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Les personnages ou bien les monstres de l'univers de Final Fantasy VII peuvent subir de nombreuses altérations d'état. Celles-ci peuvent être bénéfiques (Barriè, BarrM, Bouclier, Hâte, Reflet et Regen) ou maléfiques (Confusion, Folie, Fureur, Grenouille, Lent, Lente-apathie, Mini, Mort, Obscurité, Paralysie, Peine de mort, Pétrifier, Poison, Silence, Sommeil, Stop et Tristesse).
Comme vous le savez sûrement, les combats se font en temps réel. Votre barre d'attaque augmente au fil des "secondes". "Secondes" qui seront importantes pour calculer le temps d'effet de certaines altérations. En effet, ces "secondes" dépendent de la vitesse de combat que vous avez paramétrée dans les options : Minimale, Normale ou Maximale. Ainsi, en temps réel, si vôtre vitesse de combat est Maximale, l'effet Regen durera moins longtemps, mais pour le temps du jeu, cela revient au même.
Enfin, venons en à la lecture des tableaux ci-dessous :

Cliquez sur le type d'altération que vous souhaitez consulter : Altérations d'état maléfiques - Altérations d'état bénéfiques.
Altérations d'état maléfiques :
Confusion |
Effet |
La cible ne distingue plus ses alliés de ses ennemis. Elle attaque n'importe qui y compris elle-même |
Protection |
|
Guérison |
|
Folie |
Effet |
La cible n'est plus contrôlable et attaque ses ennemis de manière aléatoire. De plus, ses dégats sont multipliés par 1,5 |
Protection |
|
Guérison |
|
Fureur |
Effet |
La barre de Limite de la cible augmente deux fois plus vite mais sa précision et son AttaqueM% baissent de 30% |
Protection |
|
Guérison |
|
Grenouille |
Effet |
La cible ne peut utiliser que les commandes Attaque, Crapaud et Elém-W |
Protection |
|
Guérison |
|
Lent |
Effet |
La jauge d'attaque de la cible avance deux fois moins vite |
Protection |
|
Guérison |
|
Lente-apathie |
Effet |
La cible est transformée en pierre au bout de 30 secondes. Elle sera alors incapable d'agir et ne craindra ni les attaques ni les altérations d'état |
Protection |
|
Guérison |
|
Mini |
Effet |
Chaque attaque physique qu'infligera la cible sera égale à 1HP |
Protection |
|
Guérison |
|
Mort |
Effet |
La cible ne peut plus agir et sa barre de Limite se tombe à zéro |
Protection |
|
Guérison |
|
Obscurité |
Effet |
La cible a de fortes chances de rater ses attaques. En effet, son Attaque% est divisée par 2 |
Protection |
|
Guérison |
|
Paralysie |
Effet |
La cible est paralysée et ne peut plus attaquer pendant une courte période |
Protection |
|
Guérison |
|
Peine de mort |
Effet |
La cible meut au bout de 60 "secondes", ses HP tomberont à zéro. Elle ne pourra alors plus agir et sa barre de Limite se videra |
Protection |
|
Guérison |
|
Pétrifier |
Effet |
La cible est transformée en pierre. Elle est alors incapable d'agir et ne craindra ni les attaques ni les altérations d'état |
Protection |
|
Guérison |
|
Poison |
Effet |
La cible perd 1/32 de ses HP max toutes les 2,5 unités de temps |
Protection |
|
Guérison |
|
Silence |
Effet |
La cible ne peut plus utiliser de magies, d'invocations ou de talents de l'ennemi |
Protection |
|
Guérison |
|
Sommeil |
Effet |
La cible s'endort, ce qui stoppe sa barre d'action |
Protection |
|
Guérison |
|
Stop |
Effet |
La cible est stoppée et ne peut plus agir pendant un certain temps |
Protection |
|
Guérison |
|
Tristesse |
Effet |
La barre de Limite de la cible augmente deux fois moins vite mais les dégâts qu'elle reçoit diminuent de 30% |
Protection |
|
Guérison |
|
Altérations d'état bénéfiques :
Barrière |
Effet |
Les dommages physiques infligés sur la cible sont divisés par 2 pendant 32 "secondes" |
Guérison |
|
BarrM |
Effet |
Les dommages magiques infligés sur la cible sont divisés par 2 pendant 32 "secondes" |
Guérison |
|
Bouclier |
Effet |
La cible absorde tous les éléments élémentaires et ne craints plus les attaques de type Coupure, Cri, Frapper, Punch et Tiré pendant 16 "secondes" |
Guérison |
|
Hâte |
Effet |
La jauge d'attaque de la cible avance deux fois plus vite |
Guérison |
|
Reflet |
Effet |
De nombreuses magies ou talents de l'ennemi sont renvoyés à l'attaquant |
Guérison |
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Regen |
Effet |
La cible récupère 1/32 de ses HP Max chaque "seconde" pendant 32 "secondes" |
Guérison |
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