J'ai séparé le bestiaire en deux parties : les ennemis normaux et les boss.

Description du tableau bestiaire :

Niveau : C'est le niveau du monstre. Plus il est haut, plus le monstre est fort.
HP : Ce sont les Points de Vie du monstre. S'ils tombent à zéro, celui-ci meurt.
MP : Ce sont les Points de Magie du monstre. S'ils tombent à zéro, celui-ci ne pourra plus lancer de sort.
Expérience : C'est le nombre de Points d'expériences que gagnent vos héroïnes en tuant le monstre.
PC : C'est le nombre de Points de Compétence que gagnent vos héroïnes en tuant le monstre.
Force : C'est la force d'attaque du monstre. Plus elle élevée, plus il vous infligera de dommages physiques.
Constitution : C'est l'armure du monstre. Plus elle est élevée, moins vous lui infligerez de dommages physiques
Rapidité : C'est la vitesse d'action du monstre. Plus elle est élevée, plus il agira souvent.
Esquive : C'est l'esquive du monstre. Plus elle est élevée, moins vous aurez de chances de le toucher.
Précision : C'est la précision du monstre. Plus elle élevée, plus il aura de chances de vous toucher.
Chance : C'est la chance du monstre. Plus elle est élevée, plus il aura de chances de vous infliger des coups critiques.
Magie : C'est la puissance magique du monstre. Plus elle est élevée, plus il infligera de dommages en lançant des sorts.
Esprit : C'est la défense magique du monstre. Plus elle est élevée, moins il recevra de dommages lorsque vous lui lancerez des sorts.
Gils : C'est le nombre de Gils que laisse le monstre une fois que vous l'avez tué.
Gils volés : C'est le nombre de Gils qu'il est possible de voler au monstre avec la technique
Voler des gils.
Actes : Ce sont les Actes dans lesquels il est possible de rencontrer le monstre (en bleu s'il est présent, en gris s'il ne l'est pas).
Feu : Affinité élémentaire du monstre face à l'élément Feu. Pour plus d'informations quant aux affinités élémentaires, voir ici.
Eau : Affinité élémentaire du monstre face à l'élément Eau. Pour plus d'informations quant aux affinités élémentaires, voir ici.
Foudre : Affinité élémentaire du monstre face à l'élément Tonnerre. Pour plus d'informations quant aux affinités élémentaires, voir ici.
Glace : Affinité élémentaire du monstre face à l'élément Glace. Pour plus d'informations quant aux affinités élémentaires, voir ici.
Gravité : Affinité élémentaire du monstre face à l'élément Gravité. Pour plus d'informations quant aux affinités élémentaires, voir ici.
Sacré : Affinité élémentaire du monstre face à l'élément Sacré. Pour plus d'informations quant aux affinités élémentaires, voir ici.
Drop normal/rare : Objets que laisse le monstre en mourrant.
Vole normal/rare : Objets qu'il est possible de voler au monstre avec les techniques
Voler,
Voler à coup sûr et
Voler le meilleur.
Soudoyer normal/rare : Objets qu'il est possible de recevoir en soudoyant le monstre.
Localisation : Lieux dans lesquels il est possible de rencontrer le monstre.
Famille : Espèce du monstre.