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Chapitre 17 - La Tour de l'Ange |
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Note : Breath of Fire III étant en 3D isométrique, j'utilise les directions suivante pour mon guide (quelque soit la direction dans laquelle regarde votre leader) : |
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Note : Quelques détours avant de continuer l'aventure - Cliquez ici pour lire la note
Avant de continuer l'aventure, je vous conseille de suivre les points suivants :
- Vérifier que vous avez bien récupéré tous les Gènes possibles :
Gène Feu, Gène Défenseur, Gène Inversion, Gène Epine, Gène Gel, Gène Tonnerre, Gène Eldritch et Gène Miracle (si ce n'est pas le cas, cliquez sur le nom de ceux qui vous manquent.).
- En ce qui concerne les Maîtres (dans mon cas) :
- Ryu a déjà appris toutes les techniques de Bunyan et est maintenant le disciple de Giotto. - Nina a déjà appris toutes les techniques de Durandal et de Yggdrasil et est maintenant la disciple de Hondara.
- Momo a déjà appris toutes les techniques de D'Lonzo et est maintenant la disciple de Meryleep. Je la mettrai sous l'enseignement de Mygas après.
- Garr a déjà appris toutes les techniques de Livide.
- Peco n'a pas encore de Maître et est toujours niveau 1.
- Bien entendu, pour pouvoir apprendre toutes ces techniques, il vous faut monter en niveau ! Le Mont Zublo est parfait pour ça : Consultez la section suivante pour en savoir plus. L'entrainement terminé, mes personnages ont le niveau suivant : Ryu (25), Nina (24), Momo (19), Garr (21) et Peco (1).
- Apprendre toutes les techniques que les monstres peuvent vous montrer (Capacités 1 à 24 du tableau de la page Apprendre les techniques de vos ennemis).
Une fois que vous êtes prêt, prenez Momo et Garr avec vous puis rendez-vous à la Tour de l'Ange, au sud-est de Tapa d'Urk [Image 3].
Montez les escaliers jusqu'à un petit trou dans la rembarde [Image 4] puis laissez vous tomber sur le coffre juste en dessous pour gagner un Dé d'ivoire. Sautez une nouvelle fois en contrebas puis glissez vous dans le petit trou juste en dessous et marchez un peu jusqu'au coin pour apercevoir un deuxième coffre [Image 5]. Ouvrez le pour ajouter un Sem sage à votre inventaire puis descendez et, une fois devant le petit canal, allez vers le haut pour retourner à l'entrée. Montez encore les escaliers puis passez de nouveau dans le trou de l'[Image 4]. Ce coup-ci, ne descendez pas mais allez plutôt vers le bas puis vers la droite jusqu'à tomber sur un homme [Image 6]. Sautez alors jusqu'en bas puis montez les escaliers sur votre droite pour enfin entrer dans la tour.
A l'intérieur, descendez les escaliers [Escaliers A] puis allez vers le haut pour arriver dans un cul de sac [Image 7]. Choisissez alors Momo comme leader et explosez le mur craquelé pour ouvrir un nouveau passage puis entrez-y. Dans la salle suivante, descendez les escaliers puis, dans celle d'après, suivez le couloir pour tomber sur deux coffres (une Larme lune et une Bague diamant). Je vous conseille d'équiper cette dernière. Revenez maintenant aux pieds des [Escaliers A] puis allez vers le bas et suivez le couloir jusqu'à d'autres escaliers. Empruntez les puis, en bas, montez les petites marches juste en dessous [Image 8]. Suivez alors le couloirs et entrez dans la porte au bout. Allez tout à droite (mettez Garr en leader) puis poussez, vers la gauche, le gros bloc gris-vert jusqu'au premier trou que vous croisez [Image 9]. Ressortez par la porte par laquelle vous êtes entré, redescendez les petites marches puis remontez les grands escaliers juste au dessus et dirigez vous vers le bas pour atteindre la partie haut de la salle du bloc gris-vert. Il ne vous reste plus qu'à suivre l'unique chemin pour tomber sur un coffre qui contient un Casque mithril.
Retournez là où vous avez trouvé le bloc gris-vert puis passez la porte juste au dessus (en dessous du coffre que vous venez d'ouvrir). Dans la pièce suivante, allez tout droit, empruntez la porte tout au bout puis ouvrez le coffre à gauche pour gagner un Bijou âme. Revenez dans la pièce précédente et descendez les escaliers juste en dessous de vous. Prenez les nouveaux escaliers [Escaliers B] qui suivent puis bougez la caméra pour voir un coffre (un Napalm) à gauche de ces derniers. Continuez vers le bas, ignorez les petits escaliers puis marchez jusqu'au bloc gris-vert et poussez le avec Garr : d'abord le plus possible vers la droite puis deux fois vers le haut pour le place comme sur l'[Image 10]. Retournez au sommet des [Escaliers B] puis allez vers la droite et avancez jusqu'à un autre bloc gris-vert. Poussez le avec Garr : le plus possible vers la gauche puis prenez Ryu comme leader, placez vous au dessus du bloc, reprennez Garr et poussez le bloc le plus possible vers le bas [Image 11]. Attention : une fois au bout, ne poussez plus au risque de détruire le bloc. Si c'est le cas, sortez de la salle et revenez. Allez au pied des escaliers que vous venez de descendre puis allez vers le bas. Au bout, partez vers la gauche et, dès que possible, allez vers le haut [Image 12] pour tomber sur un troisième bloc gris-vert. Poussez le vers le haut jusqu'à former un pont avec le premier bloc que vous avez poussé un peu plus tôt. Enfin, allez à gauche, montez les petits escaliers puis suivez l'unique passage (que vous avez créé avec les bloc gris-vert) et descendez les escaliers au bout.
En bas, Garr demande à votre équipier de le laisser seul avec Ryu. Votre ami(e) parti(e), allez vers la gauche et inspectez la plaque bleu pour y lire : "Gardien Gaist 234". Continez vers la gauche pour en trouver une deuxième : "Gardien Gaw 198" puis allez encore et toujours vers la gauche pour tomber sur une troisième : "Gardien Garr 299"!!! Votre allié vous apprend alors que lui, et les autres gardiens, sont aussi connus sous le nom de Tueurs de Dragons ! La caméra se met à bouger et vous montre les alentours : de nombreux squelettes de Dragons jonchent le sol... Le chiffre 299 qui est gravé à côté de son nom indique le nombre de Dragons qu'il a tué durant la guerre il y a 400 ans. Il finit par vous avouer que ces derniers, connus sous le nom de peuple de la Race avait essayé de prendre le contrôle du monde mais que les Urkainois, dont Garr fait parti, ont demandé l'aide de leur Dieu pour faire face à cette puissance maléfique. Ce dernier a exaucé leur souhait et a donné, aux quatre Gardiens, sa force pour qu'ils combattent en son nom. La bataille fut gagnée par ces derniers et le peuple de la Race, ou ce qu'il en restait, fut ensevelis dans le sous-sol de la Tour de l'Ange. Enfin, il vous annonce qu'il vous a amené ici pour vous tuer, vous le dernier représentant de votre peuple, la Race.
Votre ex-ami vaincu, il demande pourquoi vous ne l'achevez pas. Avant que le jeune héros n'ait le temps de répondre, une énorme lumière l'entoure et il se transforme en un Dragon gigantesque ! Il disparait alors que la tour s'effondre puis, de nouveau en petit garçon, marche dans l'obscurité jusqu'à tomber sur un inconnu aux cheveux violet.
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