L’argent :Il faut tout d'abord savoir que les habitants du Fort Condor gèrent une caisse d’argent. Dès que vous sortez de la Grotte de Mythril, ils possèdent 15000 Gils et à chaque invasion (à partir du moment où vous avez accepté d’aider les défenseurs du Fort Condor) ils utiliseront 3000 Gils pour repousser l’ennemi. Vous pouvez, si vous le désirer, verser de l’argent dans la caisse mais celle-ci ne peut dépasser les 30000 Gils, pour cela, parlez à l'homme dans le poste d'observatoire et optez pour l'option "Contribution en Gils" pour avoir le choix entre plusieurs montants [Image 4]. Suivant ce que je viens de dire, vous pourriez penser qu’il est inutile de participer a cette quête et que les PNJ feront tout, tous seuls. C’est en parti vrai mais il faut savoir que si vous ne participez pas vous même aux combats, vous n’aurez pas toutes les récompenses. Pour plus de détails sur l’obtention et la liste des récompenses, allez voir en bas. Les batailles :Le tableau ci-dessous récapitule la liste de toutes les batailles au cours du jeu. Comme vous pouvez le constater, après certains évènements importants, une bataille se déclenche. Si vous la ratez (avancez dans l'histoire jusqu'à l'évènement suivant sans vous rendre entre temps au Fort Condor), les PNJ battront eux même la Shinra (à condition qu'ils possèdent au moins 3000 Gils dans leur caisse).
Les grades :Les grades servent à déterminer la récompense que vous recevrez à la fin d'une bataille gagnée (à condition que vos ennemis n'atteignent pas votre QG, à part le Commandant). Pour chaque grade correspondent trois récompenses (seulement deux pour le Grade 5). Votre Grade dépend du nombre de combats que vous avez gagné et le nombre de combats gagnés par les PNJ. Avant d'entrer plus en détail, voici la liste des grades et le nombre de victoires nécessaires pour atteindre chacun d'entre eux :
Jusque là, rien de bien compliqué. Seulement, il y a un autre critère qui entre en jeu : votre grade pour la bataille en cours est fixé avant celle-ci et toute bataille gagnée par les PNJ ne comptera comme victoire qu'après la bataille (si vous la gagnez vous même.) Comme un exemple vaut mieux qu’une longue tirade, imaginez ceci : Je sors de la Grotte de Mythril et je commence la quête. Je participe à la première bataille et comme je la gagne, mon nombre de victoires passe à 1. Je suis donc toujours Grade 1 et je reçois la première récompense du Grade 1 (un
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Alliés |
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Nom |
HP |
Portée |
Prix |
Description |
|
![]() |
Attaquant |
180 |
1 |
420 |
Grande mobilité |
![]() |
Catapulte |
100 |
1-5 |
480 |
|
![]() |
Combattant |
200 |
1 |
400 |
Fort contre tout type d'unités |
![]() |
Défenseur |
220 |
1 |
440 |
Forte résistance |
![]() |
Lance-feu |
120 |
1-6 |
600 |
|
![]() |
Lance-trio |
150 |
1-5 |
1000 |
|
![]() |
Lance-pierres |
100 |
1-4 |
480 |
|
![]() |
Réparateur |
160 |
1 |
480 |
Rend des HP aux alliés |
![]() |
Tireur |
160 |
1-3 |
520 |
Attaquant à distance |
![]() |
Travailleur |
160 |
1 |
400 |
Pose des bombes |
Ennemis |
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Nom |
HP |
Portée |
Description |
||
![]() |
Barbare |
130 |
1-3 |
Attaque à distance |
|
![]() |
Bête |
180 |
1 |
Beaucoup de HP et de force |
|
![]() |
Commandant |
230 |
1 |
Chef des ennemis |
|
![]() |
Wyvern |
180 |
1 |
Est très mobile |
Placement de vos soldats : Vous devez au tout début placer vos unités de défense sur le terrain pour empêcher les ennemis qui viennent du bas d’accéder en haut du Fort Condor. Une fois celles-ci placées, appuyez sur START pour démarrer le combat. Même une fois que le combat battera son plein, vous pourrez recruter de nouvelles troupes, seulement, celles-ci doivent impérativement être placer plusieurs mêtres au dessus de l'ennemi le plus haut (une ligne rouge vous indique la limite).
Arrivée et avancée des troupes ennemies : Les troupes ennemies n'arrivent pas toutes en même temps. Leurs soldats apparaissent un par un en bas de la colline et grimpent immédiatement sans s'attendre les uns les autres. En bas à gauche de l'écran, vous pouvez voir une barre qui se remplit au fur et à mesure que vos adversaires avancent vers votre poste de commandement (tout en haut à droite de la carte). Notez cependant que cette barre indique la progression de l'ennemi le plus haut. De plus, vous pouvez y voir le nombre de soldats qu'il vous reste ainsi que le nombre d'ennemis présents sur la carte. Enfin, il faut savoir que si une unité ennemie atteint votre QG, un combat normal se lancera contre leur Commandant (CMD1 au Grade 1, CMD2 aux Grades 2, 3, 4 et 5 et CMD3 lors de la dernière bataille).
Contrôler vos troupes : Pour donner un ordre à une unité, cliquez dessus () puis, si vous voulez juste qu'elle se déplace, indiquez l'endroit où vous voulez qu'elle aille avec la "main blanche" puis validez (
). Si vous souhaitez qu'elle attaque un ennemi particulier, mettez la "main blanche" sur le dit ennemi puis validez (
).
La fin de la bataille, victoire ou défaite : Vous remporterez la bataille si vous éliminez tous les ennemis présents à l’écran ou si vous tuez le Commandant en combat normal. En revanche, si vous perdez le combat contre le Commandant, la bataille sera considérée comme perdue et vous ne gagnerez donc rien du tout. Par contre, vous n'aurez pas de Game Over. Il existe trois sortes de Commandants avec des drops différents :
Enfin, il faut savoir que si l’ennemi atteint la maison et même si vous battez le Commandant, vous n’obtiendrez pas les récompenses du Fort Condor de la bataille en question.
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Image 7 |
Image 8 |
Image 9 |
Grade |
Première |
Deuxième |
Troisième |
1 |
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2 |
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![]() |
|
3 |
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|
4 |
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![]() |
5 |
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Le tableau se lit de la manière suivante :
Après votre première bataille (Si vous la remportez vous même sans que les ennemis arrivent en haut) vous obtiendrez un Peigne magique puis, à votre deuxième bataille, un
Anneau de paix puis, à votre troisième, 3
Ether et vous passerez Grade 2 et ainsi de suite.
Les récompenses de la quête du Fort Condor ne sont pas à la hauteur du temps consacré mais c’est un petit détour amusant qui vous écarte pendant quelques temps de l’aventure principale.
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