[1] : Achetée au village de Dubois ou au Café pour 40 Zenny.
Une canne à pêche seule ne sert pas à grand chose si vous n'avez pas de leurre pour attirer les poissons. Il y a quatre types de leurres normaux et deux types de leurres spéciaux. Certaines races de poissons étant plus attirées par un type particulier de leurre,vous devrez donc le choisir en fonction du poisson que vous voulez attrapper. Sachez enfin qu'il y a, dans chaque type, quatre leurres (de niveau 1 à supérieur) : plus le niveau est haut plus vous avez de chances d'attirrer un poisson. Notez toutefois qu'il est possible de ferrer un poisson même avec un type de leurre qu'il n'aime pas particulièrement mais cela sera beaucoup plus difficile.
Tout cela est bien beau mais vous allez avoir l'air malin avec votre canne à pêche et votre hameçon si vous ne savez pas où trouver des coins où pêcher ! Il existe en tout 17 points de pêche dans Breath of Fire III. Tous ne sont pas accessible dès le début du jeu et, bien entendu, plus vous approchez de la fin du jeu, plus les nouveaux points de pêche que vous trouverez contiendront des gros poissons. Enfin, sachez qu'il y a, dans chaque coin de pêche, un nombre fini de poissons. Pour reremplir un point de pêche, il suffit de sortir puis de rerentrer.
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Image 1 |
Image 2 |
Image 3 |
Une fois que votre hameçon est dans l'eau, vous pouvez le faire bouger à l'aide des ,
,
ou
(notez toutefois qu'il n"est pas possible d'aller plus loin. A chaque fois que vous appuyerez sur un bouton, l'hameçon se rapprochera un peu du rivage). Vous pouvez aussi rembobiner votre ligne en appuyant sur
(ou en laissant
enfoncé pour aller plus vite). Si vous ne faîtes rien pendant un certain temps, certains leurres vont couler (d'autres vont flotter) et inversement lorsque vous appuyez de nombreuses fois sur
. La profondeur à laquelle se trouve le leurre est illustrée en bas à droite de l'écran :
Si celle-ci est trop basse, vous risquez de casser votre ligne. Enfin, si vous souhaitez rembobiner d'un coup, appuyez sur .
Pour attirer un poisson, vous pouvez soit attendre (il se peut qu'aucun poisson ne viennent...), soit essayer de "toucher" un poisson avec votre leurre (ça ne marche pas à tous les coups), soit bouger votre leurre dans l'eau pour le rendre plus désirable aux poissons alentours. Vous remarquerez assez vite que lorsque vous appuyez plusieurs fois sur (tous en gardant le bouton
,
,
ou
appuyé) à intervalle plus ou moins réguliers, le mot "TEC + X" (X étant un nombre) s'affiche [Image 4]. Il s'agit en fait de Points techniques. Plus celui-ci est élevé plus vous avez de chance qu'un poisson s'approche et morde à l'hameçon (notez que cela ne vous donne pas 100% de chances. Cela dépend aussi du type de votre leurre, de son niveau ainsi que de l'envie des poissons.). Quoi qu'il en soit, plus le niveau de "TEC" est élevé, plus il y a de chance que les poissons s'approchent et mordent à l'hameçon ! Il y a en tout 4 niveaux de "TEC", vous devez garder le bouton
,
,
ou
appuyé et presser la touche
selon les séquences suivantes ( - veut dire attendre une seconde) :
Niveau 1 :
-
-
Niveau 2 :![]()
-
Niveau 3 :![]()
-
-
Niveau 4 :![]()
- -
-
Ne pensez pas avoir déjà gagné quand le poisson a mordu à l'hameçon ! Il va se débattre jusqu'au bout et risque de casser votre ligne. Une fois que vous avez ferré un poisson, une petite icône "Poisson" ainsi qu'une barre orange s'affichent dans la Fenêtre de pêche. Il va vous falloir, tout en laissant appuyé pour rembobiner votre ligne, essayer de garder en permanence l'icône du poisson dans la barre orange (lorsque c'est le cas, la barre devient verte [Image 5].). Pour cela, utilisez les touches
ou
. Quand l'icône du poisson est tout à droite de la fenêtre, bourrinnez le bouton
.
Il existe aussi une petite barre rouge en bas à gauche de la Fenêtre de pêche : il s'agit de l'endurance du poisson. Plus elle est grande, plus il se battra pour vivre. Pour la faire descendre, il suffit de garder le plus longtemps possible l'icône du poisson dans la barre orange. Une fois qu'elle est vide, la pauvre bêtre se laissera tirer sans rien faire. Notez toutefois qu'elle se remplit de nouveau de temps en temps. Une fois que le poisson a touché le rivage, il est à vous [Image 6] !
