Comme vous pouvez le constater, les légumes Petit exemple : Admettons que vous êtes à l'Acte 5 et que vous alliez voir Clasko et lui demandiez (en choisissant l'option "Légumes nutritifs") de produire 10% de ![]() ![]()
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Zone |
Trouillard |
Normal |
Audacieux |
80 % |
10 % |
10 % |
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10 % |
80 % |
10 % |
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10 % |
10 % |
80 % |
Passons maintenant à la capture en elle-même ! Une fois que vous rencontrez un Chocobo lors d'un combat aléatoire, il faudra dans un premier temps le calmer pour ne pas qu'il prenne la fuite. Pour cela, il suffit de lui lancer un Légume Gysahl. Il ne s'occcupera alors plus du combat et mangera tranquillement. Débarrassez vous ensuite des autres ennemis puis, une fois que le Chocobo est tout seul, lancez lui un autre
Légume Gysahl pour le capturer. Il sera alors automatiquement envoyé à l'écurie et prendra la place de Titulaire 1 (ou Titulaire 2 si vous avez déjà un Titulaire 1 et ainsi de suite jusqu'au Suppléant 10).
Capturer un Chocobo ne suffit pas ! Il va falloir le nourrir pour le faire monter en niveau ou le soigner pour qu'il puisse vous ramener des objets plus interessants lorsque vous l'envoyez en mission.
Le niveau maximum d'un Chocobo est de 5 mais tous ne peuvent atteindre ce niveau... Pour connaitre le niveau maximum d'un Chocobo, il suffit de lui parler dans l'Ecurie (cela ne marche qu'à l'Acte 5. En ce qui concerne les Actes 2, 3 et 4, le niveau maximum du Chocobo est caché).
Pour donner à manger à un oiseau jaune, allez parler à Clasko et donnez lui l'ordre "Nourrir" puis choisissez le Chocobo que vous voulez.
Pour tous les Chocobos, le principe est le même :
Pour atteindre le niveau... |
Il faut lui donner... |
2 |
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3 |
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4 |
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5 |
Notez que vous n'êtes pas obligé de donner tous les légumes d'un coup pour passer un niveau. Vous pouvez, pour monter un Chocobo au Niveau 2, lui donner 3 Légume Pahsana puis revenir plus tard et lui donner 7
Légume Pahsana.
Le maximum de santé d'un Chocobo est de 100. A chaque fois que vous envoyez un Chocobo en mission, elle diminue. Cela ne l'empêchera pas de repartir pour une nouvelle mission mais les objets qu'il trouvera seront de moins bonne qualité et il aura plus de chances de s'enfuir. Pour empécher cela, je vous conseille de toujours vérifier la santé de vos Chocobos et de leur donner des Légume Pahsana pour remonter la remonter au maximum (1
Légume Pahsana pour 10 points de santé).
Pour cela, il suffit de parler à Clasko et de choisir l'option "Soigner".
Parlons maintenant du but de l'élevage de Chocobo. Ok, c'est cool, vous avez des Chocobos plein votre écurie mais à quoi servent-ils ? Contrairement à Final Fantasy VII, il est impossible d'avoir des chocobos de couleur ou bien de les chevaucher pour franchir différents obstacles telle une montagne... Tout ce que vous pouvez faire est de demander à Clasko d'envoyer un (ou plusieurs) de vos Titulaires dans une zone de Spira pour qu'il vous ramène des objets.
Allez donc voir Clasko et choisissez l'option "Envoyer" puis désignez un Titulaire ainsi que sa destination. Le Chocobo partira alors pour une durée de 7 combats aléatoires (Plaine Félicité inclue). Les combats effectués, retournez voir Clasko. Deux cas de figures sont alors possibles :
- Plus vous avez de Chocobos dans l'écurie, moins le Chocobo risque de s'enfuir (Solidarité des poussins ?)
- Plus la santé du Chocobo est élevée, moins il risque de prendre la poudre d'escampette.
- Si vous avez le Super Chocobo, vous pouvez lui demander de "Soutien sur le terrain" pour retenir ses compagnons.
- Enfin, la probabilité qu'il revienne et qu'il trouve des objets dépend du type de Chocobo (Trouillard, Normal et Audacieux) que vous envoyez ainsi que de la zone :
Zone |
Trouillard |
Normal |
Audacieux |
Moyen |
Excellent |
Médiocre |
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Excellent |
Médiocre |
Moyen |
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Moyen |
Moyen |
Moyen |
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Moyen |
Moyen |
Moyen |
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Médiocre |
Moyen |
Excellent |
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Moyen |
Excellent |
Médiocre |
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Excellent |
Médiocre |
Moyen |
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Moyen |
Excellent |
Médiocre |
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Excellent |
Médiocre |
Moyen |
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Médiocre |
Moyen |
Excellent |
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Moyen |
Moyen |
Moyen |
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Moyen |
Moyen |
Moyen |
Note : A chaque fois, avant de parler à Clasko pour savoir si vos Chocobos sont revenus sains et saufs, sauvegardez votre partie. Dans l'éventualité ou l'une de vos volailles se serait fait la malle, faites reset puis reparlez à Clasko. Recommencez ce processus jusqu'à ce que tout le monde soit rentré (normalement, faire reset une fois devrait suffir).
