facebook youtube twitter
Bonjour à tous, merci beaucoup pour votre visite sur le site universalsoluce ! Si vous aimez son contenu et souhaitez me soutenir financièrement pour que je puisse continuer à le développer et à le maintenir en ligne, j'ai créé une cagnotte GoFundMe que vous trouverez ici : Lien GoFund Me. Encore merci par avance et bonne lecture sur le site :)
PS : Si vous souhaitez plus d'informations ou autre, n'hésitez pas à me contacter à universalsolucev3@gmail.com

Chapitre 14 - Les souterrains de Bevelle



Note : Chaque Acte de Final Fantasy X-2 possède ses missions obligatoires et ses missions annexes, les dernières étant optionnelles. Néanmoins, pour obtenir un Score de Scénario de 100%, il va falloir tout faire :)


Bien entendu, votre accueil à Bevelle dépend de à qui vous avez donné la Objet clef FFX-2 Super Sphère au début de l'Acte 2.

Une fois sur le Grand pont de Bevelle, une mission démarre : "Infiltrer Bevelle !".

Vegnagun dort dans les profondeurs de Bevelle ! Prenez l'élévateur et partez à l'exploration des tréfonds du temple ! Critère de réussite : Découvrir Vegnagun !

Dès que vous pouvez bouger, vous pouvez voir que Barman s'est posé à côté de la Sphère de sauvegarde [Image 1]. Achetez lui quelques objets si vous le désirez puis allez vers le nord et traversez le pont (en affrontant des ennemis, ou non). Une fois à l'autre bout, passez la petite porte puis, dans l'écran suivant, suivez le chemin et entrez dans le Temple de Bevelle [Image 2]. A l'intérieur, quittez la grande salle par la droite puis, dans la petite pièce, montez sur le bloc de pierre [Image 3] pour ouvrir un passage dans une autre salle.

Final Fantasy X-2 Solution
Final Fantasy X-2 Solution
Final Fantasy X-2 Solution

Ressortez alors de la petite pièce puis, quittez de l'entrée du Temple par la gauche pour arriver dans une autre petite pièce (celle dans laquelle un passage vient de s'ouvrir). Il ne vous reste plus qu'à escalader le mur du fond pour arriver dans une nouvelle salle avec deux pylônes bleus. Ensuite, actionnez celui du bas pour changer la destination de l'ascenceur. Retournez donc dans la salle d'entrée du Temple puis empruntez l'élévateur au milieu [Image 4] pour accéder à la Salle de l'épreuve. Que de souvenirs pour ceux qui ont joué à Final Fantasy X. :)

En bas, vous pouvez remarquer que des monstres ont envahi la Salle de l'épreuve ! Allez vers le haut puis, dès que vous traversez le cercle bleu, vous serez confronté à un Flambos blanc et à un Scinque. Les monstres morts, continuez votre marche puis, à l'intersection, allez à droite et à la prochaine intersection, avancez tout droit. Suivez alors le couloir et, une fois au bout, affrontez les deux Scinque puis ouvrez le coffre pour gagner trois Objet soignant FFX-2 Remède. Revenez maintenant sur vos pas et, à la première intersection que vous croisez, allez vers le bas [Image 5] pour trouver un coffre, qui contient trois Objet soignant FFX-2 Remède, gardé par deux Vertigo. Les objets en poche, retournez à l'intersection puis allez tout à gauche. Vous serez alors de nouveau assailli par deux Vertigo. Tuez les, puis, lorsque vous êtes au carrefour tout au bout, dirigez vous vers le bas [Image 6] pour dénicher un coffre qui renferme 3000 gils. Revenez au carrefour puis allez, ce coup-ci, vers le haut puis, dès que possible à gauche pour atteindre un coffre défendu par un Flambos blanc et à un Scinque. Tuez donc ces deux monstres puis emparez vous du contenu du coffre (quatre Objet soignant FFX-2 Potion +). Enfin, allez tout à droite, ouvrez les deux coffres sur le chemin pour obtenir quatre Objet soignant FFX-2 Queue de phénix et huit Objet soignant FFX-2 Potion puis anéantissez les deux Scinque qui vous barrent la route et quittez la Salle de l'épreuve en empruntant l'élévateur à droite.