Faîtes attention : si vous laissez trop longtemps l'icône du poisson en dehors de la barre orange, votre ligne cassera. De même si le poisson s'éloigne trop du rivage. Il est possible que, bien que vous ayez réussi à garder la barre orange sur le poisson, la ligne se rompt. Dans ce cas cela signifie que votre canne à pêche n'est pas assez puissante.
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Image 4 |
Image 5 |
Image 6 |
Les poissons peuvent servir d'objet pendant les combats ou depuis le menu, se vendre ou être échangé avec Manillo contre de l'équipement (Voir plus bas).
Nom |
Taille max |
Types d'appât |
Points de pêche |
Effet |
Prix de vente |
|
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100cm |
Tous |
1 et 6 |
Restaure 1 PV |
5 Zenny |
|
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150cm |
Tous |
1, 2, 5 et 10 |
Restaure 20 PV |
25 Zenny |
|
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200cm |
Flottant |
2, 3, 12 et 16 |
Attaque de type feu sur une cible |
25 Zenny |
|
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250cm |
Ver et Poisson |
2, 5, 10 et 12 |
Restaure 40 PV |
25 Zenny |
|
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300cm |
Ver et Poisson |
1, 3, 5 et 10 |
Restaure 5 PC |
80 Zenny |
|
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400cm |
Grenouille |
11 |
Attaque de type Terre sur tous les ennemis |
150 Zenny |
|
![]() |
400cm |
Tous |
3, 5, 6, 11 et 12 |
Restaure 80 PV |
50 Zenny |
|
![]() |
600cm |
Ver |
6, 11 et 16 |
Inflige Cécité à une cible |
100 Zenny |
|
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700cm |
Ver et Poisson |
5 et 12 |
Restaure 80 PV à toute l'équipe |
200 Zenny |
|
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900cm |
Grenouille |
10 |
Restaure 240 PV à toute l'équipe |
1000 Zenny |
|
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100cm |
Tous |
7, 8, 15 et 17 |
Restaure 1 PV |
5 Zenny |
|
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150cm |
Flottant |
4, 7, 8, 15 et 17 |
Restaure 20 PV |
25 Zenny |
|
![]() |
200cm |
Flottant |
4 |
Inutile |
- |
|
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250cm |
Ver et Poisson |
7, 9 et 15 |
Restaure 5 PC |
80 Zenny |
|
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500cm |
Ver et Poisson |
8,14 et 15 |
Restaure 80 PV |
50 Zenny |
|
![]() |
400cm |
Grenouille |
4, 9 et 15 |
Restaure 20 PC |
200 Zenny |
|
![]() |
500cm |
Ver |
4, 8, 13 et 15 |
Inflige Cécité à tous les ennemis |
150 Zenny |
|
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600cm |
Poisson |
13 et 15 |
Attaque de type Terre à tous les ennemis |
200 Zenny |
|
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700cm |
Ver |
13, 14 et 15 |
Attaque de type Tonnerre sur une cible |
500 Zenny |
|
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800cm |
Poisson |
14, 15 et 17 |
Restaure 240 PV à toute l'équipe |
1000 Zenny |
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999cm |
Poisson |
17 |
Restaure tous les PV de toute l'équipe et soigne les altérations d'état |
2000 Zenny |
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500cm |
Pièce |
2, 4, 9, 10, 13, 15 et 17 |
Ouvre le magasin de Manillo |
- |
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70cm |
Ver |
16 |
Sert pour la quête du Shisu |
100 Zenny |
Dans les eaux des Points de pêche numéros 2, 4, 9, 10, 13, 15 et 17 nage un bien curieux crapaud rouge. Vous le reconnaitrez facilement : il nage la brasse [Manillo].
Il n'est intéressé par aucun type d'appât hormis les Pièce. De plus, une fois qu'il a mordu à l'hameçon, il se débat moins que les autres poissons.
Une fois sur la terre ferme Manillo se révèle être un marchand ambulant. Sa particularité est qu'il n'accepte pas les Zenny mais seulement des poissons en échange de ses marchandises. Enfin, veuillez noter que son stock dépend du Point de pêche dans lequel vous vous trouvez.
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Manillo |
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Gagner des points de pêche sert essentiellement à deux choses : débloquer le Maître Giotto et récupérer la Canne maître, le
Roi grenouille ainsi que le
Stylo. Ainsi, si vous ne souhaitez pas récupérer tous les objets du jeu (autrement dit la
Canne maître, le
Roi grenouille et le
Stylo), cela ne sert à rien de dépasser le rang de Pêcheur habile. C'est en effet le rang requis pour débloquer le Maître Giotto.
