Cette quête peut se commencer à partir de l'Acte 3 dans le Désert de Bikanel mais il n'est possible de la terminer qu'à l'Acte 5. Le trésor obtenu en récompense est la Palette Progrès Fulgurants.
Pour démarrer la quête La recherche des Pampas, vous devez vous rendre dans le Désert de Bikanel puis, une fois que Nahdala vous a demandé un service : aller voir Marnela dans le Domaine des pampas, parlez à l'enfant, Benzo [Screenshot de gauche] puis allez voir le pilote et demandez lui de vous emmener au Domaine des pampas. Sur place, vous faîtes la rencontre de la fameuse Marnela : un cactus qui parle ! Elle vous raconte alors qu'autrefois, tous les Pampas se trouvaient dans le Désert de Bikanel et qu'une fois qu'ils deviennent adultes, ils y plantaient leurs racines dans le but de protéger l'île. Dès que vous en avez la possilité, choisissez l'option "Mais bien sûr.". Elle continue alors son histoire : d'après elle, de nombreux monstres sont en train de se rassembler sous le sol du Désert de Bikanel et, une fois qu'ils seront assez puissants, ils attaqueront le Domaine des pampas par désir de vengeance. Elle doit donc créer une Tempète de sable protectrice, mais pour cela, elle a besoin de l'aide des dix sentinelles. Malheureusement, ces dernières sont parties en voyage à travers Spira, vous allez donc devoir les ramener au Domaine des pampas. Une mission démarre alors : "A la recherche des pampas !".
En vous aidant des indices des mères cactus, retrouvez les dix Sentinelles parties en voyage à travers Spira, et ramenez-les au domaine des pampas. Critère de réussite : Retrouver les dix Sentinelles.
Si vous regardez votre minimap, vous verrez une croix violette qui représente Marnela ainsi qu'un "carré" vert. Il s'agit bien entendu d'une mère cactus [Screenshot de gauche]. Parlez lui pour qu'elle vous apprenne qu'elle est la mère de Lovibia et que cette dernière se dirigeait vers l'Oasis. Quittez donc la zone en inspectant le hover au nord-est [Screenshot de droite] et en répondant "Oui.".
Avant de donner l'emplacement des dix Sentinelles, je vais décrire ce qui se passe lorsque vous en trouvez une. Dès que vous découvrez une Sentinelle, un mini-jeu se lance.
Déroulement du mini-jeu
D'un côté se trouvent la Sentinelle et ses alliés et de l'autre, Yuna. Les pampas étant des êtres peureux par nature, ils passent leur temps à se cacher. Votre but est de tirer, à l'aide de la touche dès qu'il apparait pour lui enlever 1 HP (le nombre total de HP dépend de la Sentinelle) et recevoir 100 points. Il faut savoir que vous avez un total de 25 balles. Ainsi, si vous n'arrivez pas à enlever tous les HP de la Sentinelle avec votre chargeur, vous perdrez le mini-jeu. Seulement, ne vous en fait, pas, cela n'a aucune incidence... La Sentinelle vous suivra quelque soit l'issue du mini-jeu.
Les combos et les ripostes
Si vous réussissez deux coups de suites, vous recevez des points bonus (mais la Sentinelle ne perdra toujours que 1 HP par coup). De plus, ne croyez pas que la Sentinelle vas se laisser tirer dessus sans riposter ! En effet, de temps en temps, elle vous lance ses épines qu'il est possible d'éviter en appuyant sur la touche . Dans le cas où vous seriez touché, vous perdrez un nombre de munitions égal à l'attaque de la Sentinelle (voir le tableau plus bas).
Issue du mini-jeu
Le mini-jeu terminé, votre score est comptabilisé : +1000 (si vous gagnez), +200 (par munition restante), -50 (pour chaque esquive), -100 (pour chaque attaque reçue) et -100 (pour chaque tir raté). Et, que vous ayez gagné ou non, la Sentinelle consentira à vous suivre.
Venons en maintenant au plus important : Où sont les Sentinelles ?
Le tableau ci-dessous liste toutes les Sentinelles et l'ordre dans lequel il faut les trouver (il faut à chaque fois la ramener dans le Domaine des pampas à sa mère cactus puis parler à la nouvelle mère cactus, celle en vert sur la mini-map). Il faut ensuite savoir qu'il n'est possible, de trouver les Sentinelles 7, 8, 9 et 10 qu'à l'Acte 5. Une fois les 9 premières sentinelles trouvées, allez au paragraphe suivant pour savoir où dénicher la dixième, Frayley.
Ordre |
Sentinelle |
HP |
Attaque |
Rapidité |
Lieu |
Screenshot |
1 |
Lovibia |
10 |
3 |
2 |
|
[1] |
2 |
Tohme |
10 |
3 |
3 |
|
[2] |
3 |
Roveyra |
12 |
7 |
2 |
Guadosalam, Dans la zone secrète du Château Leblanc, dans le coffre |
[3] |
4 et 5 |
Alec et Aloya |
16 |
6 |
4 |
|
[4] |
6 |
Israya |
12 |
6 |
5 |
|
[5] |
7 |
Chapa |
9 |
6 |
4 |
Jungle de Kilika, Sur la colline "cachée" à droite (appuyez sur pour l'atteindre) |
[6] |
8 |
Elios |
15 |
8 |
5 |
|
[7] |
9 |
Barcella |
12 |
8 |
5 |
|
[8] |
10 |
Frayley |
10 |
6 |
3 |
|
[9] |
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|
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[1] |
[2] |
[3] |
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[4] |
[5] |
[6] |
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|
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[7] |
[8] |
[9] |
Une fois que vous avez ramené les neuf premières sentinelles à leur mère cactus, parlez à Marnela pour débuter la mission : "A la recherche du dernier pampa !".
