La série des Breath of Fire est très connue pour son héros Ryu qui a la capacité de se transformer en dragon. Breath of Fire III ne déroge pas à la rêgle et offre au jeune héros une multitude de transformations grâce à des pierres violettes particulières : le Chrys appelées aussi des Gènes.
L'un des gros points forts de se voler comparé aux autres est qu'il est possible, en combinant différents Gènes, de métamorphoser Ryu en de nombreux types de dragons : vous pouvez combiner au maximum trois Gènes à chaque fois.
Comment se transformer en dragon ?
Au début du jeu, il est impossible de se transformer. Vous aurez en effet besoin de pierres spéciales, les Chrys ou Gènes (elles ne sont pas détruites après chaque transformation). Il en existe en tout 18 que vous trouverez tout au long de votre aventure.
Sachez tout d'abord que Ryu ne peut devenir un dragon que durant les combats. Pour cela, au début du tour, choisissez l'icône CAPACITE puis allez dans l'onglet "Attaque" et optez pour l'option "Accès". Vous pouvez alors combiner un, deux ou trois Gènes pour que le jeune héros se transforme en un certain type de dragon. Je reviendrai plus tard sur les différentes combinaisons.
Ryu redevient humain sous chacune de ces quatre conditions :
1) Il perd tous ses Points de vie lorsqu'il est transformé (il redeviendra alors normal avec ses Points de vie au maximum).
2) Il n'a plus de Points de compétence.
3) Le combat est fini.
4) Vous choisissez l'option "Forme originale" dans la liste des techniques dont le jeune héros dispose lorsqu'il est transformé.
Le coût en Points de Compétence
Se transformer n'est pas gratuit ! Non seulement vous devrez utiliser quelques Points de compétence (le montant exact pour chaque combinaison est affiché en haut à droite de la fenètre "Accès") mais en plus, à chaque tour, Ryu perd un nombre de Points de compétence égal à la moitié du nombre de Points de compétence nécessaire à la transformation. En fait, chaque Gène a un coût en Points de compétence qui lui est propre. Si vous choisissez trois Gènes pour vous transformer, le coût en Points de compétence est égal au total du coût de chacun des Gènes.
Par exemple : Admettons que vous voulez vous transformer en utilisant le Gène Défenseur (8 Points de compétence), le Gène Gravité (8 Points de compétence) et le Gène Rayons (5 Points de compétence). Cette action nécessitera au total 8 + 8 + 5 = 21 Points de compétence. De plus, tant que Ryu est tranformé, il perdra : Arrondi_supérieur(21 / 2) = 11 Points de compétence par tour.
Liste de tous les Gènes
Il existe en tout 18 Gènes. Vous en obtiendrez certain au cours de l'aventure principale mais d'autres seront cachés dans des endroits plus ou moins insolites.
De plus, il faut noter que chaque Gène possède ses propres capacités et, à moins qu'il soit associé avec son Gène opposé, ces capacités seront présentes quelque soit la combinaison dans laquelle il est intégré. De plus, si le Gène est associé à son Gène bonus, certaines capacités seront ajoutées. Enfin, il est à noter qu'un Gène ne sert pas seulement à donner de nouvelles capacités (d'ailleurs certains en donnent aucune) mais il est possible qu'il permette à Ryu de se transformer en un type de dragon particulier. Par soucis de clareté, je n'ai pas toujours donné cette information dans les tableaux qui suivent. Pour en savoir plus sur les types de transformation, allez directement au paragraphe Types de dragons.
Gène Feu
Caratéristiques : Rend invulnérables aux attaques de type
Feu mais deux fois plus sensible aux attaques de type
Glace.
Coûte 5 Points de compétence.
Gène opposé :
Gène gel.
Capacités du Gène :
Griffe flamme -
Souffle flamme.
Capacités bonus : :
Infernal (si associé au
Gène Eldritch) -
Feu de joie (si associé au
Gène fantoôme et que vous ne mettez pas le
Gène gel ou le
Gène Rayons en tant que troisième Gène).
Obtention : : Obtenu automatiquement lorsque vous vous échappez de la prison de
Vaure.
Gène Défenseur
Caratéristiques : Augmente la défense et les Points de vie mais diminue l'attaque et l'agilité.
Coûte 8 Points de compétence.
Gène opposé : Aucun.
Capacités du Gène :
Contre-attaque.
Capacités bonus : : Aucune.