Tout d'abord, il est à noter que le montant maximum des points de pêche est de 9999. Vous en gagnez en capturant des poissons et plus celui-ci est gros, plus le nombre de points rapportés est important. Il faut savoir que le jeu ne comptabilise les points de pêches que de votre plus grose prise, et ce, pour chaque type de poisson.
Prenons un exemple pour y voir plus clair :
Admettons que vous pêchez pour la première fois. Vous avez donc 0 points de pêche. Après une dure bataille, vous réussissez à capturer un Méduse de 20cm. Cela augmentera donc vos points de pêche de 60 points (je reviendrai un peu plus tard sur la façon dont sont calculés les points). Vous continuez alors à pêcher et vous capturez un autre
Méduse mais de 15cm. Etant plus petit que son prédécesseur, il ne vous rapportera que 50 points. Le jeu ne prenant en compte que la plus grande prise pour chaque type de poisson, vous n'aurez toujours au total que 60 points (les 50 points gagnés ne comptent pas). Si lors de votre troisième tentative, vous pêchez un
Méduse de 25cm, vous gagnerez 80 points. Votre nombre total de points de pêche passera donc à 80 au lieu de 60. Enfin, si après vous capturez un
Piranha qui vous rapporte 60 points, votre total de points de pêche passera à 80 + 60 = 140 points.
Chaque type de poisson a une taille limite et peut donner un nombre maximum de points qu'il est impossible de dépasser. Ainsi, même si la taille de votre capture dépasse la taille limite, le jeu considérera que la taille du poisson est égal à la taille limite pour le calcul des points.
Venons en enfin à la fameuse formule :
Comme vous pouvez le voir ci-dessus, une taille limite et un nombre maximum de points entrent en compte dans la formule. Chaque type de poisson possède en fait une taille limite et un un nombre maximum de points que vous pouvez gagner en le pêchant :
Poisson |
Taille limite |
Nombre de points |
30 |
100 |
|
40 |
150 |
|
50 |
200 |
|
70 |
250 |
|
70 |
300 |
|
80 |
400 |
|
40 |
400 |
|
80 |
600 |
|
90 |
700 |
|
200 |
900 |
|
30 |
100 |
|
20 |
150 |
|
20 |
200 |
|
40 |
250 |
|
60 |
500 |
|
60 |
400 |
|
70 |
500 |
|
100 |
600 |
|
120 |
700 |
|
160 |
800 |
|
240 |
999 |
|
70 |
300 |
|
200 |
500 |
Enfin, parlons des différents rangs de pêche (pour obtenir les trois dernières récompenses, vous devez vous rendre dans la maison à l'ouest de la Plage Dacier (au bout de la péninsule) et parler à l'homme en train de pêcher - ne marche qu'une fois qu'après que vous avez terminé le jeu au moins une fois) :
Rang |
Nombre de points requis |
Récompense |
Débutant |
0 |
- |
Débutant+ |
100 |
- |
Débutant++ |
200 |
- |
Pêcheur |
600 |
- |
Pêcheur+ |
1000 |
- |
Pêcheur++ |
1500 |
- |
Pêcheur habile |
2000 |
Débloque le Maître Giotto |
Pêcheur habile+ |
3000 |
- |
Pêcheur habile++ |
4000 |
- |
Pêcheur prot. |
5000 |
- |
Pêcheur prot.+ |
7000 |
- |
Pêcheur prot.++ |
9000 |
|
Les poissons |
9500 |
Auteur | Commentaire |
![]() |
Le 2023-03-04 06:36:54
Bonjour, De mémoire c'est environ 3% de ses PV. |
![]() |
Le 2023-03-03 17:05:49
Bonjour ! Y aurait-il un moyen de savoir de quel montant la régénération de Peco évolue t-elle au fil des niveaux ? Merci beaucoup |
![]() |
Le 2022-06-09 14:42:14
Bonjour, Effectivement, tu as raison, c'est une erreur. Merci de l'avoir remontée ![]() |
![]() |
Le 2022-06-06 18:39:21
Salut, j'ai commencer l'aventure avec le guide et je voit que pour Torast il y a des chances de vol mais comment tu as pus apprendre le vol que sa soit pour Teepo ou Ryu ? Parce que seul Rey est capable de piller au début du jeu. Voila juste pour pouvoir m'éclaircir a ce sujet parce que je suis dans le flou total la XD |
![]() |
Le 2020-04-14 14:01:40
Merci ![]() |
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