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L'avion englouti




Il est possible de faire cette quête dès que vous avez le sous-marin au Disque 2. Notez tout de même que les ennemis qui s'y trouvent sont très puissants. Je ne vous conseille d'y pénétrer qu'une fois que vos personnages sont au moins niveau 50+ pour ne pas avoir trop de difficulté.

Cet avion appartenait à la Shinra et après avoir été frappé par une Arme, il a sombré près de Costa del Sol. Pour y accèder, prenez le sous-marin, allez à coté de Costa del Sol puis dirigez-vous vers le sud tout en longeant la paroi du continent centre et, dès que possible, allez vers la droite pour dénicher un avion reposant au fond de la mer [Image 1]. Il vous suffit alors de vous en approcher pour y entrer.

 

Note
Il n'y a aucun ennemi dans la première salle. Il y a en revanche un Point de sauvegarde. N'hésitez pas à y revenir souvent pour sauvegarder votre partie.

 

Une fois dans l'avion, allez à gauche pour trouver un coffre contenant un Nuage du paradis puis passez la porte juste à droite du Point de sauvegarde [Image 2]. Dans la salle qui suit, traversez le petit pont métallique puis allez à droite pour mettre la main sur un Mégalixir. Revenez ensuite à l'entrée de la salle puis allez à droite, ouvrez le coffre pour gagner une Garde d'escorte puis descendez les escaliers et allez tout en haut à gauche de la pièce pour dénicher le boom Conformiste [Image 3] (la dernière arme de Youfie). Enfin, allez en haut à droite pour ramasser une matéria materiaverte Attaque double et revenez à la salle au Point de sauvegarde.

Final Fantasy VII Solution
Final Fantasy VII Solution
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Image 1
Image 2
Image 3

Quittez la salle par la gauche pour tomber sur Reno et Rude en train d'inspecter une porte. Dès qu'ils vous ont vu, il vous apprenne que cet avion transportait des armes et des matérias qui devaient servir à détruire Sephiroth. Seulement, peu de temps après qu'il ait décollé, il aurait été touché par une Arme et aurait sombré dans les flots. Après la discussion, se lance un combat contre Réno -Troisième rencontre et Rude - Troisième rencontre. N'oubliez pas de voler un Collier à Rude et un Anneau résistant à Réno.

bestiaire FF7
HP
MP
EXP
AP
Gils
15000
230
5000
300
4000
Immunités ou défenses
Faiblesses
Vol
Drop
Transf.
Gravité
-
-
-
bestiaire FF7
HP
MP
EXP
AP
Gils
20000
280
5500
360
5000
Immunités ou défenses
Faiblesses
Vol
Drop
Transf.
Gravité
-
-
-
Localisation
Avion englouti
Description
Membre des Turks
Tactiques

Doig Commencez par lancer la magie Regen et Grande Garde puis votre matéria materiaverte Voler jusqu'à avoir dérober les deux objets.
Doig Si vous la possédez, utilisez la matéria materiarouge Chevaliers de la table ronde pour vous débarasser de vos ennemis en un coup.
Doig Dans le cas contraire, utilisez donc vos meilleures limites et invocations. De plus, équipez les membres de votre partie de Ruban ou d' Anneau de paix car une attaque de Reno peut causer l'altération d'état Confusion à un personnage.
Doig Protégez vos personnages et soignez vous à l'aide des magies Vent Blanc, Grande Garde et Guéri3.

Le combat terminé, passez la porte puis, dans la pièce d'après, récupérez le Mégalixir dans le coffre et allez tout au fond à droite (sans descendre les escaliers) pour trouver une epee Lance spirituelle dans un coffre [Image 6].

Final Fantasy VII Solution
Final Fantasy VII Solution
Final Fantasy VII Solution
Image 4
Image 5
Image 6

Descendez maintenant les escaliers et ouvrez les deux coffres en bas de l'écran pour recevoir un peigne Outsider et un Hautvent. Enfin, allez inspecter la petite lueur rouge à coté de l'hélicoptère [Image 7] pour recevoir la matéria materiarouge Hadès. Il n'y a plus rien à ramasser dans l'avion. En revanche, il est possible de tranformer (avec la matéria materiaverte Trans.) tous les monstres de la zone en différentes sources spirituelles :

Notez qu'il faut tuer le monstre avec la commande materiaverte Trans. pour que cela marche. De plus, il faut savoir qu'en utilisant cette commande, vos dégats sont divisés par 8 mais qu'avec sa nouvelle arme, le boom Conformiste, Youfie peut infliger des dégats normaux avec la matéria materiaverte Trans.. Une fois que vous vous êtes bien entrainé, retournez à la salle au Point de sauvegarde puis montez l'échelle à droite [Image 9] pour quitter l'avion englouti.

Attention ! Il se peut que l'Arme Emeraude vous attende à la sortie, dans ce cas, remontez tout de suite à la surface.

Final Fantasy VII Solution
Final Fantasy VII Solution
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Image 7
Image 8
Image 9

Cinq derniers commentaires et questions sur le guide de Final Fantasy VII

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CD2
En route vers le Grand Nord Le Grand Glacier L'ascensionPrisonniers à Junon MideelLes deux premières Méga Matérias Voyage à l'intérieur de CladL'espace et les deux autres Méga MatériasCe que comptait faire Aeris Stopper Hojo
CD3
L'entrée du Cratère nord La séparation L'affrontement final
 
 
Les quêtes
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