Bonjour à tous, merci beaucoup pour votre visite sur le site universalsoluce ! Si vous aimez son contenu et souhaitez me soutenir financièrement pour que je puisse continuer à le développer et à le maintenir en ligne, j'ai créé une cagnotte GoFundMe que vous trouverez ici :
Lien GoFund Me. Encore merci par avance et bonne lecture sur le site :)
PS : Si vous souhaitez plus d'informations ou autre, n'hésitez pas à me contacter à
universalsolucev3@gmail.com
Cette quête peut être commencée juste
après l'obtention du Buggy au Disque 1 mais ne peut être terminée qu'
après l'obtention de Tiny Bronco au Disque 1. Vous pourrez gagner, grâce à elle, les objets
Grand évangile,
Anneau éclair et
Bracelet or.
Dès que vous avez le Buggy
Allez à Costa del Sol au nord-est de Gold Saucer (avec le Buggy) et prenez le bateau (parlez au marin sur le port à côté du bateau et payez le 100 Gils) pour retournez à Port Junon. Traversez alors tous les écrans pour arriver dans les couloirs qui mènent aux vestiaires et suivez la flèche en bas à droite pour atteindre un ascenseur qui vous mène directement au Village Junon. Il ne vous reste plus qu'à aller à droite pour retourner sur la carte du monde. De là, allez vers l'est et traversez la rivière au nord de Fort Condor [Image 1] puis roulez vers le nord-est pour atteindre une grotte [Image 2]. A l'intérieur parlez à l'homme endormi. Il y a alors trois possibilités, il vous parle soit :
- Du nombre total de combat que vous avez effectué : Si ce nombre se finit par deux chiffres identiques et impairs ou 0, il vous donnera l'objet clé Mythril (par exemple 355 ou 400) et si ce nombre se finit par deux chiffres identiques pairs sauf 0, vous aurez un Anneau éclair (par exemple 144).
- Du nombre total de fois où vous avez fuit un combat : C'est utile pour connaître les dommages que feront votre Talent de l'ennemi Chocoboucle.
- De matéria : Inutile.
Dans le cas où l'homme ne vous parle pas du nombre de combats effectués, sortez de la grotte et rerentrez jusqu'à ce qu'il en parle. Il faut savoir que l'objet important ici est le Mythril [Image 3], donc si votre nombre total de combats ne se finit pas par deux chiffres pairs identiques, sortez, faîtes le nombre de combats nécessaires et revenez. Avant d'avoir le Tiny Bronco, vous ne pourrez rien faire d'autre pour cette quête.
Une fois en possession du Tiny Bronco
Allez au nord-est de Gongaga et entrez dans la maison sur la carte du monde [Image 4]. Une fois que l'homme a fini de vous parler de la Clé de pierre, reparlez lui et répondez "Allez, on change de sujet". Si vous avez un Mythril, il vous proposera alors d'ouvrir un de ses coffres en échange de votre objet : le gros coffre de bois au rez de chaussée contient un Bracelet or [Image 5] et le clapet en métal à l'étage, un Grand évangile [Image 6] (sert à apprendre la Limite 4, Grand évangile, d'Aeris). Si vous souhaitez d'autres Mythril, vous pouvez toujours retourner voir l'homme endormi (à condition bien sûr que le nombre de combats que vous avez effectués se finit par deux chiffres identiques et impairs ou 0.