Final Fantasy X-2 Solution
Final Fantasy X-2 Solution
Final Fantasy X-2 Solution

Dans la nouvelle salle, montez les escaliers puis allez à droite pour atteindre une petite pièce ronde. Vous n'êtes pas seul ! Barman est là lui aussi ! :) Acheter lui donc quelques objets (histoire qu'il n'ait pas fait tout ce chemin pour rien hehe.) puis sauvegardez votre partie et ouvrez le coffre au dessus de la Sphère de sauvegarde pour ajouter une Objet de Soin Final Fantasy X-2 Plume de chocobo à votre inventaire. Sortez maintenant par la droite pour arriver dans la Chambre du priant. Un gros trou y est percé en son centre... Sautez dedans puis, en bas, allez à droite pour lancer une cinématique au cours de laquelle une alarme se déclenche. Dès que vous pouvez bouger, allez vers le bas et inspectez le pylône bleu dans le but d'apprendre que les plateformes d'accès aux niveaux inférieurs sont bloquées et que pour les débloquer, il faut actionner les trois tours bleues. De plus, il vous est dit que les tours rouges sont en mode haute sécurité. Allez donc parler à Leblanc pour qu'elle vous suggère de vous laisser glisser le long de la chaîne pour descendre. Suivez donc ses conseils et allez en haut à droite de la plate-forme sur laquelle vous vous trouvez [Image 8] puis laissez vous glisser jusqu'au centre de la pièce.

Final Fantasy X-2 Solution
Final Fantasy X-2 Solution
Final Fantasy X-2 Solution

Vous voilà maintenant devant six tours : A, B, C, D, E et F.

Tours de Bevelle

Avant toute chose, sachez qu'il est possible d'avoir un accessoire ultra puissant : le Ruban à ce niveau du jeu. Allez donc consulter la section suivante pour savoir comment.

Note : Un peu de level up - Cliquez ici pour lire la note

Une fois le précieux Ruban en poche, je vous conseille d'examiner plusieurs fois la Tour A et la Tour C dans le but de tuer à la chaine les ennemis Dharmapala et Géoxpluseur. En effet, vous pourrez gagner de nombreux points d'expériences et s'ils passent en mode OVERSOUL, vous pourrez leur dérober des Bracelet zéphyr (Dharmapala) ou des Bague T&E (Géoxpluseur).

Dès que vous êtes prêt à continuer l'aventure, passez derrière les tours F, C et B puis montez sur les chaînes pour gagner une Boucle de verre, 500 gils et un Collier de perles (deux fois, vous devrez contourner un Golem v.99 pour pouvoir atteindre les coffres [Image 10]. Il est bien entendu possible de les tuer.).

Il est maintenant grand temps de continuer l'exploration de Bevelle ! Sautez donc sur les trois plate-formes du centre puis entrez dans l'ouverture "rouge" [Image 11] pour arriver dans un couloir. Suivez le, prenez le contenu du coffre sur le passage pour gagner quatre Objet soignant FFX-2 Ether puis continuez votre route en allant tout droit. Un peu avant l'intersection, ouvrez le second coffre pour quatre Objet soignant FFX-2 Remède puis allez à droite et suivez l'unique chemin jusqu'à un autre coffre (palette L'oppresseur). Revenez ensuite à l'intersection puis allez à gauche et vous finirez par arriver devant un précipice devant lequel se trouvent deux colonnes. Grimpez sur chacune d'entre elles [Image 12] pour faire apparaitre un pont puis traversez le pour atteindre une grande salle avec une machine en son centre.

Final Fantasy X-2 Solution
Final Fantasy X-2 Solution
Final Fantasy X-2 Solution

Allez tout à gauche pour dénicher un coffre qui renferme cinq Objet de Protection Final Fantasy X-2 Queue de Phénix. Vous pouvez maintenant participer à un mini jeu pour gagner deux objets très intéressants (un Masque de sang et un Corset de fer): Contrôle des cages à distances !. Cliquez sur le lien pour savoir ce qu'il faut faire. Une fois le mini jeu terminé et les objets en votre possession, quittez la pièce par la sortie à gauche [Image 13]. Vous voilà à présent dans les profondeurs du Dédale :). Avancez jusqu'au mur pour qu'il se baisse et fasse apparaitre trois transporteurs [Image 14]. Je nommerai cet endroit [Salle 1]. Empruntez celui de gauche puis dans la nouvelle salle [Salle 2], ouvrez le coffre pour gagner une Objet soignant FFX-2 Potion +. Montez maintenant sur les deux petits cubes [Image 15] pour pouvoir atteindre le transporteur qui vous attend en haut de la salle. Seulement, ne le prenez pas tout de suite mais allez plutôt tout en bas de la salle et laissez vous tomber pour vous retrouver dans la [Salle 1].

