Ennemis |
Aucun
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Objets |
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Palettes |
Aucune |
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Vêtisphères |
Aucune |
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Pistomancie |
Aucune |
Note : Chaque Acte de Final Fantasy X-2 possède ses missions obligatoires et ses missions annexes, les dernières étant optionnelles. Néanmoins, pour obtenir un Score de Scénario de 100%, il va falloir tout faire :)
L'Acte 5 démarre sur le Pont du Celcius. Rikku pense que Vegnagun n'est pas l'unique préocupation que vous avez... En effet, Spira part dans tous les sens ! Frangin demande alors aux trois filles de se réunir dans le Cockpit. Suivez donc ses ordres pour lancer une cinématique au cours de laquelle les Albatros se demandent par quel "trou", ils vont accéder à l'Au-delà. La discussion terminée, ne parlez à personne ! Dirigez vous plutôt vers la Salle des machines et ouvrez les quatres coffres qui s'y trouvent pour obtenir sept
Remède , quatre
Maxipotion, huit
Queue de phénix et quatre
Ether +. Maintenant, rendez vous dans la Cabine du vaisseau puis parlez à Barman et choisissez l'option "Faire un somme". Lorsque Yuna se réveille et si vous aviez bien "fait un somme" au moins une fois par Acte, vous pourrez assister à une discussion entre Barman et Frangin durant laquelle ce dernier annonce à quel point il aime Yuna mais qu'il préfère voir son dos.
Il entend par là qu'il préfère la regarder suivre ses rêves plutôt que la voir le fixer et ne rien faire. Vous découvrez ensuite que Barman a une copine : Bibiche !!!
La cinématique terminée, vous pourrez constater que si vous parlez à Barman, celui-ci propose un nouveau choix : "Nom des animaux". Il sert à renommer les familliers de la Vêtisphère
Dresseuse. Bien entendu, ce dernier n'est disponible que si vous aviez bien "fait un somme" au moins une fois par Acte et que vous ayez la Vêtisphère
Dresseuse. La cinématique terminée, retournez dans la Salle des machines puis allez tout au fond de celle-ci [Image 5] et essayez de sortir. La suite dépend de certains facteurs :
- Votre Score de Scénario est inférieur à 60 % : Rien ne se passe.
- Votre Score de Scénario est compris entre 60% et 75% : Poto arrive et commence à vous raconter l'histoire du Celcius : Celui-ci fait autant parti de la bande que n'importe quel membre. Juste après l'arrivée de la Félicité, Poto avait entendu parler d'un vaisseau qui reposait quelque part dans le nord. Frangin et lui partirent donc à la recherche de celui-ci mais un brouillard très épais les a complétement désorientés... C'est à ce moment là qu'un Albatros, surgit de nul part ! N'ayant pas trop le choix, ils le suivirent et tombèrent sur le Celcius ! [Partie 1 de son histoire].
- Votre Score de Scénario est supérieur à 75% : Poto arrive et vous raconte qu'il a mangé l'Albatros qui l'a sauvé car lui et Frangin mourraient de faim. [Partie 2 de son histoire].
- Votre Score de Scénario est supérieur à 75% et c'est votre première partie : Poto vous raconte la [Partie 1 de son histoire] et la [Partie 2 de son histoire].
La discussion terminée, il ne vous reste plus qu'à vous rendre dans le Cockpit.