Le tableau suivant recense tous les objets que peuvent trouver les Chocobos. Les rangs dépendent des points cités ci-dessus. Ainsi, plus vous aurez de Chocobos dans l'écurie, plus votre Chocobo aura une santé élevée et si vous l'envoyez dans une zone qui lui convient, plus le rang sera bon (1 pour très bon, 2 pour bon, 3 pour passable et 4 pour médiocre) :
Zone |
Niveau |
Rang 4 |
Rang 3 |
Rang 2 |
Rang 1 |
1 |
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2 |
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3 |
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4 |
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5 |
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1 |
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3 |
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4 |
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5 |
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1 |
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2 |
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3 |
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4 |
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5 |
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1 |
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3 |
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4 |
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5 |
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1 |
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3 |
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4 |
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5 |
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1 |
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3 |
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4 |
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5 |
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3 |
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4 |
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1 |
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4 |
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5 |
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1 |
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2 |
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3 |
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4 |
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5 |
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1 |
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2 |
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3 |
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4 |
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5 |
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1 |
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2 |
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3 |
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4 |
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5 |
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2 |
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3 |
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4 |
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5 |
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Si vous envoyez en mission un Chocobo Audacieux dont la santé est inférieure à 95. Il sera alors possible qu'au lieu d'un objet, il ramène la palette Soif de puissance ou la palette Noble destrier. Personnellement, pour la palette Noble destrier, j'ai envoyé un Chocobo Audacieux de niveau 5 avec 85 de santé sur la Plaine félicité et pour la palette Soif de puissance, j'ai envoyé un Chocobo Audacieux de niveau 5 avec moins de 30 de santé sur l'Ile de Kilika.
Sous certains critères, il se peut (seulement à l'Acte 5) qu'au lieu de ramener des objets, un Chocobo trouve l'entrée d'un donjon caché ou une nouvelle zone. On en dénombre trois :
Cette zone est la plus facile à trouver. Il vous suffit d'envoyer n'importe quel Chocobo au Désert de Bikanel pour la première fois pour qu'il découvre une nouvelle parcelle de fouilles : La Partie Centre (il sera alors possible d'y aller faire des Fouilles en parlant au pilote de Hover du Campement Al-Bhed). Malheureusement, gardez en tête que le Chocobo envoyé s'enfuira à coup sûr ! Il est donc préférable d'assigner un Chocobo dont vous ne voulez pas pour cette mission.
Pour trouver cette fameuse grotte, vous devez envoyer un Chocobo de niveau 4 ou 5 sur la Route de Mi'ihen. En revenant, il est possible qu'il ait trouvé l'entrée de la grotte sur l'Ancienne route. Pour plus d'informations quant la Grotte Mystérieuse, cliquez ici.
Celle-ci est la plus "difficile" à trouver... Elle se situe sous l'écurie ! Il existe plusieurs méthodes pour qu'un Chocobo déniche l'entrée mais je ne vous donnerai que celle que j'ai utilisée (et qui marche bien entendu !) :
1) Il faut tout d'abord que vous ayez 4 Chocobos Audacieux dont le niveau maximum est égal à 5.
2) Capturez donc 14 Chocobos sur la Plaine foudroyée, dans le Désert de Bikanel ou sur l'Ile de Kilika puis rendez-vous à l'Ecurie de Clasko et inspectez tous vos poussins géants. Si au moins 4 d'entre eux sont Audacieux et ont leur niveau maximum égal à 5, c'est parfait ! Dans le cas contraire, relâchez-en quelques un puis repartez à la chasse à la volaille.
3) Une fois que vous avez vos 4 Chocobos Audacieux, placez les en Titulaire puis envoyez les en mission sur la Plaine Félicité.
4) Effectuez 7 combats aléatoires sur la Plaine Félicité puis retournez dans l'écurie et sauvegardez votre partie.
5) Parlez ensuite à Clasko et si un de vos Chocobos n'est pas rentré, faites reset puis reparlez à votre ami et ainsi de suite jusqu'à ce que tous vos Chocobos soient là.
6) Une fois qu'ils sont tous rentrés, soignez les en leur donnant 2Légume Pahsana à chacun puis faîtes les tous passer au niveau 2 grâce à 10
Légume Pahsana (pour chacun).
