Pour voir la liste des joueurs disponibles, cliquez ici. Une fois que vous avez selectionné le niveau que vous voulez, vous devez effectuer une recherche (qui coûte 10 PG) pour dénicher entre 1 et 3 joueurs du niveau choisi (les trois joueurs trouvés sont totalement aléatoires). Si aucun d'entre eux ne vous plait, il est possible de refaire une recherche, moyennant 10 PG et ce, jusqu'à ce que vous trouviez le joueur désiré. Cela fait, il vous faudra utiliser de nouveau des PG pour le recruter : 10 PG pour un joueur Sans équipe Niv.1, 15 PG Sans équipe Niv.2, 20 PG pour un joueur Sans équipe Niv.3, 30 PG pour un joueur Sans équipe Niv.4 et 40 PG pour un joueur Sans équipe Niv.MAX.
Malheureusement, la durée du contrat n'est pas infinie, mais de seulement 10 matchs... Une fois cette limite atteint, il vous faudra de nouveau débourser des PG (le même montant que précédemment) pour que le joueur signe de nouveau pour 10 matchs. Vous n'aurez, en revanche, pas besoin de retrouver le joueur, il vous sera demandé directement si vous souhaitez renouveller son contrat ou non. ![]() ![]()
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4-2-1 |
3-1-3 |
4-1-2 |
2-4-1 |
3-3-1 |
2-3-2 |
3-2-2 |
2-2-3 |
Tout comme pour la formation, il est possible de changer de tactique avant chaque match. On en dénombre cinq différentes :
Voici enfin le coeur du Blitzball ! Là où vous passerez la plupart de votre temps !
Comme dit plus haut, chaque joueur possède huit caractéristiques qu'il est possible d'entraîner : END, ATQ, PAS, TIR, INT, ARR, PUI et REC. Le maximum absolu étant de 99 pour les six premières et de 255 pour les deux dernières. Seulement, chaque joueur possède son "propre maximum" et ils ne pourront donc pas tous atteindre le maximum absolu. Par exemple, le TIR de Yuna, par défaut, ne pourra jamais dépasser 42 (84 si elle a suivi l'entrainement spécial Stage spécial TIR, j'en parlerai plus tard.)
Si vous placez le curseur sur un joueur, vous pouvez voir toutes ses caractéristiques en bas à droite de l'écran [Screenshot de gauche]. Comme vous pouvez le constater, certaines de ces caractéristiques ont un chiffre bleu à gauche. Il s'agit en fait de la Résistance du joueur. Celui-ci détermine à quel point un joueur peut s'entrainer sans augmenter sa Fatigue.
Parlons justement de l'entrainement en lui même.
Pour entrainer un joueur, déplacez le curseur sur son nom puis validez avec la touche X. Toutes les entrainements disponibles s'affichent alors à l'écran. Vous avez le choix entre (tous les entrainements ne sont pas disponibles dès le début. Pour débloquer Concours, Thermes, Spécial DF, Spécial MF, Spécial FW, vous devez remporter le prix "Nouvelle Option d'entraiment", et ce, pour chacun d'entre eux) :
Type |
Augmente |
Diminue |
Repos |
- |
FAT |
Musculation |
END |
INT |
Punching-Ball |
ATQ |
ARR |
Passes |
PAS |
END |
Tirs |
TIR |
REC |
Interceptions |
INT |
PUI |
Arrêts |
ARR |
PAS |
Réceptions |
REC |
TIR |
Lancers |
PUI |
ATQ |
Réunion |
MOR |
- |
Consultation |
Augmente la valeur des régulateurs |
- |
Coordination |
Augmente les chances que deux joueurs fassent des combinaisons ensemble |
- |
Concours |
Augmente fortement une des 8 premières caractéristiques (Aléatoire) |
- |
Thermes |
- |
FAT |
Spécial DF |
ATQ, INT, ARR |
PAS, TIR |
Spécial MF |
PAS, INT, PUI, REC |
END, ATQ, TIR, ARR |
Spécial FW |
END, TIR |
ATQ, PAS, INT, ARR |
Soins intensifs |
- |
OUT |
Le type d'entraînement choisi, vous devez assigner un nombre de PG compris entre 0 et 9 et plus celui-ci sera élevé, plus vous avez de chances que l'entrainement soit un succès (et donc que la caractéristique choisie augmente de 1 pour END, ATQ, PAS, TIR, INT ou ARR ou du nombre de PG dépensés pour REC ou PUI) mais en contrepartie, la Fatigue du joueur sera plus importante à la fin de celui-ci.
La Fatigue se calcule comme suit : nombre de PG dépensés - Résistance du joueur (chiffre bleu à gauche).
