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Les Limites : Red XIII



Conditions d'apprentissage des limites :

  • Limite 1-1 : Limite possédée dès le départ.
  • Limite 1-2 : Vous devez exécuter 8 fois la limite 1-1.
  • Limite 2-1 : Vous devez avoir tué 72 ennemis avec Red XIII depuis le début du jeu.
  • Limite 2-2 : Vous devez exécuter 7 fois la limite 2-1
  • Limite 3-1 : Vous devez avoir tué 144 ennemis avec Red XIII depuis le début du jeu.
  • Limite 3-2 : Vous devez exécuter 6 fois la limite 3-1.
  • Limite 4 : Vous devez obtenir l'objet objet Mémoire Cosmos (voir en bas de page) et l'utiliser une fois toutes les limites obtenues.
Niveau
Nom
Effet
1-1
Coup de griffe
Attaque un adversaire. Coup puissant.
1-2
Haut dément
Cause [Hâte], augmente "%Défense".

Guide Final Fantasy VII             Guide Final Fantasy VII

Niveau
Nom
Effet
2-1
Dent de sang
Attaque un adversaire, absorbe ses HP/MP.
2-2
Rayon d'étoiles
Attaque tous les adversaires. Frappe aléatoirement à 10 reprises.

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Niveau
Nom
Effet
3-1
Lune hurlante
Permet de combattre sauvagement.
3-2
Tempête terrienne
Attaque tous les adversaires. Frappe aléatoirement à 10 reprises de manière critique.

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Niveau
Nom
Effet
4
Mémoire cosmos*
Attaque tous les adversaires. Une attaque qui fait 9999DMG sur tous les ennemis.

- *Obtention de l'objet : Battre le boss se trouvant dans le coffre fort du manoir Shinra à Nibelheim. Le code du coffre fort est : 36 droite, 10 gauche, 59 droite, 97 droite.

Guide Final Fantasy VII             Guide Final Fantasy VII


Cinq derniers commentaires et questions sur le guide de Final Fantasy VII

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IntroductionL'HistoireLes PersonnagesLa ShinRa CorporationLes ArmesLes ArmuresLes AccessoiresLes ObjetsLes MatériasLes LimitesLes ChocobosLes Altérations d'étatLe BestiaireLes ZonesLes Magasins
 
 
CD1
L'attaque du réacteur Mako numéro 1 Les Slums du secteur 7 L'attaque du réacteur Mako 5 WallmarketL'attaque du pilier par la Shinra Le QG de la Shinra La fuite Kalm et l'histoire de Clad La grotte de Mythril Port Junon En route pour Costa del SolCosta del Sol et le Mont Corel Gold SaucerLa véritable identitée de Rouge 13 NibelheimLe Village fuséeLe Temple des Anciens La Cité des Anciens
CD2
En route vers le Grand Nord Le Grand Glacier L'ascensionPrisonniers à Junon MideelLes deux premières Méga Matérias Voyage à l'intérieur de CladL'espace et les deux autres Méga MatériasCe que comptait faire Aeris Stopper Hojo
CD3
L'entrée du Cratère nord La séparation L'affrontement final
 
 
Les quêtes
Turtle's ParadiseL'homme endormi Le rendez-vous de Gold Saucer Fort CondorLe village des ossementsL'avion engloutiLe voyageur de KalmUtaïGold SaucerLes Armes La forêt Ancienne
Les secrets
Recruter YoufieRecruter VincentLa cinématique secrète La clef de Midgar Transformer ses Gils en GP La caverne de Lucrécia Gagner plein de Gils, d'EXP et d'APLes Méga-matérias Les grottes à matéria L'île du Cactus
Les astuces
La matéria Talents de l'ennemi Dupliquer ses objets à l'infiniLa folie du 7Battre le Midgar Zolom à bas niveau Vite monter le niveau de ses limites
 
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