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Les Zones : Port Junon



Port Junon





 

La Ville de Junon en bref :

- Région : Junon .
- Prix de l'auberge : 30gils.
- Magasins :Objets/Armes/Matérias.
- Accessible au(x) CD(s) : 1-2-3.



Description de la ville:

La ville haute de Junon constitue la grande partie de Junon. On y trouve un aérodrome sur lequel Cloud arrive après être monté par le pylône depuis le Village Junon et sur lequel on voit le Highwind, et un port pour les bateaux et les Sousmarins. Sur le CD1, on peut aller continuellement de Costa del Sol à la Ville de Junon en bateau. Plus tard dans le jeu il n'y a plus cette possibilité. La Ville de Junon est, tout comme Midgar, très industrialisée.

On y trouve deux grandes routes dont les maisons sont pleines de magasins mais également d'habitations dans lesquelles on trouve de nombreux objets. La plupart des maisons ne sont cependant pas accessibles. Les deux routes sont séparées par un petit passage. À gauche et à droite de ce passage, il y a des élévateurs avec lesquels on peut visiter les étages plus élevés. C'est là que se trouvent les locaux dans lesquels l'équipe sera emprisonnée au cours du CD2.
Il existe en fait une troisième route sur laquelle la parade est tenue en l'honneur de Rufus.

Tous les panoramas de la zone :

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Magasins de l'endroit :

Cliquez ici pour voir la liste des magasins du CD1 et cliquez ici pour voir la liste des magasins des CD2&3.

Autres zones du continent de l'est :
Midgar[Secteur 5, Secteur 6, Secteur 7, Secteur 8, QG Shinra], Kalm, Ferme Chocobo, Grotte Mythril, Fort Condor, Port Junon[Village de Junon, Ville de Junon, Réacteur sous marin de Junon]


Cinq derniers commentaires et questions sur le guide de Final Fantasy VII

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IntroductionL'HistoireLes PersonnagesLa ShinRa CorporationLes ArmesLes ArmuresLes AccessoiresLes ObjetsLes MatériasLes LimitesLes ChocobosLes Altérations d'étatLe BestiaireLes ZonesLes Magasins
 
 
CD1
L'attaque du réacteur Mako numéro 1 Les Slums du secteur 7 L'attaque du réacteur Mako 5 WallmarketL'attaque du pilier par la Shinra Le QG de la Shinra La fuite Kalm et l'histoire de Clad La grotte de Mythril Port Junon En route pour Costa del SolCosta del Sol et le Mont Corel Gold SaucerLa véritable identitée de Rouge 13 NibelheimLe Village fuséeLe Temple des Anciens La Cité des Anciens
CD2
En route vers le Grand Nord Le Grand Glacier L'ascensionPrisonniers à Junon MideelLes deux premières Méga Matérias Voyage à l'intérieur de CladL'espace et les deux autres Méga MatériasCe que comptait faire Aeris Stopper Hojo
CD3
L'entrée du Cratère nord La séparation L'affrontement final
 
 
Les quêtes
Turtle's ParadiseL'homme endormi Le rendez-vous de Gold Saucer Fort CondorLe village des ossementsL'avion engloutiLe voyageur de KalmUtaïGold SaucerLes Armes La forêt Ancienne
Les secrets
Recruter YoufieRecruter VincentLa cinématique secrète La clef de Midgar Transformer ses Gils en GP La caverne de Lucrécia Gagner plein de Gils, d'EXP et d'APLes Méga-matérias Les grottes à matéria L'île du Cactus
Les astuces
La matéria Talents de l'ennemi Dupliquer ses objets à l'infiniLa folie du 7Battre le Midgar Zolom à bas niveau Vite monter le niveau de ses limites
 
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