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Ennemis |
Aucun
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Objets |
Aucun |
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Capacités |
Aucune |
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Note : Breath of Fire III étant en 3D isométrique, j'utilise les directions suivante pour mon guide (quelque soit la direction dans laquelle regarde votre leader) : |
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Le passage vers l'est libéré, traversez la région de Raphale d'ouest en est et entrez dans le Mont Zublo. Allez vers la droite, montez les escaliers puis ignorez la porte et allez vers le bas. Après les prochains escaliers, partez vers le haut pour constater que la coulée de lave qui bloquait le chemin auparavant a été nettoyée [Image 1]. Profitez donc de l'aubaine et avancez encore un peu pour vous retrouver sur la carte du monde, de l'autre côté du Mont Zublo. Il ne vous reste plus qu'à prendre Garr avec vous puis à continuer vers l'est jusqu'à la Tour de l'Ange [Image 2]. Une fois sur place, mettez Garr en leader puis avancez vers les escaliers pour que les deux gardes le remercie de sa protection pendant toutes ces années puis vous laissent passer. Suit alors une petite cinématique parlant de Dieu.
Alors que l'équipe monte l'escalier principal de la tour, Garr explique qu'une fois que la mission des gardiens est terminée, ceux-ci doivent aller retrouver leur Dieu puis seront plongés dans un sommeil profond : le sommeil de pierre. Avant que cela n'arrive, votre ami souhaite mener Ryu à Dieu pour en apprendre d'avantage quant à ses desseins. Alors que l'ex-gardien se met à prier, une voix annonce que Dieu ne viendra pas ! A sa place, une femme nue, prisonnière, apparait [Image 5] : Deis. Celle-ci vous déclare que vous devez tout d'abord la libérer et que la clé serait le gardien Gaist. Suite à cet étrange évenement, Garr suggère que vous vous rendiez à Tapa d'Urk pour en savoir plus sur Gaist. Rendez-vous donc dans la ville de Tapa d'Urk puis allez parler à l'ancien Sudama avec Garr (depuis l'entrée, allez à droite, entrez dans la maison au bout, montez l'échelle au fond de la pièce puis celle qui suit et passez la porte à côté de la grosse pierre) pour qu'il vous apprenne que Dieu n'est pas apparu car il subsiste un doute dans votre coeur. Alors que Garr lui demande où il peut trouver le fameux Gaist, l'ancien lui répond d'aller vers l'ouest après la caverne de la mer. Craignant que votre foi ne soit ébranlée, il vous demande de ne pas tourner comme Gaist et de continuer à croire en Dieu. La discussion terminée, quittez Tapa d'Urk.