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Les Zones : Fort Condor



Fort Condor





 

Le Fort Condor en bref :

- Région : Junon .
- Prix de l'auberge : Gratuit.
- Magasins :Objets/Matérias.
- Accessible au(x) CD(s) : 1-2-3.




Description du fort :

Fort Condor est une base de rebelle isolée entre la Grotte de Mythril et Junon. Il s'agit en réalité d'un réacteur Mako de la ShinRa. Sur le toit de cette tour se trouve un condor qui ne doit pas être dérangé car sinon l'oeuf qu'il couve ne pourra pas éclore et ainsi, il n'y aura pas de nouvelle génération.
Quelques hommes courageux des environs ont occupé le réacteur, pour protéger le Condor. Au moment où Cloud et son équipe arrivent dans Fort Condor, celui-ci est assiégé par les troupes de la ShinRa. On peut décider d'aider les rebelles et cela lance un des nombreux mini-jeux de Final Fantasy VII. Durant ce jeu, deux choix sont disponibles : combattre ou donner des gils. Si l'on décide de combattre, ce n'est pas un combat normal qui se lance mais une sorte de mini-jeux tactique. Il faut engager des mercenaires à ses frais et empécher les troupes de la ShinRa d'atteindre le sommet du réacteur.
Autrement, il n'y a pas grand chose de particulier dans Fort Condor, si ce n'est des magasins et la possiblité de passer la nuit. En revanche, la place devient plus intéressante plus tard dans le jeu, car en protégeant le fort une deuxième fois, on peut trouver la matéria invocation Phénix.

Tous les panoramas de la zone :

FortCondor FortCondor FortCondor FortCondor FortCondor

Magasins de l'endroit :

Cliquez ici pour voir la liste des magasins du CD1 et cliquez ici pour voir la liste des magasins des CD2&3.

Autres zones du continent de l'est :
Midgar[Secteur 5, Secteur 6, Secteur 7, Secteur 8, QG Shinra], Kalm, Ferme Chocobo, Grotte Mythril, Fort Condor, Port Junon[Village de Junon, Ville de Junon, Réacteur sous marin de Junon]


Cinq derniers commentaires et questions sur le guide de Final Fantasy VII

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IntroductionL'HistoireLes PersonnagesLa ShinRa CorporationLes ArmesLes ArmuresLes AccessoiresLes ObjetsLes MatériasLes LimitesLes ChocobosLes Altérations d'étatLe BestiaireLes ZonesLes Magasins
 
 
CD1
L'attaque du réacteur Mako numéro 1 Les Slums du secteur 7 L'attaque du réacteur Mako 5 WallmarketL'attaque du pilier par la Shinra Le QG de la Shinra La fuite Kalm et l'histoire de Clad La grotte de Mythril Port Junon En route pour Costa del SolCosta del Sol et le Mont Corel Gold SaucerLa véritable identitée de Rouge 13 NibelheimLe Village fuséeLe Temple des Anciens La Cité des Anciens
CD2
En route vers le Grand Nord Le Grand Glacier L'ascensionPrisonniers à Junon MideelLes deux premières Méga Matérias Voyage à l'intérieur de CladL'espace et les deux autres Méga MatériasCe que comptait faire Aeris Stopper Hojo
CD3
L'entrée du Cratère nord La séparation L'affrontement final
 
 
Les quêtes
Turtle's ParadiseL'homme endormi Le rendez-vous de Gold Saucer Fort CondorLe village des ossementsL'avion engloutiLe voyageur de KalmUtaïGold SaucerLes Armes La forêt Ancienne
Les secrets
Recruter YoufieRecruter VincentLa cinématique secrète La clef de Midgar Transformer ses Gils en GP La caverne de Lucrécia Gagner plein de Gils, d'EXP et d'APLes Méga-matérias Les grottes à matéria L'île du Cactus
Les astuces
La matéria Talents de l'ennemi Dupliquer ses objets à l'infiniLa folie du 7Battre le Midgar Zolom à bas niveau Vite monter le niveau de ses limites
 
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