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Chapitre 3 - L'argent des Dubois



Note : Breath of Fire III étant en 3D isométrique, j'utilise les directions suivante pour mon guide (quelque soit la direction dans laquelle regarde votre leader) :

Alors que Rei et Ryu sont dans leur cabane, Teepo arrive en courant et vous donne trois belles pommes pour le déjeuner. Il propose ensuite de faire un tour au village de Dubois pour se vanter au près des habitants ! Le groupe décide alors de se rendre au village mais juste pour voir ce que les gens pensent d'eux. Dès que vous êtes libre de vous mouvements, allez à gauche puis suivez le chemin (après le pont, allez vers le bas à la première intersection). Dans la nouvelle zone, continuez à suivre le chemin principal jusqu'à un panneau [Image 2] puis allez à droite pour atteindre la Carte du monde. Rendez-vous au villade de Dubois pour constater que les habitants ont disparu ! Alors que Rei et ses amis se demandent où ils ont bien pu partir, les villageois finissent par sortir de chez eux et vous encerclent ! Seulement, au lieu de vous attaquer, ils vous félicitent pour votre victoire face à Nue !

Breath of Fire III Solution
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La discussion terminée, quittez le village.

Note : La pêche - Cliquez ici pour lire la note

Un nouveau mini-jeu est accessible : La pêche. Cliquez ici pour plus d'informations.

Bien que cela ne soit pas obligatoire, je vous conseille d'acheter trois Couteau argent, trois Casque fer et trois Gilet au magasin de Manillo du Spot de pêche 2. Pour cela :

  1. Achetez une Canne bois ainsi qu'une dizaine de Ver et une dizaine de Vieux bout. au magasin de Dubois.
  2. Rendez-vous au spot de pêche à l'ouest de Dubois [Image 4] puis équipez vous de votre Canne bois et choisissez un Ver comme appât. Pêchez alors six Truite arc et six Piranha. Sachez qu'il n'y a que quatre Truite arc et six Piranha dans ces eaux. Il suffit de sortir puis de rerentrer dans le spot de pêche pour que de nouveaux poissons réapparaissent.
  3. Allez ensuite au spot de pêche à l'ouest de la Ferme [Image 5] puis pêchez-y douze Truite. Sachez qu'il n'y a que quatre Truite dans ces eaux.
  4. Changez d'appât : équipez vous d'un Vieux bout. puis pêchez trois Poisson globe.
  5. Changez d'appât : utilisez la Pièce que vous avez trouvée sous un rocher sur la Route du Mont Glos. Lancez alors votre ligne puis attendez qu'un gros homme-poisson s'y accroche. Il ne vous reste plus qu'à le tirer vers la berge et à lui acheter trois Couteau argent, trois Casque fer et trois Gilet.

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Nouveau Maître : Mygas - Cliquez ici pour afficher les détails

Une des particularités de Breath of Fire III est son système de "Maîtres". Ces derniers peuvent vous apprendre des nouveaux sorts et influencer l'évolution de leurs élèves lorsque ces derniers montent en niveau (par exemple +/-2 en Force par niveau). N'hésitez pas à vous référer à la section Les Maîtres pour plus de détails.

Si je vous parle des Maîtres, c'est parce que vous pouvez dès maintenant rencontrer le premier d'entre eux : Mygas. Pour cela, rendez-vous dans la clairière à l'ouest de Dubois [Image 7]. Il n'acceptera de vous prendre sous son aile que si vous lui donnez TOUS vos Zenny ! Dépensez donc le plus possible en équipements et objets avant de venir lui parler. De toute façon, ce Maître étant un magicien de renom, je ne vous conseille pas de demander à Ryu, Rei ou Teepo de suivre son enseignement. En effet, si un (ou plusieurs) de vos personnages devient son apprenti, il gagnera plus +2 en Intelligence et +1 en PC à chaque niveau mais aura un malus de -1 en Force et -1 en Défense (ces augmentations/diminutions sont à ajouter au total que le personnage devrait gagner sans Maître : Si par exemple il devrait gagner +3 en Force sans Maître, il n'aura que +2 avec Mygas). Or Rei, Ryu et Teepo sont des combattants et non des magiciens... Après, si vous voulez vraiment inscrire un de vos lascars, libre à vous :).

