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Chaque monstre possède des défenses plus ou moins élevées face aux éléments. Référez vous à la partie Bestiaire pour en savoir plus sur chaque monstre.
En ce qui concerne les défenses élémentaires "normales" (Feu, Glace, Tonnerre, Terre, Vent et Sacré), les valeurs peuvent être :
ABS : le monstre absorbe les dommages.
IMMU : le monstre ne perd aucun Point de Vie.
25%, 50%, 75%, 100%, 125%, 150%, 200% et 300% : les dégats du sort sont multipliés par le pourcentage indiqué.
Bien sûr l'Intelligence du lanceur ainsi que l'Intelligence du monstre entrent en jeu.
Pour les éléments Psonic, Status et Mort, c'est un peu différent. Le taux indique en fait le Taux de faiblesse du monstre qui sert à calculer le pourcentage de chance que le sort fasse effet. Cela dépend aussi de la Puissance magique du lanceur et de la Puissance magique du monstre.
On a : Puissance magique du lanceur = [Arrondi inférieur de (Intelligence du lanceur / 5)] + 50. Avec un maximum de 100.
Défense magique du monstre = 125 - [Arrondi inférieur de (Intelligence du monstre / 5)]. Avec un minimum à 50.
Les chances que le monstre subisse l'effet du sort seront alors de Chances = Arrondi inférieur (Puissance magique du lanceur * Défense magique du monstre * Résistance du monstre / 10000)
Par exemple : Disons que votre personnage ait une Intelligence de 73, le monstre de 132 et que le Taux de faiblesse du monstre soit de 150%. On aura ainsi Puissance magique du lanceur = 64 et Défense magique du monstre = 99. Donc vos Chances que le monstre subisse l'effet du sort seront de Arrondi inférieur (64 * 99 * 150% / 10000) = 95%.