Plus celle ci est élevée, plus le joueur risque de se blesser au cours de l'entrainement, ce qui l'empêchera de jouer pendant un certain nombre de matchs (caractéristique OUT qu'il est possible de diminuer en assignant 9 PG à "l'entrainement" Soin intensif.)
Malheureusement, monter une caractéristique signifie en baisser une autre (voir le tableau ci-dessus) ... mais ne vous en faites pas, cela n'est pas systématique. En effet, il est probable qu'en montant une caractéristique, l'autre ne bouge pas. Pour cela, je vous conseille de TOUJOURS dépenser 8 PG par entrainement pour les six premières caractéristiques (pour être sûr de gagner un point dans la caractéristique choisie) et 9 PG pour les deux dernières.
Une fois que vous avez choisi l'entrainement voulu, vous pouvez avoir une vue d'ensemble de votre équipe en regardant les chiffres à côté de chaque joueur : le premier chiffre gris indique le numéro de l'entrainement et le second chiffre (gris ou rose) indique le nombre de PG alloué à cet entrainement. Enfin, validez en sélectionnant l'option "Entrainer" en bas à gauche de l'écran puis appuyez sur pour passer d'un joueur à l'autre et ainsi voir les résultats de l'entrainement sur chacun de vos membres : les caractéristiques qui ont augmenté sont affichées en rose alors que celles qui ont diminué sont affichées en bleu.
Prenons un petit exemple pour mieux comprendre :
Dans le screenshot ci-dessus, vous pouvez voir que la caractéristique END de Frangin est de 9 et sa Résistance est de 7 . Admettons que nous souhaitons entrainer son END. Après avoir sélectionner ce joueur, choisissons l'entrainement 2 : Musculation et assignons-y 8 PG [Screenshot de gauche]. Cela fait, plaçons le curseur sur l'option "Entrainement" puis validons en appuyant suret faisons défiler les joueurs. Une fois à Frangin on peut voir [Screenshot de droite] que sa caractéristique END est montée de 1 point (en rose) et qu'il est possible que sa caractéristique INT soit descendue de 1 point (en bleu). De plus, sa FAT est montée de Nombre de PG utilisés - Résistance, soit de 8 - 7 = 1 point.
Il est possible, grâce aux entrainements spéciaux de doubler la limite maximum des caractéritiques d'un joueur (sans bien sûr dépasser la limite absolue de 99 pour END, ATQ, PAS, TIR, INT et ARR ou de 255 pour REC et PUI). Seulement, ces formations en sont pas disponibles dans le menu Entrainement. Vous allez devoir les gagner en tant que prix et il est à noter que ces formations sont à usage unique. Autrement dit, si vous voulez doubler le TIR d'un joueur, vous allez devoir gagner l'entrainement Spécial Stage spécial TIR puis désigner ce joueur pour le suivre (un seul joueur à la fois). Plusieurs points sont à retenir :
En plus des formations qui permettent de doubler le maximum d'une caractéristique, il existe deux autres entrainements spéciaux : le Stage cascade de Besaid (permet à un joueur d'apprendre la capacité Tir retourné) et le Stage marches de Kilika (permet à un joueur d'apprendre la capacité Tir tornade). Tout comme précédemment, il est possible de les gagner en tant que prix. Deux petites choses sont à retenir :
Pendant les matchs, vous ne pouvez presque rien faire, si ce n'est regarder. La seule action que vous pouvez effectuer est d'appuyer sur pour faire monter l'adrénaline de vos joueurs (des petites étoiles saumons seront alors visibles en haut de l'écran [Screenshot de gauche]) pour qu'ils aient plus de chances d'effectuer une action spéciale comme un Super tir. Malheureusement, cela est à double tranchant. En effet, si vous gardez l'adrénaline de vos joueurs élevée tout au long du match, leur fatigue augmentera plus rapidement et ils auront de gros risques de se blesser... Le mieux est donc de ne monter l'adrénaline que lorsqu'un de vos joueur va tirer ou essaye d'intercepter un joueur adverse. Vous pouvez descendre la barre d'adrénaline à l'aide de la touche
.
Il existe trois types de matchs :
Vous pouvez défier n'importe quelle équipe et vous pouvez gagner des Maxipotion, des
Mégapotion, des
Ether et des
Méga phénix.
