Le mini jeu du Parcours du Tireur est accessible dès que vous avez fini la mission "Le défi de Becklem" sur l'Île de Besaid dès l'Acte 2. Comme c'est le cas de beaucoup de mini jeux, celui-ci vous permet de remporter de nombreux objets. Pour plus de détails, allez voir la partie Récompenses en bas de page.
Commandes :
: Cible le(s) monstre(s) le(s) plus proche(s) |
: Tire sur le(s) monstre(s) ciblé(s) |
: Change de cible |
: Change de type de munitions. |
: Change de type de munitions. |
: Upgrade un type de munition (à partir du niveau 6) |
Démarrer une partie :
Allez parler à Beclem (Actes 2 et 3) ou à Datto (Acte 5) à côté de la Sphère de Sauvegarde à la sortie du Village de Besaid.
Principe du jeu :
Vous devez atteindre la Plage depuis la Colline de Besaid en moins de 7 minutes. Le but est de tirer sur les ennemis pour les tuer avant qu'ils ne touchent Yuna et ainsi marquer des points. A chaque ennemi touché, la barre de combo (combo niveau trois maximum) se remplit et ainsi chaque monstre suivant tué rapporte plus de points. En revanche, si Yuna se fait toucher, cette barre redescend à zéro, la jeune fille perd entre 1 et 4 HP et est immobilisée quelques secondes. Vous commencez avec 30HP et il est possible, à partir du niveau 4 d'en récupérer (et de dépasser la barre des 30HP) en tuant des Nashorn.
La partie se termine si Yuna a perdu tous ses HP ou si le temps imparti est écoulé.
Il faut ensuite savoir qu'il existe 10 niveaux de difficulté. Vous commencez au niveau 1 et pour passer au niveau suivant, il faut terminer le parcours en ayant un nombre minimum de points (Chaque ennemi tué rapporte un certain nombre de points). Il est à noter qu'il est possible de passer plusieurs niveaux en un coup. On aura ainsi :
Pour passer au niveau... |
Il faut... |
2 |
500 points |
3 |
750 points |
4 |
900 points |
5 |
1000 points |
6 |
1150 points |
7 |
1300 points |
8 |
1400 points |
9 |
2000 points |
MAX |
2800 points |
Bien entendu, vous ne tuerez pas les monstres à mains nues mais avec un pistolet. Or un pistolet marche avec.......... des balles qu'il est possible de récupérées dans les coffres lachés par les monstres. De plus, vous pourrez trouver d'autres types d'objets :
Objet |
Description |
Balle normale |
Enlève 1HP à un adversaire. |
Balle double |
Touche deux adversaires et leur enlève 1HP chacun. |
Balle fatale |
Elimine un adversaire. |
Balle carnage |
Elimine tous les adversaires proches. |
Redonne des HP |
Rend 15-19 Points de Vie à Yuna. |
Tir rapide |
Votre vitesse de tir est accrue pendant un certain temps. |
Il est possible, à partir du niveau 6 de voir apparaitre à côté d'une munition, un chiffre bleu [Screenshot de gauche]. Cela signifie que vous pouvez, en appuyant sur la touche , transformer deux des dites munitions en une du niveau supérieur (et ce autant de fois que le chiffre bleu). Ainsi, on aura : 2 Balle normale = 1 Balle double, 2 Balle double = 1 Balle fatale, 2 Balle fatale = 1 Balle carnage.
Parlons maintenant des monstres : Il en existe 13 différents qui viennent, pour la plupart, de la Plage. De plus, il est à noter que tous les monstres ne sont pas présents dès le niveau 1 et que la majorité d'entre eux est susceptible de lâcher un objet en mourant.
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Monstre |
Points de Vie |
Points donnés |
Apparait dans les niveaux |
Objet(s) lâché(s) |
|
Coyote |
5 |
3 |
1-MAX |
Balle normale x10-14 |
|
Loup sauvage |
7 |
5 |
1-MAX |
Balle fatale x1-2 |
|
Shantak |
10 |
10 |
1-MAX |
Balle double x10-14 |
|
Golem v.99 |
17 |
15 |
1-MAX |
Balle fatale x1-2 |
|
Nashorn |
8 |
12 |
4-MAX |
Redonne des HP |
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Morion |
11 |
8 |
5-MAX |
Balle carnage x1 |
|
Hrimthurs |
6 |
25 |
7-MAX |
Tir rapide x1 |
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Pic Frappeur |
12 |
4 |
7-MAX |
- |
Les récompenses
Abordons le sujet qui vous intéresse le plus : les récompenses. A chaque fois que vous accédez à un nouveau niveau (si vous passez plusieurs niveaux en un coup, vous aurez toutes les récompenses assossiées), vous recevez un prix :
Niveau |
Récompense |
2 |
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3 |
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4 |
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5 |
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6 |
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7 |
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8 |
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9 |
|
MAX |
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Pour finir, quelques astuces :
- Rester proche des cibles pour avoir vite leur coffre.
- Garder sa barre de combo elevée, soit ne pas se précipiter pour ne pas se faire toucher.
- Bien utiliser ses munitions, par exemple les normales pour les ennemis faibles.
- Souvent appuyer sur pour pouvoir cibler les ennemis proches même s'ils ne sont pas visibles à l'écran.
- Se placer et rester derrière la troisième cascade (la plus large), comme sur le [Screenshot de gauche] pour éviter de se faire toucher par les monstres. Attendez que les monstres soient proches de vous pour les tuer. Sinon, vous devrez sortir de votre "cachette" pour aller récupérer les coffres et vous risquerez de vous faire toucher et donc de perdre votre Combo.
- Bien entendu, le but ultime de ce mini-jeu est de récupérer l'accessoire Plaque Adamante. Il faut pour cela, faire un total de 2800 points en moins de 7 minutes. Cela peut paraitre très difficile mais il n'en est rien. Voici une petite technique qui vous permettra d'atteindre le nombre de points requis de façon "assez simple" (ce n'est pas non plus très facile...) :
Tout d'abord, finissez le mini-jeu avec 1300 points pour atteindre le niveau 7 et ainsi débloquer les monstres Hrimthurs (pour cela, utilisez l'astuce précédente). Ensuite, recommencez une partie du Le parcours du tireur. Dans le premier écran, celui de la Colline, tuez tous les Coyote puis quittez l'écran par le nord. Dans le nouvel écran, vous faites face à un Shantak. Anéantissez le le plus vite possible puis tuez le Coyote qui arrive en courant ainsi que tous ses congénaires sur le passage et avancez jusqu'au Chemin des Cascades. A partir de là, courez, tout en essayant d'éviter les monstres (n'essayez pas de les tuer !), sauf les Morion : dès qu'un arrive, détruisez le à tout prix pour récupérer des Balle carnage. Si vous êtes réactif, vous devriez arriver sans trop de problème (bien sûr vous allez perdre des HP en chemin...) à la cascade du [Screenshot de gauche]. Une fois sur place, attendez qu'un "train" de monstre arrive puis tuez les tous d'un coup avec vos Balle carnage. Si vous venez à en manquer lorsqu'un "train" arrive, focalisez vous sur les Morion et tuez les avec des Balle fatale ou des Balle normale puis attendez que le "train" soit passé et ramassez le coffre pour gagner 1 ou 2 Balle carnage. Cela fait, rattrapez le "train" et tirez dans le tas ! Vous devriez, au bout d'un moment, totaliser 2800 points sans trop de problème. Il ne vous reste plus qu'à rejoindre la Plage le plus vite possible (comptez environ 25-30 secondes depuis la cascade) : la Plaque Adamante est enfin à vous !
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