Final Fantasy X-2 Solution
Final Fantasy X-2 Solution
Final Fantasy X-2 Solution

Montez dans le transporteur du haut pour arriver sur un cube volant [Image 16] puis escaladez la partie surélévée pour que deux pilliers se soulèvent dans une autre salle. Ensuite, reprenez le transporteur et, une fois arrivé, allez dans celui de droite pour retourner dans la [Salle 2] et traversez la vers la gauche puis entrez dans le transporteur pour retourner dans la [Salle 1]. Cela fait, utilisez le transporteur du haut pour qu'il vous emmène dans sur un autre cube volant. Comme précédemment, montez sur la partie surélevée pour que deux autres pilliers se soulèvent dans l'autre salle puis reprenez le transporteur pour aller dans la [Salle 1]. Empruntez maintenant le transporteur de gauche, puis une fois dans la [Salle 2], allez en haut et entrez dans le transporteur [Image 17]. En bas, sautez sur les pilliers de gauche jusqu'à atteindre un coffre qui contient la vêtisphère Chevalier noir puis revenez sur vos pas et sauvegardez votre partie. Dès que vous êtes prét, suivez le chemin au dessus de la Sphère de Sauvegarde et vous ne tarderez pas à être interrompu par Baralai. Il vous apprend alors que s'il était possible de détruire Vegnagun, ils l'auraient fait depuis longtemps... Mais comme Paine n'a pas l'air de vouloir faire demi tour, le combat est inévitable.

Baralai

Points de vie : 3380 | Pour voir toutes ses caractéristiques, cliquez ici.


Stratégie :

Doigt Baralai a une attaque (Catalepsie) qui inflige Stop à sa cible et lui enlève tous ses MP. Dans ce cas là, ne perdez pas de temps et utilisez tout de suite un Objet soignant FFX-2 Remède. Une autre de ses techniques, Cyclone, attaque tout le monde en même temps. Ensuite, il est possible qu'il utilise Quart qui enlève 1/4HP à tout le groupe. Enfin, sa technique la plus puissante : Balle explosive enlève 75% des HP max de la victime. Gardez donc vos HP à leur maximum.
Doigt Prenez deux Chevalier noir et une Mage blanc.
Doigt Avec votre Mage blanc, lancez les magies Carapace et Blindage puis changez la en Chevalier noir. Il est en effet inutile de garder un Mage blanc car il y a de fortes chances que Baralai utilise sa techinque Catalepsie.
Doigt Avec vos Chevalier noir, utilisez la compétence Ténèbres et lorsque vos HP sont bas, utilisez des Objet soignant FFX-2 Potion +.
DoigtIl est à notre qu'il est possible d'apprendre les compénces de Pistomancie Absorption et Balle explosive sur Baralai.

Le combat terminé, Paine part devant.

Final Fantasy X-2 Solution
Final Fantasy X-2 Solution
Final Fantasy X-2 Solution

Avant de suivre la jeune fille aux cheveux gris, revenez sur vos pas et sauvegardez la partie. Cela fait suivez le couloir puis, dans l'écran suivant, passez la petite porte et avancez tout droit jusqu'au cercle bleu. Et là.... Surprise !!!! Bahamut vous attaque !!!! :)

Bahamut

Points de vie : 8400 | Pour voir toutes ses caractéristiques, cliquez ici.


Stratégie :

Doigt Bien qu'impressionant, Bahamut n'est pas si fort que ça. En effet, il est très prévisible et suivra toujours le même enchainement : Fléau (inflige Fléau à une fille) (il ne l'utilise pas tout le temps) > Attaque > Attaque > Attaque > Pulsar (Enlève 37.5% des HP de tout le monde) > Pulsar > Lancement du compte à rebours (5) > (4) > (3) > (2) > (1) > Mega Atomnium (Inflige ~200 à 500 points de dégats à tout le groupe).
Doigt Prenez deux Chevalier noir et une Mage blanc.
Doigt Avec votre Mage blanc, lancez les magies Carapace et Blindage puis durant tout le combat, utilisez des Soin, Soin + ou Soin Max sur tout le monde sauf pendant le compte à rebours où vous pouvez changer de vêtisphère et attaquer. Néanmoins, soyez bien sûr d'avoir au moins 700HP avec tout le monde à la fin du compte à rebours puis une fois le Mega Atomnium passé, remettez vous en Mage blanc et continuez à soigner le groupe.
Doigt Avec vos Chevalier noir, utilisez la compétence Ténèbres en permanence.