Les six équipes de base : Les Albatros, les Al-Bhed Psyches, les Guado Glories, les Luca Goers, les Ronso Fang et les Kilika Beast s'affrontent dans une Coupe dans laquelle chacune d'entre elle devra rencontrer ses opposantes à deux reprises. Une victoire comptant pour 3 points, un nul pour 1 point et une défaite pour 0 point, à la fin des 10 matchs, l'équipe qui a totalisé le plus grand nombre de points remporte la coupe. Des prix sont alors disponibles pour le vainqueur, le deuxième et le troisième ainsi que pour l'équipe dont le joueur a marqué le plus de but. Pour une liste complète des récompenses, allez voir plus bas.
Veuillez noter que si le prix du meilleur buteur est disputé entre plusieurs joueurs (ils ont tous marqué autant de buts), la récompense sera donnée à chacun d'eux.
Tout comme pour la Coupe de la Ligue, les équipes qui y participent sont Les Albatros, les Al-Bhed Psyches, les Guado Glories, les Luca Goers, les Ronso Fang et les Kilika Beast. Ce coup-ci, les matchs sont à élimination directe et si deux équipes sont à égalité à la fin du temps réglementaire, elles ont droit à une prolongation avec but en or. A la fin du Tournoi, des prix sont disponibles pour le vainqueur, le deuxième et le troisième ainsi que pour l'équipe dont le joueur a marqué le plus de but. Pour une liste complète des récompenses, allez voir plus bas.
Il est à savoir qu'un Tournoi est disponible (tant que vous ne l'avez pas commencé) pendant quatre matchs (ou si vous entrez et quittez le menu de Blitzball quatre fois de suite) puis ne sera pas ouvert pendant quatre matchs (ou si vous entrez et quittez le menu de Blitzball quatre fois de suite). Ainsi, si les récompenses d'un Tournoi ne vous plaisent pas, vous pouvez entrer et quitter le menu de Blitzball huit fois de suite pour qu'un nouveau Tournoi avec de nouveaux prix ait lieu.
Les récompenses ci-dessous sont communes au Tournoi et à la Coupe de la Ligue. Récompenses ordinaires :
1ère place |
2ème place |
3ème place |
Meilleur buteur |
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Il existe par ailleurs des récompenses spéciales et vous avez 20% de chances qu'une de celles-ci soit disponible :
Récompense |
Description |
Droit d'affronter les Zanarkand Abes ![]() |
Permet d'affronter les Zanarkand Abes en match amical |
Droit d'affronter les Besaid Aurochs ![]() ![]() |
Permet d'affronter les Besaid Aurochs en match amical |
Droit d'échange |
Permet d'échanger des joueurs avec les autres équipes |
Nouvelle Option d'entraiment |
Ajoute une option d'entrainement, dans l'ordre : Concours puis Thermes puis Spécial DF puis Spécial MF puis Spécial FW |
Stage cascade de Besaid |
Permet à un joueur d'apprendre la capacité Tir retourné |
Stage marches de Kilika |
Permet à un joueur d'apprendre la capacité Tir tornade |
Stage spécial END |
Permet à un joueur de doubler la limite maximum de son END |
Stage spécial ATQ |
Permet à un joueur de doubler la limite maximum de son ATQ |
Stage spécial PAS |
Permet à un joueur de doubler la limite maximum de son PAS |
Stage spécial TIR |
Permet à un joueur de doubler la limite maximum de son TIR |
Stage spécial INT |
Permet à un joueur de doubler la limite maximum de son INT |
Stage spécial ARR |
Permet à un joueur de doubler la limite maximum de son ARR |
Stage spécial REC |
Permet à un joueur de doubler la limite maximum de son REC |
Stage spécial PUI |
Permet à un joueur de doubler la limite maximum de son PUI |
: N'est disponible que lors d'une partie boostée (il faut avoir fini le jeu au moins une fois) et que si vous avez assisté à la cinématique avec Tidus
: Seulement si vous aviez battu le record de Beclem (500 points) pendant le mini-jeu Le parcours du tireur au cours de l'Acte 2 et si vous lui aviez parlé sur la plage de Besaid pendant l'Acte 5.
Point important : Ce petit guide n'est que ma méthode, vous pouvez bien entendu devenir le maitre du Blitzball par d'autres moyens :)
1) Dès que vous êtes à l'Acte 5, dirigez-vous vers Luca puis parlez à la femme au guichet devant le stadium pour commencer votre carrière d'entraineur !
2) Si vous consultez le menu "Entrainement", vous pourrez voir que les caractéristiques de vos joueurs sont plus que passables... Il va falloir un peu les entrainer.
3) Effectuez donc des Matchs amicaux contre les Kilika Beast jusqu'à ce que vous ayez récolté 100 PG qui est votre maximum pour le moment (ou bien quittez le menu de Blitzball et laissez le jeu tourner une petite vingtaine de minutes - vous gagnez 6 PG par minute) puis allez dans le menu "Entrainement" et montez la caractéristique ARR de Shinra le plus possible.