Une fois que vous êtes prêt à continuer l'aventure, rendez-vous au village de Dubois et parlez avec l'homme vétu d'une cape verte [Image 9]. Il vous apprend qu'il s'appelle Loki et après vous avoir bien caressé dans le sens du poil, vous demande votre aide. Répondez alors par l'affirmative pour qu'il vous prie de le retrouver plus tard dans la cabane à l'est de la Ferme.

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Achetez de nombreux objets de soin puis quittez le village par le sud et continuez à suivre l'unique chemin jusqu'à la fameuse cabane [Image 10]. A l'intérieur, vous y retrouvez Loki. Il vous explique alors qu'un certain Mr. Dubois, le maire du village est une personne extrémement avide et vous demande d'agir en Robin des Bois local : vous devez dérober les impôts perçus par le riche personnage et les rendre à la population. Le groupe n'y voyant pas d'incovénient accepte et il est convenu d'attaquer cette nuit. Après une longue journée d'attente, Loki revient [Image 11] et vous déclare que les murs du manoir ont été réparés mais que ça ne devrait pas être un problème pour des types comme vous... Une fois au manoir, Rei demande au groupe de séparer pour trouver une entrée. Allez vers la droite puis entrez dans la première cabane que vous croisez pour y dénicher Loki ainsi qu'un Singular dans l'armoire. L'objet en poche, sortez puis allez vers la droite jusqu'à ce que la route se sépare en deux. Optez pour le chemin de gauche puis, dès que vous êtes au bout de la petite barrière en bois, quittez le chemin et allez plein nord [Image 12] pour trouver une partie de mur plus foncée que les autres.

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Examinez la donc pour que Rei s'appuie contre elle [Image 13] et la fasse tomber ! Le passage libéré, restez collé au mur et allez vers la gauche (entre le mur et la haie) puis, une fois au bout, faîtes tourner la caméra pour localiser un homme avec une cape [Image 14]. Parlez lui pour qu'il vous donne 50 Zenny en échange de votre silence. Revenez à l'entrée puis allez à gauche et avancez jusqu'au garde. Celui-ci propose de vous laisser passer pour 50 Zenny. Donnez lui donc ce qu'il veut puis montez les escaliers juste derrière. En haut, tournez à gauche puis faîtes tourner la caméra pour dénicher une Bourse [Image 15]. Revenez en haut des escaliers puis allez, ce coup-ci, vers la droite et parlez au garde un peu plus loin pour lui rendre sa Bourse. En remerciement, il vous laisse passer.

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Continuez vers la droite et passez dès que le garde à la lanterne [Image 16] tourne le dos (s'il vous voit, il vous ramènera à l'entrée). Allez vers le bas, descendez les escaliers puis continuez toujours vers le bas jusqu'à une tour surmontée d'une cloche (faîtes attention aux gardes sur le chemin). Frappez cette dernière avec Ryu à l'aide de la touche triangle pour que les gardes avec des lanternes s'en aillent. Redescendez l'échelle puis passez entre les haies juste au dessus et allez vers la droite jusqu'à une fontaine à droite de laquelle fume un gardien [Image 17]. Parlez lui pour qu'il vous demande d'aller jusqu'à la porte et de vous débarasser du chien qui s'y trouve. Descendez donc les petits escaliers à droite puis affrontez le pauvre Pooch (A voler : un Singular. Chances de réussite : 16 (cliquez ici pour plus d'informations quant aux chances de réussites d'un vol).). L'animal vaincu, retournez au garde qui fume puis descendez les escaliers à droite et allez ensuite vers le bas pour trouver deux civils derrière une haie (et un autre de votre côté). Contournez donc la haie puis parlez aux deux personnes : Mina et un homme.