La Chimère vaincue, Yuna semble désespérée de l'attittude de cette dernière. Leblanc fait ensuite son entrée pour constater que Vegnagun a disparu... Alors que Yuna essaye de comprendre ce qu'il y a bien pu se passer, Frangin l'appelle d'urgence et lui demande de revenir immédiatement sur le Celcius ! Ainsi se termine l'Acte 2... :)

Final Fantasy X-2 Solution
Final Fantasy X-2 Solution
Final Fantasy X-2 Solution

Cinq derniers commentaires et questions sur le guide de Final Fantasy X-2

Auteur Commentaire
Gemesies
Le 2024-02-21 21:22:07
Bonsoir, j'ai créer un compte pour poser cette question
je suis actuellement occupé à me faire le jeu en jouant au clavier mais le soucis est que les touches proposé pendant le mini-jeu sont les touches de manette la croix le carré le triangle et le rond comment je peux faire pour que sa montre les touches programmé pour mon clavier?
Typpo
Le 2022-08-03 21:23:05
Merci pour l'information :) Je changerai à mon retour de vacances.

C'est des playthrough sur Youtube ? Sur quelle chaine ?
TheTomberry
Le 2022-08-03 15:55:33
Merci pour la qualité du guide, ça doit faire depuis plus de 9 ans maintenant que j'utilise le guide pour chacun de mes playthroughs du X-2 haha

Cependant je suis entrain de le refaire à 100%, et j'ai remarqué une erreur vis à vis des visiosphères partie 2: il est écrit que la 3ème scène à Zanarkand avec Isaaru (celle où il se demande ce qu'il doit protéger) ne donne pas de point de scénario, mais il en donne bel et bien 0,2!
Typpo
Le 2021-08-18 21:00:50
Bonjour, oui c'est normal :) Les combats suivants seront normaux
Yurinohana
Le 2021-08-02 21:40:05
Bonjour je voudrais savoir si ses normal que moi le premier combat il y a toujours le stop en haut a droit de l'ecrant et que je ne puisse pas jouer ?

Note : Vous devez être membre pour pouvoir poster des commentaires ou des questions sur les guides. N'hésitez pas à vous inscrire, cela est gratuit et rapide !

 
 
 
 
IntroductionL'HistoireLes PersonnagesLes RacesLes ClansLes VêtisphèresLes AccessoiresLes PalettesLes ObjetsLa PistomancieLes CompétencesLes Altérations d'étatLe BestiaireLes ZonesLe GameplayLes Liens utiles
 
 
Acte 1
Le concertLe CelciusLe Mont GagazetMissions annexes de l'Acte 1Ile de BesaidRuines de ZanarkandIle de Kilika
Acte 2
Le CelciusMissions annexes de l'Acte 2Le désert de BikanelDjoseLe Mont GagazetLe Château LeblancLes souterrains de Bevelle
Acte 3
Le CelciusMissions annexes de l'Acte 3Le Temple de BesaidLe Temple de KilikaPetit détour par BevelleLe Temple de Djose
Acte 4
Le CelciusLes Visiosphères - Partie 1A la poursuite de TobliLes Visiosphères - Partie 2Le concert de la Plaine foudroyée
Acte 5
Le CelciusMissions annexes de l'Acte 5Les gouffresL'Au-delàVegnagunL'ultime confrontation
 
 
Les quêtes
La Clef de BesaidRin détectiveLes singes fouisseursTrouver une épousePayer la dette d'Oaka XXIIILa campagne de publicitéLa mission secrèteLe rubanLa recherche des PampaLe défi des Pro-MakinaL'écurie Chocobo de ClaskoLa Grotte mystérieuseLa Grotte séculaireLa Grotte scelléeLa GrotteVia InfinitoLe bestiaire de Shinra
Les mini-jeux
Les courses de loupsLe jackpot ailéLe lézard zigzageurL'albatros chasseurLe singe gloutonPousser les musiciensLe massage de LeblancParamétrer les tours paratonnerres !Contrôle des cages à distances !Le parcours du tireur L'épreuve du tireurPassez le barrageEntrainement à la danseLe Sphère BreakLe BlitzballLes fouilles dans le Désert de Bikanel
Les astuces
Gagner plein de PCVaincre Angra mainyaLa clef de BikanelVaincre Ultima anachoreta et TremaOversoulTous les objets clefsManuels Al-BhedLa compétence SoudoyerL'encyclopédie de Shinra
 
© 2009 - 2021 Universalsoluce.com (anciennement Airpg.fr) | Toute reproduction interdite | Mentions légales