Obtention : : Obtenu automatiquement lorsque
Ryu et
Nina sautent dans le vide au
Mont Beaume pour échapper à Balio et Sunder.
Gène Inversion
Caratéristiques : Inverse les propriétés du Gène auquel il est associé (Par exemple :
Gène Feu +
Gène Inversion =
Gène gel). Cela vaut aussi pour les statistiques obtenue après la transformation (Par exemple, si vous associez le
Gène Défenseur au
Gène Inversion, la défense du Ryu diminuera alors que son agilité augmentera, mais sa force diminuera aussi... Pour savoir les effets qu'ont chaque combinaison,
cliquez ici).
Coûte 3 Points de compétence.
Gène opposé : Aucun.
Capacités du Gène : Aucune.
Capacités bonus : : Aucune.
Obtention : : Trouvé dans la zone "
?" au sud du
Mont Beaume.
Gène Epine
Caratéristiques : N'a pas d'effet particulier mais permet à Ryu de se transformer en
Dragon sans sacrifier sa puissance au profit de sa défense. De plus, s'il est associé à des Gènes élémentaux (
Gène Feu,
Gène Gel,
Gène Tonnerre,
Gène Fantôme et
Gène Rayons), il permet d'abosrber les attaques de l'élément correspondant.
Coûte 8 Points de compétence.
Gène opposé : Aucun.
Capacités du Gène : Aucune.
Capacités bonus : : Aucune.
Obtention : : Trouvé dans la zone du crash après votre passage à la
Tour de Momo
Gène Gel
Caratéristiques : Rend invulnérables aux attaques de type
Gel mais deux fois plus sensible aux attaques de type
Feu.
Coûte 5 Points de compétence.
Gène opposé :
Gène Feu.
Capacités du Gène :
Griffe gel -
Souffle gel.
Capacités bonus : :
Tempête neige (si associé au
Gène Eldritch)
Obtention : : A côté de la maison du
Ravin d'Ore (Après avoir vaincu le boss
Stallion).
Gène Tonnerre
Caratéristiques : Rend invulnérables aux attaques de type
Tonnerre.
Coûte 5 Points de compétence.
Gène opposé : Aucun.
Capacités du Gène :
Griffe tonnerre -
Souffle tonnerre.
Capacités bonus : :
Myollnir (si associé au
Gène Eldritch)
Obtention : : A côté de la maison au nord de la ville de
Rhapale.
Gène Eldritch
Caratéristiques : Augmente l'intelligence de Ryu.
Coûte 8 Points de compétence.
Gène opposé : Aucun.
Capacités du Gène :
Médicament -
Rétablir -
Renforcer.
Capacités bonus : :
Infernal (si associé au
Gène Feu) -
Tempête neige (si associé au
Gène Gel) -
Myollnir (si associé au
Gène Tonnerre).
Obtention : : Au sommet du
Phare de Rhapale.
Gène Miracle
Caratéristiques : Permet à Ryu de se transformer en
Behemoth.
Coûte 16 Points de compétence.
Gène opposé : Aucun.
Capacités du Gène : Aucune.
Capacités bonus : : Aucune.
Obtention : : Dans le
Mont Zublo.
Gène Fantôme
Caratéristiques : Rend invulnérables aux altérations Poison et Mort mais rend deux fois plus sensible attaques de type
Sacré.
Coûte 5 Points de compétence.
Gène opposé :
Gène Rayons.
Capacités du Gène :
Chlore -
Souffle ombre.
Capacités bonus : :
Mort (si associé au
Gène Eldritch) - ié au
Gène Eldritch) -
Feu de joie (si associé au
Gène Feu et que vous ne mettez pas le
Gène gel ou le
Gène Rayons en tant que troisième Gène).
Obtention : : Obtenu automatiquement après votre victoire contre le boss
Dragon Zombie dans la
Mine d'Erg.
Gène Fusion
Caratéristiques : Permet de fusionner avec les membres de votre équipe pour former différents types de dragon.
Voir ici.
Coûte 16 Points de compétence.
Gène opposé : Aucun.
Capacités du Gène : Cela dépend des membres avec qui Ryu a fusionné.
Voir ici.
Capacités bonus : : Aucune.
Obtention : : Obtenu automatiquement après votre victoire contre le boss
Dragon Zombie dans la
Mine d'Erg.
Gène Puissance
Caratéristiques : Augmente la puissance de Ryu et lui permet de se transformer en
Guerrier.