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Allez maintenant à droite de la haie puis parlez avec le garde devant la petite cabane [Image 19] pour qu'il s'empresse d'aller rejoindre Mina. Entrez dans la cabane. Il s'agit en fait du poulailler de la propriété. Alors que Teepo essaye de voler quelques oeufs, un énorme coq : Rocky vous attaque (A voler : une Epine vie. Chances de réussite : 6 (cliquez ici pour plus d'informations quant aux chances de réussites d'un vol).) ! Le combat terminé, tous les poulets s'échappent du poulailler ce qui créé une grande confusion chez les gardes ! Allez vers le nord tout en restant collé au mur sur votre droite puis montez les escaliers et suivez le chemin qui part à droite pour trouver un coffre qui contient un Pétard. Retournez maintenant à la tour surmontée d'une cloche puis allez vers le haut et montez les premiers escaliers que vous croisez. Il ne vous reste plus qu'à emprunter le chemin qui part à droite pour arriver devant la porte d'entrée. Celle-ci est malheureusement très bien gardée... [Image 21]. Rei décide alors de créer une diversion pour que Ryu et Teepo puissent pénétrer dans le manoir.

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A l'intérieur, allez à droite et passez la porte violette pour arriver dans une salle pleine de tableaux. Teepo a alors la mauvaise impression d'être observé... Entrez dans la pièce juste en dessous [Image 22] puis allez vers la droite et parlez au valet pour pouvoir vous reposer et sauvegarder votre partie. Une fois en pleine forme, allez à droite puis suivez le petit couloir et examinez la commode au bout pour mettre la main sur 120 Zenny. Revenez au lit puis allez vers la gauche et inspectez la commode à droite des escaliers pour y trouver un Singular. Montez ensuite à l'étage et prenez une Epine magique dans la commode. Montez maintenant dans le grenier puis examinez la caisse de droite et celle juste à gauche pour obtenir un Taser et des Gouttes. Retournez à l'entrée puis passez la porte à gauche des escaliers [Image 23]. Ouvrez l'armoire tout au de la table pour y dénicher une Epine Vie puis retournez à l'entrée et dirigez vous vers les escaliers. Une force étrange vous repousse alors et déclare que personne n'est autorisé à pénétrer dans la maison des Dubois. Apparait ensuite un esprit : le fantôme du cinquième Dubois, Torast (A voler : une Epine magique. Chances de réussite : 3 (cliquez ici pour plus d'informations quant aux chances de réussites d'un vol).). Ne souhaitant pas vous laisser partir vivant, il vous attaque ! Lancez vos attaques les plus puissantes (si vos personnages sont équipés de Couteau argent, contentez-vous d'attaquer.). Votre ennemi vaincu, il demande pardon à ses frères pour sa défaite puis s'enfuit.

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Allez vous reposer si besoin puis montez les escaliersde l'entrée. En haut, allez à droite puis entrez dans la salle avec un lit jaune et examinez la commode dans le coin (tournez la caméra) pour gagner 40 Zenny. Retournez maintenant en haut des escaliers puis optez, ce coup-ci pour le chemin de gauche. Entrez dans la deuxième chambre du bas [Image 25] et fouillez-y l'armoire de gauche pour obtenir des Bijoux puis pénétrez dans la chambre juste au dessus et récupérez le Singular dans la commode. Quittez la pièce par le nord pour tomber sur le gros Dubois. Alors que Ryu essaye de le frapper, les deux amis constate qu'il s'agit en fait d'un fantôme : Kassan (A voler : une Epine magique. Chances de réussite : 3 (cliquez ici pour plus d'informations quant aux chances de réussites d'un vol)., le troisième Dubois. Contentez-vous d'attaquer. Le combat terminé, votre adversaire s'en va. Allez tout à droite et entrez dans la pièce tout au bout. Inspectez la commode à gauche de la porte (pas celle avec des fleurs) pour y trouver un Médicament puis essayez de descendre les escaliers pour être stoppé par le fantôme du douzième Dubois : Galtel (A voler : une Epine magique. Chances de réussite : 3 (cliquez ici pour plus d'informations quant aux chances de réussites d'un vol).. Contentez-vous d'attaquer. Le pauvre fantôme battu, descendez les escaliers

