Note : Breath of Fire III étant en 3D isométrique, j'utilise les directions suivante pour mon guide (quelque soit la direction dans laquelle regarde votre leader) : |
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Une fois que vous êtes prêt à continuer l'aventure, rendez-vous sur la Rue d'Aive au sud de Vaure [Image 1]. Nina propose alors d'aller demander aux habitants de la cabane un peu plus loin s'ils savent quelque chose. Au moment où vous entrez dans la bâtisse, vous entendez votre jeune amie hurler derrière vous. Inspectez l'armoire de droite pour gagner des
Habits puis ressortez. Vous tombez alors nez à nez avec Balio, Sunder et la pauvre Nina ficellée comme un saucisson. N'ayant pas le choix, Ryu se laisse capturer à son tour. Vous êtes alors emmenés de force à la taverne de Fahl dans le village de Genmel puis êtes laissés sous la surveillance du patron.
Balio et Sunder partis, Ryu réussit à ronger ses liens et à libérer la princesse Nina. Fahl ayant bu plus que raison, la jeune fille propose de tenter de s'évader. L'autre personne présente dans la pièce n'ayant pas l'air de se soucier de vous, l'évasion est une réussite !
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Auberge : 100 Zenny | Magasins : Voir |
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Dehors, entrez dans l'auberge en bas à droite de la ville et fouillez-y l'armoire pour y trouver 80 Zenny. Allez maintenant en bas à gauche de la ville et parlez à l'homme-poisson derrière le mur [Image 5] pour qu'il vous offre un
Flyer. Cela permet d'avoir des réductions dans les magasins de la ville. Allez donc faire quelques emplettes si vous le voulez (la
Baguette magique est très bonne pour Nina) puis parlez aux habitants pour apprendre que, dans l'arène du village, des tournois sont organisés par Balio et Sunder. Tout cela est bien gentil mais il va falloir repartir à la recherche de Teepo et de Rei ! Quittez donc Genmel puis rendez-vous au Mont Beaume à l'est [Image 6].
Allez vers la droite puis, dès que possible, descendez la petite rampe pour trouver un
Médicament. Revenez alors à la rampe puis partez vers le haut et montez les deux petites rampes successives puis allez vers la gauche [Image 7]. Au prochain carrefour, continuez vers la gauche puis au suivant [Carrefour A], allez un peu vers le haut et immédiatement à gauche [Image 8]. Suivez alors le petit chemin qui descend pour mettre la main sur 400 Zenny. Revenez au [Carrefour A] puis allez vers le haut (ne montez pas sur la grosse rampe à droite) et escaladez l'échelle au bout. En haut, allez tout à droite tout en ignorant la cabane et les ouvriers puis laissez vous tomber de la falaise juste en dessous du tonneau pour atteindre un coffre qui renferme un
Bouclier rond. Sautez encore une fois vers le bas puis allez tout à gauche pour retrouver le [Carrefour A]. Enfin, remontez tout en haut et parlez avec l'homme devant la porte de la cabane [Image 9].
La nuit étant sur le point de tomber, il vous invite gentillement chez lui. A l'intérieur, Nina leur explique votre situation. L'homme à la pipe, Mason, vous conseille alors de ne pas vous en faire et vous propose de rester dormir ici puis de prendre le télésiège demain pour descendre de l'autre côté du Mont Beaume. La discussion terminée, prenez le
Sabre courbe dans l'armoire de la pièce puis passez la porte à droite pour pouvoir enfin vous reposer. Le lendemain matin, essayez de sortir de la pièce pour constater que la porte est verrouillée ! Alors que Nina tape à la porte comme une folle, vous voyez Sunder entrer dans la maison. Vous avez été trahi ! Fuyez par l'ouverture lumineuse en haut de la salle pour atteindre la station du téléphérique. Allez inspecter le panneau de contrôle en haut à droite. Nina vous demande alors de monter sur la plate-forme. Alors que la jeune fille est sur le point de lancer le téléphérique, Sunder vous rejoint ! Ryu, furieux; lui assène un coup d'épée magistral, ce qui laisse le temps à votre amie d'activer la machine grâce à laquelle vous vous évadez de nouveau des griffes de votre ennemi.
Une fois arrivé à destination, quittez la station du téléphérique puis allez vers la droite jusqu'à un portail verrouillé et optez pour le chemin du bas [Image 13]. Tout au bout, ramassez une
Epine Vie puis revenez à au portail et prenez le chemin du haut. Au sommet, lorsque vous arrivez dans un cul-de-sac, vous êtes de nouveau rattrapé par Sunder ! Il ne lâche jamais l'affaire celui là ! Alors que les choses semblent désespérées, la princesse propose que vous sautiez avec elle depuis le haut de la montagne ! Ryu accepte et les deux enfants se laissent glisser sur la paroi. Au milieu, l'héros aux cheveux bleus se transforme en dragon pour amortir la chute de sa compagne.
Alors que Nina pense que son ami est mort, Ryu se retransforme en humain et se lève. Il ne vous reste plus qu'à quitter la zone par le bas pour arriver sur la Carte du monde.