4) Continuez ainsi jusqu'à ce que la caractéristique ARR de Shinra soit à son maximum : 79. Maintenant, les Kilika Beast ne devraient plus vous mettre de but.![]()
5) Répétez le même stratagème mais en affrontant les Kilika Beast à chaque fois (ne quittez pas le menu de Blizball car vous ne devriez pas perdre de match et donc gagnerez un certain nombre de PG) puis montez la caractéristique TIR de Frangin à son maximum (51) et la caractéristique ATQ de Poto à son maximum (61).
6) Mettez votre équipe en 3-1-4 puis placez Frangin en attaque centre. Il devrait alors marquer des buts et vous assurez la victoire contre les Kilika Beast.
7) Affrontez les Kilika Beast jusqu'à ce que le niveau de votre équipe soit égal à 5 (8 victoires) pour débloquer les joueurs Sans équipe Niv.2 dans le menu de recrutement. Cherchez-y alors le joueur Jumal puis recrutez le.![]()
9) Placez votre nouveau joueur en défense sur l'aile droite puis continuez à affronter les Kilika Beast pour gagner des PG tout en montant toutes ses caractéristiques au niveau maximum (sauf ARR). Dans l'ordre : TIR puis REC (si le fait de monter REC a fait un peu descendre TIR, remonter TIR puis REC et ainsi de suite jusqu'à ce qu'ils soient tous les deux au maximum) puis PAS puis END puis INT puis PUI et enfin ATQ.
8) Affrontez encore et toujours les Kilika Beast jusqu'à ce que le niveau de votre équipe soit égal à 10 (18 victoires) pour débloquer les joueurs Sans équipe Niv.3 dans le menu de recrutement. Cherchez-y alors le joueur Kiyuri puis recrutez la et entrainez la de la même manière (placez la en défense sur l'aile gauche).
10) Une fois que votre équipe est au niveau 20 (38 victoires), vous avez accès aux joueurs Sans équipe Niv.4. Recrutez donc Kwine (gardien), Atah (défenseur), Tatts (Attaquant )et Miyuu (Attaquant) puis, comme précédemment, montez toutes leurs caractéristiques au maximum sauf ARR (à l'exception de Kwine bien entendu dont la caractéristique ARR doit être montée au maximum).![]()
11) Et c'est reparti pour un tour ! Continuez à mettre la raclé au Kilika Beast jusqu'à ce que votre équipe soit au niveau 30 (58 victoires) pour pouvoir recruter des Sans équipe Niv.MAX. Allez donc chercher les joueurs Yuyui (Attaquant, milieu) et Lucil (défenseur, milieu) puis montez leurs caractéristiques au maximum, sauf ARR.
12) Voilà, vous êtes fin prêt ! Vous pouvez maintenant affronter toutes les équipes en Tournoi ou en Coupe de la Ligue sans problème ! Gardez tout de même dans votre équipe Yuna, Rikku et Paine car si vous voulez un prix de "2ème place" ou "3ème place", il vous faudra perdre le match "on purpose". Vous pourrez alors mettre ces trois filles en attaque et un joueur autre que Kwine en gardien.
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Auteur | Commentaire |
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Le 2022-08-03 21:23:05
Merci pour l'information ![]() C'est des playthrough sur Youtube ? Sur quelle chaine ? ![]() |
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Le 2022-08-03 15:55:33
Merci pour la qualité du guide, ça doit faire depuis plus de 9 ans maintenant que j'utilise le guide pour chacun de mes playthroughs du X-2 haha Cependant je suis entrain de le refaire à 100%, et j'ai remarqué une erreur vis à vis des visiosphères partie 2: il est écrit que la 3ème scène à Zanarkand avec Isaaru (celle où il se demande ce qu'il doit protéger) ne donne pas de point de scénario, mais il en donne bel et bien 0,2! |
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Le 2021-08-18 21:00:50
Bonjour, oui c'est normal ![]() |
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Le 2021-08-02 21:40:05
Bonjour je voudrais savoir si ses normal que moi le premier combat il y a toujours le stop en haut a droit de l'ecrant et que je ne puisse pas jouer ? |
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Le 2021-08-01 17:36:50
FFX-2 « route des mycorocs » Une erreur sur l’objet: Ensuite, ne montez pas tout de suite les marches mais allez plutôt vers le bas de l'écran et ouvrez le coffre pour recevoir une Objet de Protection Final Fantasy X-2 « Ceinture d'ogre » Ce n’est pas une ceinture d’ogre, mais ceinture d’or. En toute cas en HD remaster, c’est l’objet que j’ai obtenu. |
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