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Chapitre 18 - Les remords de Garr |
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Note : Breath of Fire III étant en 3D isométrique, j'utilise les directions suivante pour mon guide (quelque soit la direction dans laquelle regarde votre leader) : |
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Dix ans après les évènements qui se sont déroulés dans les sous-sols de la Tour de l'Ange, vous voyez Garr poursuivre un petit dragon familier. A peine l'a-t-il rattrapé qu'il lui assène un énorme coup de lance ! Cela a pour effet de rendre à la créature sa forme humaine : il s'agit bien entendu de Ryu mais ce dernier a bien grandi depuis la dernière fois [Image 1] ! Le gardien vous déclare alors que cela fait de nombreuses années qu'il vous cherche. Lorsqu'il vous demande si vous voulez bien le pardonner, répondez ce que vous voulez, cela n'a pas d'importance. Regrettant ses actions passées, il vous demande de le suivre et vous donne de nouveaux vétements. Une fois libre de vos mouvements, suivez l'unique passage puis, dès que possible, allez vers le bas pour retrouver votre ami. Ce dernier vous dit alors que si vous souhaitez le tuer, vous en avez le droit... Bien entendu, Ryu ne le fait pas :). Vous apprennez que vos semblables, les gens de la Race, n'on pas riposté lorsqu'ils se sont fait massacrés il y a 400 ans ! L'ex-gardien commence alors à se demander pourquoi son dieu lui a demandé de tuer la Race et si tout cela avait un sens... Le grand monologue terminé, allez toujours vers le bas jusqu'à quitter la salle [Image 3] et arriver dans un écran avec un crâne géant vert dans votre dos.
Allez vers le haut et montez les deuxièmes escaliers qui vous croisez [Image 4] puis les suivants pour mettre la main sur une Epine vie, une Epine magique et un Singular. Redescendez les escaliers, dirigez vous tout en bas puis, dès que possible vers la gauche. Suivez alors le chemin pour tomber sur un ascenceur [Image 5]. Examinez le boitier marron et choisissez "Va en B1.". En trajet, Garr vous déclare que vous avez du naitre ici et que c'est la Race qui a du faire appel à vous ! En haut, allez vers le bas, descendez la petite rampe en bois puis marchez vers le haut pour trouver un coffre qui contient un Habit long. Contentez vous maintenant de suivre le rail jusqu'à sortir de la mine puis entrez dans la petite cabane à droite [Image 6] et fouillez l'armoire pour gagner 200 Zenny. Je vous conseille d'acheter, si vous n'en avez pas, une dizaine de Antidote au marchand juste à côté. Réentrez dans la mine puis reprennez l'ascenceur et descendez en B2.
En bas, entrez dans la porte juste à droite pour sauvegarder votre partie (et vous reposer si vous le voulez) puis partez vers le bas. Ignorez la petite rampe qui descend et allez vers la droite [Image 7]. Passez les caisses juste après et continuez vers la droite puis entrez dans la porte au bout pour y dénicher des Multivitamines. Revenez à la petite rampe puis descendez la pour arriver devant un wagonet rempli d'explosifs [Image 8]. Ne le touchez pas pour l'instant mais suivez plutôt les rails et actionnez le levier rouge pour changer l'aiguillage. Allez ensuite vers la droite et poussez le levier sous les rails [Image 9]. Prenez Garr comme leader puis poussez le wagonet pour qu'il aille se placer entre les deux passages surmontés vous donnant ainsi accès à un coffre qui renferme une Epée plume. L'arme en poche, repoussez le wagonet dans l'autre sens puis réactivez le levier de l'[Image 9] ainsi que celui juste au dessus. Relancez une nouvelle fois le wagonet. Avant toute chose, allez vous reposer dans la salle juste au dessus et sauvegardez votre partie.
Allez maintenant retrouver votre wagonet bien aimé (il se peut qu'il soit retourné à sa position initiale, dans ce cas, contentez vous de le pousser une fois) puis poussez le pour qu'il aille s'exploser contre un gros rocher. Vous n'avez pas le temps de faire quoique soit qu'une ombre inquiétant fait son apparition et demande à Ryu pourquoi il laisse Garr en vie. Une énorme marre de sang s'étale alors sur le chemin surélevé et un gros dragon squelettique vient s'y poser ! Il demande à Garr ce qu'il compte faire du jeune héros aux cheveux bleus, ce à quoi l'ex-gardien répond qu'il compte l'amener voir son dieu pour enfin savoir la vérité quant à la guerre qui a eu lieu il y a 400 ans. Cette réponse et le fait que Ryu n'en veule pas du tout à son ami mettent le dragon dans une colère monstre.
Votre puissant adversaire vaincu, vous recevez le Gène fantôme.
Dans un grand halo de lumière, une femme avec des ailes apparait alors derrière vous et pointe Ryu en déclarant qu'il s'agit d'un "vrai" dragon [Image 13] puis se transforme en Gène de fusion.
Très intrigué par cette phrase, Garr et Ryu n'arrivent pas à en saisir le sens... Lorsque vous pouvez bouger, allez à droite et passez par le trou. Dans la salle suivante, allez vers le bas dès que possible [Image 14] puis entrez dans la porte tout au bout. Pénétrez dans celle qui suit puis, à la prochaine intersection, allez vers le haut pour gagner une Ceinture lion. Revenez à l'intersection, dirigez vous vers la droite pour mettre la main sur une Protéine puis quittez la salle par là d'où vous venez. Allez vers le bas puis suivez le passage en bois jusqu'à arriver dans une petite pièce qui contient un panneau de commandes et un levier [Image 15]. Activez ce dernier trois fois puis quittez la pièce et traversez le petit pont métallique que vous venez de former pour enfin quitter la Mine d'Erg.
A l'extérieur, avancez un peu pour qu'un homme vous rejoigne et demande à Garr s'il a bien rempli sa mission et tué le Dragon. Après que votre ami ait répondu par l'affirmative, le chef du chantier vous laisse passer. Entrez dans la maison à droite [Image 17] pour que Garr rassure le Contremaitre des lieux en lui disant qu'il n'y aura plus de Dragon dans le coin dorénavant. Avant de partir, l'homme casqué vous donne un petit conseil : vous devriez faire attention lorsque vous traverserez la Rue des Os en quittant la montagne : un horrible animal y attaquerait les passants. Si vous souhaitez en savoir plus, vous devriez aller vers l'ouest, à Synville. Il ne vous reste plus qu'à quitter la zone en allant à gauche puis en descendant la petite rampe juste et en passant la grosse porte en fer. Suite à un cauchemard horrible, Ryu se réveille dans la tente et retrouve Garr dehors, près du feu. Ce dernier vous demande encore pardon et vous annonce que vous devriez partir, avec lui, vers l'est pour retourner à la Tour de l'Ange.
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