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Allez à gauche et examinez l'armoire après les lits pour gagner une Multivitamines puis suivez le chemin qui passe vers la gauche et passez les deux portes violettes successives pour arriver dans la cuisine. Prenez la Plante dans l'armoire de gauche [Image 28] puis continuez vers la gauche et montez les escaliers. En haut, emparez vous des 600 Zenny dans l'armoire au bout de la pièce puis redescendez et empruntez le couloir sous l'escalier. Vous ne tarderez pas à être bloqué par le fantôme du huitième Dubois : Doksen (A voler : une Epine magique. Chances de réussite : 3 (cliquez ici pour plus d'informations quant aux chances de réussites d'un vol).. Contentez-vous d'attaquer. Le passage libéré, vous avez droit à une petite cinématique dans laquelle les ancètres Dubois discutent de la situation. De retour à Ryu, suivez le couloir jusqu'à un ascenceur puis, une fois à l'étage supérieur, montez les escaliers pour arriver dans une petite pièce contenant un lit et un Point de sauvegarde. Reposez vous donc et sauvegardez votre partie.

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Lorsque vous êtes prêt, grimpez l'échelle pour atteindre les toits. Teepo aperçoit alors de la fumée sortant de la cheminée d'en face. Il va falloir trouver un moyen pour s'y rendre. Montez au sommet du toit puis prenez les petits escaliers marrons. Allez toujours tout droit jusqu'au bout puis placez vous comme sur l'[Image 31] et laissez glisser pour trouver un Crochet d'abordage. Alors que Teepo et Ryu se demandent comment il a pu arriver là, Rei vous rejoint enfin et utilise le Crochet d'abordage pour se rendre sur le toit d'en face. Après que tout le groupe ait traversé et un saute d'humeur de Teepo, dirigez vous vers la droite et ramassez le Cimeterre derrière la cheminée [Image 33] (si vous avez trois Couteau argent, ne vous équipez pas de celui-ci tout de suite). Descendez ensuite l'échelle à droite de la cheminée pour ouvrez la première armoire que vous croisez pour gagner un Singular. Remontez sur le toit, descendez les escaliers gris à gauche puis suivez la corniche vers le haut jusqu'à mettre la main sur un sac qui renferme un Oeil hirondelle. (Avant de pousuivre, je vous conseille de vous entrainer jusqu'au niveau 9). Enfin, montez les escaliers gris juste à côté puis allez vers le bas et descendez les escaliers marrons pour entrer dans la maison.

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A l'intérieur, vous tombez enfin sur le fameux Dubois en train de s'amuser avec une femme :). Ryu et ses amis s'interposent alors et lui demandent de rendre l'argent qu'il a volé au peuple. Alors que Dubois se pensait perdu, ses ancêtres arrivent et fusionnent pour vous défier.

Amalgame

Points de vie : 520 | Pour voir toutes ses caractéristiques, cliquez ici.


Stratégie :

  • Niveau conseillé : 9+.
  • A voler : une Epine magique. Chances de réussite : 12 (cliquez ici pour plus d'informations quant aux chances de réussites d'un vol).
  • Ce boss possède quatre techniques : Sommeil (peut endormir tous les membres de votre groupe), Voûte céleste (inflige des dégats à une cible), Flamme (inflige des dégats de type Feu à une cible) et Gel (inflige des dégats de type Glace à une cible).
  • Attaquez avec normalement avec tous vos personnages qui sont équipés de Couteau argent (sinon, attaquez avec Rei, utilisez vos plus puissantes magies avec Teepo et contentez vous de guérir avec Ryu).
  • Lancez Protection sur tout le monde avec Ryu.
  • Bien entendu, utilisez la magie Guérir avec Ryu en cas de besoin.

Le puissant spectre vaincu, Dubois, paniqué, vous laisse prendre son argent sans broncher mais entre deux sanglots, il se dit à lui même que vous allez le regretter !

