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Chapitre 3 - Le Mont Gagazet |
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Palettes |
Aucune |
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Vêtisphères |
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Pistomancie |
Aucune |
Note : Chaque Acte de Final Fantasy X-2 possède ses missions obligatoires et ses missions annexes, les dernières étant optionnelles. Néanmoins, pour obtenir un Score de Scénario de 100%, il va falloir tout faire :)
Cette mission étant la première, Poto vous emmène automatiquement dans les Ruines, au sommet du Mont Gagazet. Ne sachant trop où vous poser, vous vous retrouvez perché sur une corniche [Image 1]. Dès que vous pouvez bouger, suivez l'unique chemin jusqu'à un précipice puis sautez par dessus en appuyant sur [Image 2]. Un peu plus loin, lorsque vous êtes bloqué par une grosse marche, appuyez de nouveau sur pour l'escalader puis avancez jusqu'à voir un coffre en contrebas : Pour l'atteindre, approchez vous du bord puis laissez vous tomber [Image 3] et ouvrez le pour gagner une Bague Jaune.
Remontez alors (allez un peu à gauche, collez vous à la paroi puis appuyez sur ) puis sautez en direction de Rikku et Paine.
Descendez maintenant les escaliers puis sauvegardez au Point de Sauvegarde. Cela fait, allez un peu à gauche puis appuyez sur le bouton bleu sur le mur pour que l'ascenceur (la plateforme sur laquelle vous vous trouvez) se mette à descendre et une fois en bas, sautez de plateau en plateau pour continuer à descendre [Image 5].
Lorsque vous arrivez à un croisement, prenez à gauche [Image 6] puis suivez le chemin pour y dénicher un coffre qui contient un Elixir.
Retournez alors sur vos pas jusqu'au croisement précédent puis empruntez le chemin de droite, celui qui monte comme des marches. Dès que vous arrivez sur une grosse plate-forme, vous retrouvez votre vieille amie, Leblanc [Image 7], qui vous considère comme de vulgaires amateurs et se moque ouvertement de vous ! Elle est vite rejoint par ses deux sbires, Logos et Ormi... Le combat est inévitable, il faut bien lui donner une leçon :)
Le trio défait, celui prend la fuite et se dirige vers le sommet dans le but de récupérer la Sphère avant vous. Commence alors une nouvelle mission : "Course contre le gang Leblanc !!".
Rattrapez le gang Leblanc avant qu'il n'arrive au sommet des ruines ! Mais attention : ils ne sont pas à un coup bas près pour vous arrêter ! Critère de réussite : Arriver en premier au sommet.
Il faut savoir que sur le chemin vous attendent quelques coffres et qu'il n'est possible d'y accéder qu'à ce moment du jeu. Soyez donc bien sûr de ne pas les rater ;) (Deux coffres nécessitent de faire un petit detour). Commencez donc par aller tout droit puis sautez par dessus la faille et ouvrez le coffre tout au bout pour obtenir un Méga phénix. Revenez alors un peu sur vos pas puis montez sur le pylône effondré. En haut, ignorez le second pylône mais optez plutôt pour le chemin de gauche et sautez le précipice. Vous serez alors assailli par deux Leblanchet Cl.3 et deux Aspic mitrailleur. Le combat terminé, passez la porte. Une fois à l'intérieur, avancez un peu puis, à l'intersection, activez les deux interrupteurs [Image 11] (un à gauche et un à droite) puis allez vers le nord et laissez vous tomber dans le premier trou pour y dénicher un coffre qui contient une Bague blanche [Image 12].
L'objet en poche, remontez puis allez vers le haut de salle en sautant sur les petites plate-formes puis dès que que vous arrivez à une intersection, allez à droite [Image 13]. Suivez ensuite le long couloir en faisant attention à ne pas tomber dans les trous. Tout au bout, vous avez accès à un coffre qui contient une Bague rouge. Retournez maintenant à l'intersection précédente, et allez vers le haut puis traversez le couloir suivant en laissant votre doigt appuyé sur pour être sûr de ne pas tomber. Celui-ci vous reconduira dehors. Une fois à l'air libre, allez à gauche puis suivez la plate-forme circulaire. Vous finirez par être stoppé par une Leblanchette Cl.3 et trois Aspic mitrailleur. Les adversaires éliminés, sautez sur le rocher sur votre droite [Image 14]. Escaladez alors les ruines grâce à la touche puis, lorsque vous êtes sur la corniche, longez la pour faire le tour de la tour (O.o) et ouvrir le coffre tout au bout : un Pendentif étoilé. Revenez maintenant un peu en arrière puis dès que vous le pouvez [Image 15], sautez sur la corniche de droite.
Il ne vous reste plus qu'à suivre l'unique chemin pour retrouver vos 'amis' dans une étrange posture (si vous êtes arrivé avant la fin du compte à rebours) [Image 16]... Enfin, montez encore un peu pour atteindre le coffre qui contient une Ceinture d'ogre (dans le cas où vous ne seriez pas arrivé avant la fin du compte à rebours, le coffre sera vide et son contenu ne sera disponible qu'à l'Acte 3). Dans tous les cas, montez les escaliers à droite du coffre pour atteindre la Salle de la Sphère. Bien entendu, celle-ci est gardée par un boss.
Le monstre tué, le groupe reçoit la Sphère du mont gagazet [Image 19]. Une fois libre de vos mouvements, quittez la pièce pour être transporté automatiquement dans le Celcius. De nouveau à bord du Celcius, parlez à Frangin qui est allongé sur le sol et réconfortez le pour augmenter votre Score de scénario puis parlez à Shinra pour voir ce que renferme la Sphère que vous venez de ramasser. C'est en fait un petit film se passant à Zanarkand. N'ayant pas énormément d'intérêt, Shinra la transforme en Vêtisphère puis vous la donne. Vous recevez ainsi la Vêtisphère Mage Noir.
A peine la discussion terminée, Poto vous annonce que deux Sphères importantes se trouvent dans l'Ile de Besaid et dans les Ruines de Zanarkand. A partir de ce moment, vous pouvez aller où vous voulez à l'aide du Celcius : Final Fantasy X-2 n'est pas un jeu linéaire mais plutôt un jeu composé de missions.
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