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Les Zones : QG de la Shinra |
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Le QG Shinra en bref :
Région : Midgar.
Prix de l'auberge : Gratuit (Au 64ème étage).
Magasins : Objets (Au RDC).
Accessible au(x) CD(s) : 1 et 3.
Description du QG:
La Shinra a construit son QG sur tout un secteur, le Secteur 0. Ce secteur se trouve au dessus de tous les autres. Ainsi au dessus également des gens vivant au dessus de la plaque.
Le QG Shinra possède 70 étages et seulement les plus haut fonctionnaires de la Shinra y travaillent. En revanche, l'entrée du batiment est libre pour toute personne étrangère ou non de la Shinra Inc.. En fait, seulement les étages 1 à 59 sont ouverts, au delà (entre le 60 et le 70) il faut une carte spéciale pour pouvoir ouvrir les portes et utiliser l'ascenseur. Dans le jeu, on ne voit que les étages 1 à 3 et 59 à 70. Tous les autres restent inconnus.
Etages du QG Shinra :
1er étage : Entrée.
2ème étage : Magasin d'objets.
3ème étage : Ascenseurs pour les étages supérieurs.
61ème étage : Espace de détente.
66ème étage : Salle de conférence.
68ème étage : Laboratoire de recherche du professeur Hojo.
70ème étage : Bureau du président Shinra (plus haut lieu de Midgar).
Tous les panoramas de la zone :
Cliquez sur une image pour la voir en entier et en grand
Magasins de l'endroit :
Cliquez ici pour voir la liste des magasins.
Tous les monstres de la zone :
Nom |
Image |
HP |
EXP |
AP |
Gils |
Objets à voler |
Objets laissés |
Police vargide |
|
90 |
32 |
3 |
60 |
Calmant |
- |
Lance-grenade |
|
130 |
42 |
4 |
72 |
Calmant |
- |
Danse du sabre |
|
130 |
39 |
6 |
90 |
Hyper |
- |
Hammer blaster |
|
160 |
43 |
6 |
90 |
Ecran sonores |
- |
Grand trouffion |
|
230 |
50 |
5 |
90 |
Grenade |
- |
Cosse de cerveau |
|
240 |
52 |
6 |
95 |
Antidote |
- |
Moth slasher |
|
250 |
46 |
5 |
75 |
Bijou de charbon |
- |
Soldat 3ème classe |
|
250 |
54 |
6 |
116 |
Bord dur |
- |
Zenthe |
|
250 |
52 |
6 |
95 |
- |
- |
Warning board |
|
270 |
38 |
4 |
75 |
- |
- |
Tous les boss de la zone :
Nom |
Image |
HP |
EXP |
AP |
Gils |
Objets à voler |
Objets laissés |
Faiblesse(s) |
Lieu |
Cent artilleurs |
|
1600 |
330 |
35 |
300 |
- |
- |
Foudre |
Ascenseur Shinra |
Conseils : Vous aurez contre ce boss l'équipe : Barret, Aeris et Red XIII. Ce boss ne peut être attaqué que à distance, ainsi, attaquez avec Barret et lancer le sort foudre avec les autres personnages. Au besoin, lancez soin sur votre équipe. |
Nom |
Image |
HP |
EXP |
AP |
Gils |
Objets à voler |
Objets laissés |
Faiblesse(s) |
Lieu |
Hélimitrailleuse |
|
1000 |
250 |
45 |
1300 |
- |
- |
Foudre |
Ascenseur Shinra |
Conseils : Appliquez la même méthode que pour le boss Cent artilleurs. |
Nom |
Image |
HP |
EXP |
AP |
Gils |
Objets à voler |
Objets laissés |
Faiblesse(s) |
Lieu |
Rufus |
|
500 |
240 |
42 |
650 |
- |
Veste de protection et
Source de protection |
- |
Sur la terrasse au sommet du QG |
Conseils : Cloud se bat seul contre Rufus, n'oubliez pas ainsi de bien l'équiper de matérias. Tuez en premier la panthère de Rufus, elle possède peu de HP. Une fois celle-ci morte, concentrez vous sur Rufus. Lancez la limite dès que possible et n'oubliez pas de vous guérir de temps en temps. |
Autres zones du continent de l'est :
Midgar[Secteur 5, Secteur 6, Secteur 7, Secteur 8, QG Shinra], Kalm, Ferme Chocobo, Grotte Mythril, Fort Condor, Port Junon[Village de Junon, Ville de Junon, Réacteur sous marin de Junon]
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