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Rei, Teepo et Ryu posent un peu d'argent devant chaque maison du village de Dubois puis rentrent à leur QG dans le Bois de Cèdre. Le lendemain matin, ils décident de faire un tour au village pour voir à quel points les habitants leur seront reconnaissants. Sortez donc de chez vous puis rendez-vous au village de Dubois. Une fois arrivé, parlez aux habitants pour constater que votre bonne action n'a pas eu l'effet escompté... Les villageois ne sont pas contents car ils pensent que Mr. Dubois les tiendra aussi responsables du vol et risque de s'en prendre à eux... Quittez maintenant le village par le sud puis suivez la route jusqu'à tomber sur Loki [Image 39]. Ne souhaitant pas parler de l'affaire ici car des gens sont susceptibles de vous entendre, votre ex-complice vous propose de le retrouver dans la cabane un peu plus au sud. Entrez-donc dans la dite cabane puis attendez. Au bout de quelques instants, Bunyan, accompagné d'une vache vous rejoignent. D'après lui, Loki voulait en fait devenir riche grâce à l'argent de Mr. Dubois. Seulement, il a oublié que ce dernier est très proche d'une bande criminelle très dangereuse... Il est donc décidé, pour votre sécurité, de retourner au QG du Bois de Cèdre et de s'y retrancher quelques temps. Avant de faire quoique ce soit, enlevez tous les équipements de Rei et de Teepo et donnez leurs vos armes les moins puissantes.

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Rentrez donc chez vous pour constater avec horreur que votre maison est en feu !!! Vous n'avez pas le temps de vous remettre de vos émotions que deux personnages ressemblant à des humain-licornes, vous tombent dessus. Balio et Sunder, c'est leur prénoms, déclarent alors qu'ils vont vous apprendre la vie ! Le combat est inévitable.

Balio - Première rencontre

Sunder - Première rencontre

Points de vie : 0 | Pour voir toutes ses caractéristiques, cliquez ici.

Points de vie : 0 | Pour voir toutes ses caractéristiques, cliquez ici.


Stratégie :

  • Ce combat est impossible à gagner. N'utilisez donc aucun objet et laissez vous tuer (vous pouvez toujours essayer de survivre le plus longtemps possible grâce aux soins de Ryu si vous voulez tenter de leur voler leurs objets).
  • A voler (Balio) : une Protéine. Chances de réussite : 1 (cliquez ici pour plus d'informations quant aux chances de réussites d'un vol).
  • A voler (Sunder) : une Epine vie. Chances de réussite : 1 (cliquez ici pour plus d'informations quant aux chances de réussites d'un vol).
  • Peut droper (Balio) : une Armure amiante. Chances : 7 (cliquez ici pour plus d'informations quant aux chances d'un drop).
  • Peut droper (Sunder) : un Cimeterre. Chances : 7 (cliquez ici pour plus d'informations quant aux chances d'un drop).
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Commentaires et questions sur le guide de Breath of Fire III

Auteur Commentaire
Deyalesca
Merci pour cette soluce qui a l'air très bien faite
Typpo
De rien, content qu'elle serve :)
Ghyorn
ça ,c'est de la soluce !
Pas touché a BOF3 depuis 1998 , je vais enfin pouvoir le terminer , mais APRES avoir poussé les perso aux maximum !
Typpo
Content que ça plaise ! :)
J'ai mis du temps à l'écrire mais c'était un plaisir de replonger dans ce RPG mythique !
Eli
Euh jais juste une questions j ai essayer ta méthode pour trouver repère royal mais ala 3 nuit j'ai beau fouiller dans toutes les zone aléatoire de cette nuit comme tu me la dit même dans dans la deux s il te plaît j ai besoin de ton aide je sombre dans le désespoir je t'en prie
Gouki
Superbe travaille, vraiment, complet et précis.
C'est la seconde fois que je m'en sers pour refaire une énième fois le jeu, mais c'est un véritable plaisir d'avoir un tel recueil.
Même en ayant fait le jeu plusieurs fois, ton guide m'aura encore apporté des choses de que j'ignorais.
Un grand merci, vraiment.
Typpo
Merci :) Oui j'ai appris pas mal de choses en écrivant ce guide ! J'ai du me plonger dans chaque recoin du jeu et entrainer mes personnages à fond.

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