Coûte 8 Points de compétence.
Gène opposé : Aucun.
Capacités du Gène :
Centre.
Capacités bonus : : Aucune.
Obtention : : Sur un tuyau de ventillation dans le
Laboratoire du Centre.
Gène Gravité
Caratéristiques : Augmente les Points de Vie de Ryu.
Coûte 8 Points de compétence.
Gène opposé : Aucun.
Capacités du Gène : Aucun.
Capacités bonus : : Aucune.
Obtention : : A la sortie des
Cavernes marée.
Gène ???
Caratéristiques : Aucune.
Coûte 8 Points de compétence.
Gène opposé : Aucun.
Capacités du Gène : Aucun.
Capacités bonus : : Aucune.
Obtention : : Derrière les rideaux dans la maison au bout de la péninsule à l'ouest de
Plage Dacier.
Gène Mutant
Caratéristiques : Permet à Ryu de se transformer en
Minidrag.
Coûte 8 Points de compétence.
Gène opposé : Aucun.
Capacités du Gène : Aucun.
Capacités bonus : : Aucune.
Obtention : : Sur la
Plage Dacier (en haut à droite).
Gène Transe
Caratéristiques : Permet à Ryu de se transformer en
Tiamat.
Coûte 8 Points de compétence.
Gène opposé : Aucun.
Capacités du Gène : Aucun.
Capacités bonus : : Aucune.
Obtention : : A côté de Yggdrasil au nord de
Kombinat.
Gène Erreur
Caratéristiques : Aucune.
Coûte 1 Point de compétence.
Gène opposé : Aucun.
Capacités du Gène : Aucun.
Capacités bonus : : Aucune.
Obtention : : A l'extérieur de la
Colonie (en haut à gauche dans l'écran de la
Colonie).
Gène Rayons
Caratéristiques : Rend invulnérables aux attaques de type
Sacré.
Coûte 5 Points de compétence.
Gène opposé :
Gène Rayons.
Capacités du Gène :
Griffe rayon -
Souffle divin.
Capacités bonus : :
Ressusciter (si associé au
Gène Eldritch).
Obtention : : Dans la
Conteneur (à droite du téléporteur).
Gène Infini
Caratéristiques : Permet à Ryu de se transformer en
Empereur.
Coûte 40 Points de compétence.
Gène opposé : Aucun.
Capacités du Gène : Aucune.
Capacités bonus : : Aucune.
Obtention : : Obtenu après votre victoire contre le boss
Antic-r à
Dragnier.
Les différentes formes
Il n'y pas, dans Breath of Fire III, qu'un seul type de dragon. En fonction de la combinaison choisie, Ryu pourra se transformer en différentes sortes de monstre. Chacune de ces formes changent non seulement les caractéristiques (Points de vie, Force, Défense...) de votre héros (ces caractéristiques dépendant aussi des Gènes utilisés, je les ai indiquées dans le tableau récapitulatif de toutes les combinaisons possibles et non dans cette section) mais lui confère aussi de nouvelles capacités qui viennent s'ajouter à celles propres aux Gènes présents dans la combinaison que vous avez choisie.