La dixième Sentinelle se cache dans un endroit plus proche qu'on ne le pensait ! Retrouvez-la avec l'aide des neuf autres, et ramenez-la au domaine des pampas ! Critère de réussite : Retrouver la dixième Sentinelle.
Les neuf Sentinelles vous conduisent devant la grotte dans la partie nord du Domaine des pampas. D'après Benzo, il s'agit de la grotte des mauvais pampas. Frayley a dû subir de mauvaises influences de la part de ces derniers.
A l'intérieur, sauvegardez votre partie puis suivez l'unique chemin et, au bout de quelques pas, vous serez attaqué par deux Pampa. Débarassez vous d'eux puis continuez votre chemin et, un peu plus loin, anéantissez les deux nouveaux Pampa qui vous font face puis suivez de nouveau le couloir. Quelques mètres plus loin un Pampa et un Cabasset vous barrent la route. Ce dernier mort, les méchants pampas le ressucitent grâce à leur acupuncture faite maison. Cela a pour effet de multiplier sa force ainsi que sa taille !
Boss : Mirmillon - Cliquez sur le nom du boss pour voir les détails le concernant |
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Mirmillon mort, avancez jusqu'à l'intersection.
Allez tout droit [Screenshot de gauche] puis sautez sur les colonnes pour atteindre un coffre qui renferme un Ether. Retournez ensuite à l'intersection et choisissez, ce coup-ci le chemin qui va à droite. Dès que vous sautez dans le sable, les mauvais pampas vous tendent un piège, ce qui a pour effet de remplir la zone de sable : dans une minute tout sera recouvert de sable.
Note :
Au bout de une minute, Yuna ne mourra pas, elle sera seulement "téléportée" là où vous avez trouvé l' Ether et le sable se videra de lui même (une fois que vous aurez remis les pieds dans la fosse, le compte à rebours reprendra). Il faut savoir qu'il y a de nombreux coffres sur le chemin. Je vais indiquer comment tout récupérer. Si le compte à rebours arrive à zéro (et ça sera le cas), les coffres que vous aurez ouverts seront acquis. Il vous suffira donc d'aller chercher le suivant. Dans le paragraphe ci-dessous, je vais décrire où trouver tous les coffres sans mentionner le compte à rebours, bien que, bien sûr, je sois "mort" aussi plusieurs fois.
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Avancez un peu, montez sur le premier petit pylône que vous croisez [Screenshot de gauche] puis sautez sur le grand à gauche puis sur celui juste en dessous pour trouver le premier coffre de la zone : un Anneau féérique. Ensuite, laissez vous tomber, suivez le couloir jusqu'à un gros pylône carré (juste après le tournant) et montez dessus puis sautez sur les deux juste derrière pour gagner un Méga phénix. Après le prochain tournant, sautez sur le tout petit pylône puis sur le grand derrière pour obtenir une Potion +. Un peu plus loin, vous pouvez voir un gros pylône sur le côté droit [Screenshot de droite]. Montez dessus puis sautez sur la grande colonne à gauche pour ajouter un Mégalixir à votre inventaire.
Passez dans le chemin étroit [Screenshot de gauche]. Juste après, vous pourrez voir un coffre en haut d'un gros bloc de pierre. Passez derrière ce dernier pour trouver un bloc plus petit et escaladez jusqu'au coffre pour obtenir un Bandeau torsadé puis laissez vous tomber. Dans le tournant qui suit, emparez vous du coffre pour un Ether puis continuez vers la gauche. Après le prochain tournant, montez sur le petit pylône [Screenshot de droite] puis sautez sur le gros bloc de pierre à côté (en bas sur le Screenshot) pour récupérer un Sceau mutisme.
Après le petit pylône précédent, sur votre gauche, vous pouvez voir un coffre sur une colonne. Passez derrière celle-ci [Screenshot de gauche] pour pouvoir l'escalader et ainsi récupérer une Broche de verre. Ensuite, continuez à suivre le couloir et vous arriverez devant deux pylônes. Montez sur celui de droite pour trouver le dernier coffre de la zone : une Queue de phénix et, sans redescendre, sautez sur le pylône de gauche puis sur celui juste derrière pour enfin sortir de la fosse. Suivez maintenant le très long couloir et vous finirez par tomber sur Frayley. Si vous réussissez à le battre, vous recevrez en récompense la palette Progrès Fulgurants. Néanmoins, si vous ratez, ne vous en faites pas, il sera toujours possible de le redéfier un peu plus tard (il faudra malheureusement battre le boss Angra Mainya entretemps...). Ce dernier capturé, vous n'avez pas le temps de vous réjouir que vous êtes aussitôt attaqué par le boss Pampagruel.
Boss : Pampagruel - Cliquez sur le nom du boss pour voir les détails le concernant |
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Le boss défait, sortez de la Grotte des pampas en suivant le couloir dans le sens inverse.
Dehors, vous pouvez assister à l'incroyable efficacité des Sentinelles : celles-ci créent un mur de sable en moins de 30 secondes et sauvent ainsi le Domaine des Pampas. Malheureusement, Marnela a utilisé toutes ses forces... Les filles n'ont pas le temps de faire quoique ce soit qu'une Makina vient vous avertir que le campement Al-bhed est attaqué par des monstres ! Rendez vous donc à la partie Mission annexes de l'Acte 5 - Désert de Bikanel pour la suite de la solution.