Note : Breath of Fire III étant en 3D isométrique, j'utilise les directions suivante pour mon guide (quelque soit la direction dans laquelle regarde votre leader) : |
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Depuis Dragnier, allez vers le nord et entrez dans l'Usine [Image 1] (soyez sûr d'avoir Momo avec vous). Avancez jusqu'à un carrefour et optez pour la rampe qui monte à droite pour trouver, un peu plus loin, un coffre qui contient un
Sem sage. Revenez maintenant au carrefour, allez à droite en empruntant le chemin du bas puis, dès que possible, descendez une rampe vers la droite [Image 2]. Avancez un peu jusqu'à une intersection puis allez vers le haut pour mettre la main sur une
Casquette Artémis. Retournez à l'intersection puis partez vers la gauche et, au carrefour d'après, allez vers la gauche [Image 3] pour dénicher un coffre qui renferme une
Encre magique. Il ne vous reste plus qu'à revenir à l'intersection et à marcher vers la droite pour trouver l'entrée de l'Usine.
A l'intérieur, montez les marches à droite pour gagner un
Ammoniac puis redescendez et suivez le couloir à gauche. Entrez dans la première porte que vous croisez pour arriver dans une petite salle avec un levier violet derrière des rayons jaunes. Allez à droite de la salle puis faites pivoter votre caméra pour découvrir une échelle [Image 4]. Descendez la pour obtenir un
Brise roche puis remontez, sortez de la salle et descendez la rampe de terre à gauche. Suivez le chemin jusqu'à une intersection et choisissez le chemin du haut pour arriver, un peu plus loin, à une fissure dans un mur de pierre [Image 5]. Ouvrez donc un passage en tirant dessus avec Momo pour trouver, dans la salle derrière, une
Epée bélier. Ressortez de la petite salle puis revenez à l'intersection précédente et allez vers la droite. Montez les escaliers puis allez vers le haut, grimpez les marches qui suivent et suivez le chemin jusqu'à un coffre qui renferme une
Tête poisson. Revenez sur vos pas, descendez les escaliers puis allez à droite et passez la porte [Image 6] tout en ignorant le levier.
Dans la salle suivante, avancez un peu pour trouver trois leviers violets ainsi que des rails électrifiés sur le sol. C'est parti pour le mini-jeu de l'électricité !
Principe : Outre de l'électricité sur les rails, vous pouvez voir deux plateformes marrons [Image 7]. Celles-ci vous empêchent bien entendu de passer. En activant les leviers, vous pouvez baisser ces dites plateforme pendant quelques secondes mais mettez aussi de l'électricité dans les rails qui partent de ces leviers. Il est en fait impossible de traverser un rail électrifié.
Solution : Poussez en premier le levier de gauche [Image 8] puis courez vers celui en dessous et activez le [Image 9]. Il ne vous reste plus qu'à vite emprunter le chemin libéré par les deux plateformes. Attention, il faut aller très vite. Il est possible que vous n'y arrivez pas du premier coup.
Une fois de l'autre côté, descendez les petits escaliers puis allez vers la gauche et passez la porte.
Marchez vers la droite puis vers le bas et, dès que possible, allez vers la gauche et entrez dans la porte [Image 10]. Suivez le passage jusqu'à un coffre pour gagner une
Robe de sage puis repassez la porte précédente et dirigez vous vers le bas. Empruntez la prochaine porte que vous croisez [Image 11] puis montez l'échelle à gauche et allez ensuite à droite puis en haut. Descendez l'escalier, poussez le levier pour atteindre le coffre (
Bombe guidée) puis redescendez l'échelle que vous venez d'escalader. Actionnez ensuite le levier à droite de la porte [Image 12] puis allez en haut à droite et poussez l'autre levier pour qu'une petite plateforme vous donne accès au escaliers du centre.
Montez les dits escaliers pour atteindre un panneau de contrôle et examinez le pour commencer le mini-jeu du Mal Proto :
Principe : Vous allez devoir, grâce au robot rouge, actionner les leviers pour désactiver l'électricité. Le robot suit en fait tous vos mouvements.
Solution : Sélectionnez l'option "Activer" sur le panneau de contrôle puis bougez pour faire en sorte que le robot se place au dessus du cube de droite [Image 13]. Allez alors vers le bas (le robot devrait être bloqué) puis vers le haut pour le positioner devant le levier du milieu. Appuyez sur
pour actionner le levier puis marchez un peu vers la droite pour que le robot vienne se placer devant le levier de droite et appuyez de nouveau sur
pour l'activer. Replacez le robot devant le levier du milieu puis allez le plus vers le haut possible (il devrait être bloqué). Bougez maintenant pour faire en sorte que le robot se place à gauche du cube de droite [Image 14] puis allez vers la droite et enfin bougez pour placer le robot devant le dernier levier et appuyez sur
.
L'électricité coupée, quittez la plateforme bleue puis remontez l'échelle à gauche. Allez vers le haut, ignorez les escaliers puis tournez à droite à l'intersection au bout. Suivez le chemin (ne passez pas la porte) pour trouver un
Sablier puis repartez vers le haut et prenez la porte que vous venez de zapper. Enfin, montez les longs escaliers puis brisez la vitre de secours à gauche de la porte en haut avec Ryu [Image 15] pour retourner à l'air libre, sur la Carte du monde.