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7) Envoyez les de nouveau sur la Plaine Félicité puis faites vos 7 combats aléatoires et revenez dans l'écurie.
8) Sauvegardez votre partie puis parlez à Clasko.
9) Comme précédemment, si un de vos Chocobos n'est pas rentré, faîtes reset...
10) Tous vos Chocobos présents, soignez les grâce à 2Légume Pahsana puis montez les au niveau 3 grâce à 10
Légume Mimett (pour chacun).
11) Encore une fois, envoyez les tous à la Plaine Félicité puis effectuez 7 combats aléatoires et retournez dans l'écurie.
12) Sauvegardez votre partie puis parlez à Clasko. Si un volatile n'est pas rentré : reset...
13) Une fois que tout le monde est rentré, soignez les à l'aide de 2Légume Pahsana puis montez les au niveau 4 grâce à 30
Légume Mimett.
14) Envoyez les tous à la Plaine Félicité puis réalisez 7 combats aléatoires et rentrez à l'écurie.
15) Sauvegardez votre partie puis parlez de nouveau à votre ami. Si un chocobo n'est pas rentré, faîtes reset.
16) Tous vos poulets jaunes à l'écurie, soignez les puis montez les tous au niveau 5 grâce à 40Légume Sylkis.
17) Maintenant, cela change un peu : Envoyez à la Plaine Félicité les chocobos Titulaire 1, Titulaire 2 et Titulaire 3 et laissez le Titulaire 4 dans l'écurie.![]()
18) Allez vous ballader sur la Plaine Félicité et effectuez 7 combats puis revenez dans l'écurie.
19) Sauvegardez votre partie puis parlez à Clasko. Bien entendu, si un de vos chocobos n'est pas revenu, faîtes reset.
20) Soignez tout le monde puis envoyez vos chocobos Titulaire 2, Titulaire 3 et Titulaire 4 sur la Plaine Félicité (Titulaire 1 doit rester dans l'écurie).
21) Pour la dernière fois, enchaînez 7 combats aléatoires puis rentrez à l'écurie.
22) Clasko vous accueillera alors en vous disant qu'un Chocobo a trouvé un étrange trou au fond de l'écurie. Vous avez enfin accès à la Grotte séculaire !
Pour en savoir plus sur la Grotte séculaire, cliquez ici.
Il vous attend dans la Grotte séculaire. Suivez donc cette section pour savoir comment finir ce donjon optionnel et capturer le fameux poussin géant.
Le Super chocobo n'obéit pas à Clasko. La seule façon de lui donner des ordres est de lui parler directement. Trois options s'offrent alors à vous :
"Soutien sur le terrain" : Si vous activez cette commande puis envoyez des Chocobos en missions, ceux-ci auront moins de chances de s'enfuir. En revanche, il faudra effectuer 16 combats aléatoires avant qu'ils ne reviennent.
"Explorer Spira" : Permet d'envoyer le Super chocobo en mission pour qu'il vous ramène des objets. Vous ne pourrez pas choisir de destination, il ira partout. Il faudra alors faire 16 combats aléatoires avant qu'il ne retourne à l'écurie.
"Stand-by" : Remonte la santé du Super chocobo.
Auteur | Commentaire |
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Le 2022-08-03 21:23:05
Merci pour l'information ![]() C'est des playthrough sur Youtube ? Sur quelle chaine ? ![]() |
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Le 2022-08-03 15:55:33
Merci pour la qualité du guide, ça doit faire depuis plus de 9 ans maintenant que j'utilise le guide pour chacun de mes playthroughs du X-2 haha Cependant je suis entrain de le refaire à 100%, et j'ai remarqué une erreur vis à vis des visiosphères partie 2: il est écrit que la 3ème scène à Zanarkand avec Isaaru (celle où il se demande ce qu'il doit protéger) ne donne pas de point de scénario, mais il en donne bel et bien 0,2! |
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Le 2021-08-18 21:00:50
Bonjour, oui c'est normal ![]() |
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Le 2021-08-02 21:40:05
Bonjour je voudrais savoir si ses normal que moi le premier combat il y a toujours le stop en haut a droit de l'ecrant et que je ne puisse pas jouer ? |
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Le 2021-08-01 17:36:50
FFX-2 « route des mycorocs » Une erreur sur l’objet: Ensuite, ne montez pas tout de suite les marches mais allez plutôt vers le bas de l'écran et ouvrez le coffre pour recevoir une Objet de Protection Final Fantasy X-2 « Ceinture d'ogre » Ce n’est pas une ceinture d’ogre, mais ceinture d’or. En toute cas en HD remaster, c’est l’objet que j’ai obtenu. |
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