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Chapitre 16 - Le Mont Zublo et le gardien de Tapa d'Urk |
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Note : Breath of Fire III étant en 3D isométrique, j'utilise les directions suivante pour mon guide (quelque soit la direction dans laquelle regarde votre leader) : |
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Toutes ces histoires de fées, c'est bien gentil mais où est notre bateau dans tout ça ? Prenez Ryu, Nina et Momo dans votre partie puis rendez-vous au port de Rhapale et parlez à Beyd. Après s'être excusé, le comptable vous apprend que le bateau n'est toujours pas rentré... Il vous conseille alors d'aller voir Sinkar dans le bar de la ville pour qu'il vous laisse emprunter un autre chemin vers l'est. Entrez donc dans l'auberge puis descendez et parlez au Maitre de la guilde. Il vous répète que la route qui passe à côté du Mont Zublo est bloqué mais vous apprend l'existence d'un passage secret qu'il vous laisse utiliser en remerciement. Pour cela, il vous offre la Lettre du maître de la Guilde [Image 1] que vous devrez montrer aux gardes qui sont en poste au Mont Zublo. Quittez l'auberge puis entrez dans la pharmacie de la ville (entre la magasin d'objets et le magasin d'équipements) et vaccinez vos trois personnages contre le feu [Image 2] (cette protection reste jusqu'à ce que vous vous reposiez). Enfin, équipez Momo d'un Chrys glace , achetez des objets de soin si besoin puis quittez la ville et dirigez vous vers l'est pour trouver le fameux Mont Zublo [Image 3].
Allez vers la droite mais ne montez pas les escaliers. Longez les murs vers la droite puis suivez l'unique chemin jusqu'à un coffre pour obtenir une Protéine. Montez maintenant les escaliers mais n'entrez pas dans le bâtiment. Allez vers le bas [Image 4] puis encore vers le bas au prochain croisement. Il ne vous reste plus qu'à monter les marches successives pour entrer dans le volcan. A l'intérieur, vous pouvez voir une coulée de lave à moitié asséchée et un geyser blanc devant vous. Si vous marchez dessus, vous subirez des dommages (il y en a un peu partout, faîtes donc attention). Allez tout droit puis, dès que possible, vers le bas. Faîtes attention à la grosse coulée de lave et continuez toujours vers le bas [Image 5]. Au prochain carrefour, allez vers la droite et entrez dans la petite porte pour mettre la main sur une Armure amiante. Ressortez puis allez vers la droite pour dénicher un coffre qui contient 800 Zenny. Revenez sur vos pas et, au croisement, allez vers la gauche [Image 6]. Avancez alors jusqu'à changer de salle.
Suivez le couloir, passez les deux petits geysers blancs puis allez vers le bas et montez sur la rampe. Faîtes alors très attention au geyser jaune qui sort du mur [Image 7]. S'il vous touche, vous subirez l'altération d'état confusion (qu'il est possible de guérir avec un Médicament ou un Remède ou bien en vous déplaçant quelques secondes). Avancez jusqu'à des petits escaliers (il y a deux geysers jaunes sur le passage) puis prenez le chemin qui va vers le bas (ne descendez pas les escaliers) [Image 8] pour atteindre un coffre qui contient une Bague feu. Il est à peu près sur que vous avez été touché par un geyser jaune pendant votre descente - guérrissez vous donc avant de continuer ou bougez pendant quelques secondes. Sautez puis allez vers la gauche et escaladez les échelles successives pour revenir aux petits escaliers de l'[Image 8]. Quittez la salle par la droite puis, dans la pièce suivante, avancez jusqu'à un carrefour [Carrefour 1] et allez vers la droite puis suivez le chemin jusqu'à arriver devant un grosse coulée de lave [Image 9]. Allez alors vers la gauche (traversez la lave) pour ramasser un Chrys.
Allez un peu à droite puis directement vers le bas et traversez la lave pour tomber sur un coffre qui renferme une Griffe feu. L'arme en poche, retournez à la rampe de l'[Image 9] (n'oubliez pas de vous soigner !).
Retournez au [Carrefour 1] puis partez vers le bas [Image 10] et, dès que possible, au [Carrefour 2], allez vers la gauche pour gagner un Fruit sage. Revenez au [Carrefour 2] puis, si ce n'est pas déjà fait, équipez Momo de votre Armure amiante et Nina de la Bague feu. Allez maintenant vers la droite pour tomber sur un vieil homme très étrange : il pense que vous l'avez suivi jusqu'ici... Alors que vous lui dîtes que vous vous dirigez simplement vers la Tour de l'Ange, il déclare qu'il est redevable aux gens qui s'y trouvent et vous envoie deux monstres immondes !
Le vieil homme défait, quittez la salle par la droite puis continuez encore vers la droite, ramassez l' Epine Vie [Image 12] et quittez le volcan.
Vous voilà de nouveau sur la carte du monde, de l'autre côté du Mont Zublo, dans la région de l'Urkanois [Image 13]. Commencez par aller au nord-est et entrez dans Villordur [Image 14].
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Auberge : 100 Zenny | Magasins : Voir |
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Rendez-vous au magasin d'armes pour y acheter une Barbare pour Ryu ainsi que les armes pour vos autres personnages (si vous n'avez pas assez d'argent, sortez de la ville et combattez des monstres). N'hésitez pas aussi à jeter un coup d'oeil au marchand d'objets pour vous procurer quelques accessoires. Vos emplettes faîtes, sortez de la ville, prenez Garr dans votre équipe puis entrez dans Tapa d'Urk au sud [Image 15].
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Auberge : Aucune | Magasins : Voir |
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En vous promenant en ville, vous remarquerez vite que les habitants sont très croyants et vénère un certain Dieu. Depuis l'entrée, allez tout de suite vers la droite et pénétrez dans la porte au bout. Montez alors les escaliers et parlez avec le grand prêtre au centre de la salle [Image 16].
Nouveau Maître : Hondara - Cliquez ici pour afficher les détails

Si vous avez bien appris tous les sorts du Maître Durandal, il propose de vous enseigner son savoir.
Si un personnage est disciple de ce Maître, il gagnera un bonus de +1 en Intelligence et +1 PC et un malus de -2 en Force à chaque niveau.
Hondara peut vous apprendre quatre techniques : Antidote (après avoir gagné 2 niveaux), Kyrie (après avoir gagné 5 niveaux) et Bénir (après avoir gagné 8 niveaux).
Je vous conseille de placer Nina comme disciple une fois qu'elle aura appris toutes les techniques de Yggdrasil.
Escaladez ensuite l'échelle derrière puis la suivante pour arriver devant une maison dont l'entrée est bouchée par un gros rocher. Déplacez le avec Garr puis passez la porte pour tomber nez à nez avec un vieil homme, Sudama, assis sur un tapis. Il connait apparament très bien Garr. Après une discussion plutôt énigmatique, il vous demande de vous rendre à la Tour de l'Ange. Sortez donc de la Tapa d'Urk pour monter automatiquement un campement. Garr vous apprend alors qu'il vient de cette région et que lui et ses semblables ont été nommés Guerriers d'Urk pour protéger les leurs de tous les dangers. Interrompus par Nina, votre ami finit par vous demander de ne plus penser à ce qu'il vous a dit auparavant : que vous allez mourir.
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