Dragonnet |
Description |
|
C'est la plus faible des transformations. Lorsque Ryu se transforme en Dragonnet, ses statistiques sont un peu augmentées. De plus, son attaque et défense élémentaire dépendent du Gène élémentaire utilisé pour la transformation. |
Combinaisons de Gènes |
Un seul Gène :  ,  ,  ,  ,  ,  ,  ,  ,  ,  ,  ,  ,  ou
Deux Gènes :  ,  ,  ,  ,  ,  ou  +  ,  ,  ou
Trois Gènes :  +  +  ,  ,  ,  ,  ,  ou  |
Capacités propres |
|
Dragon |
Description |
|
Plus puissant que le Dragonnet, son élément dépend également du Gènes élémental que vous avez utilisé (sauf dans le cas où vous associez deux éléments opposés. Dans ce cas, le Dragon n'a pas d'élément particulier). |
Combinaisons de Gènes |
Deux Gènes :  ,  ,  ,  ,  ,  ou  +  ,  ,  ,  ,  ,  ou
Deux Gènes :  +  ,  ,  ,  ,  ,  ou  |
Capacités propres |
|
Behemoth |
Description |
|
Ryu fusionne avec ses camarades pour créer cet énorme dragon. Dans cette forme, il a beaucoup de Points de vie ainsi qu'une bonne attaque et une bonne défense. En revanche, son agilité est assez basse. |
Combinaisons de Gènes |
 (sauf :  +  ,  +  ,  +  ,  +  ,  +  +  et  +  +  ) |
Capacités propres |
|
Puff-Goo |
Description |
|
C'est la version améliorée du Béhémoth. Il a encore plus de Points de vie. |
Combinaisons de Gènes |
 +  |
Capacités propres |
|
Trygon |
Description |
|
C'est le dragon élémentaire pur ! Il possède des attaques de type Feu, Glace et Tonnerre et est immunisé contre ces trois éléments. |
Combinaisons de Gènes |
|
Capacités propres |
|
Guerrier |
Description |
|
Cette forme mise tout sur la force. L'attaque de Ryu est en effet décuplée. |
Combinaisons de Gènes |
 (sauf  +  ,  +  ,  +  ,  +  et  +  ) |
Capacités propres |
|
Dieudrag |
Description |
|
C'est la version améliorée du Guerrier. |
Combinaisons de Gènes |
 +  |
Capacités propres |
|
Minidrag |
Description |
|
Ce petit ver possède une très grande agilité mais peu de Points de vie, de force et de défense. |
Combinaisons de Gènes |
 +  (sauf si le troisième Gène est  ,  ,  ou  ) |
Capacités propres |
|
Tiamat |
Description |
|
Ryu fusionne avec ses équipiers. Dans cette forme, il possède de nombreux Points de vie et est immunisé contre les altérations d'état. |
Combinaisons de Gènes |
 +  (sauf si le troisième Gène est  ,  ou  ) |
Capacités propres |
|
Feu |
Description |
|
Bien que ses statistiques sont faibles en général, il contre-attaque presque toujours. |
Combinaisons de Gènes |
|
Capacités propres |
|
Hybride Nina |
Description |
|
Pour former ce dragon, vous devez avoir dans votre équipe : Nina + Peco ou Garr |
Combinaisons de Gènes |
|
Capacités propres |
|
Hybride Rei |
Description |
|
Pour former ce dragon, vous devez avoir dans votre équipe : Rei + Momo ou Nina |
Combinaisons de Gènes |
|
Capacités propres |
|
Hybride Momo |
Description |
|
Pour former ce dragon, vous devez avoir dans votre équipe : Momo + Peco ou Nina |
Combinaisons de Gènes |
|
Capacités propres |
|
Hybride Peco |
Description |
|
Pour former ce dragon, vous devez avoir dans votre équipe : Peco + Rei ou Garr |
Combinaisons de Gènes |
|
Capacités propres |
|
Super Hybride Nina |
Description |
|
Pour former ce dragon, vous devez avoir dans votre équipe : Nina + Peco ou Garr |
Combinaisons de Gènes |
 +  |
Capacités propres |
|
Super Hybride Rei |
Description |
|
Pour former ce dragon, vous devez avoir dans votre équipe : Rei + Momo ou Nina |
Combinaisons de Gènes |
 +  |
Capacités propres |
|
Super Hybride Momo |
Description |
|
Pour former ce dragon, vous devez avoir dans votre équipe : Momo + Peco ou Nina |
Combinaisons de Gènes |
 +  |
Capacités propres |
|
Super Hybride Peco |
Description |
|
Pour former ce dragon, vous devez avoir dans votre équipe : Peco + Rei ou Garr |
Combinaisons de Gènes |
 +  |
Capacités propres |
|
Empereur |
Description |
|
C'est la forme ultime ! Il est plus fort que toutes les autres formes et est immunisé contre toutes les altérations d'état. Le seul point noir : il est incontrôlable. Vous ne pouvez donc pas choisir les actions que vous voulez qu'il effectue. |
Combinaisons de Gènes |
|
Capacités propres |
|
Empereur contrôlable |
Description |
|
Il est identique à l'Empereur mais en plus est contrôlable ! |
Combinaisons de Gènes |
|
Capacités propres |
|
Toutes les combinaisons possibles
Etant donné que vous avez le choix (vers la fin du jeu) entre 18 Gènes et que vous pouvez en choisir un, deux ou trois, il y a au total 987 combinaisons différentes (18 à un Gène, 153 à deux Gènes et 816 à trois Gènes) !
Cliquez ici pour voir le tableau complet (oui il est grand ;-) !)