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Liste de toutes les compétences
Par personnage
Par type
Qu'est ce qu'une compétence ?
Les compétences sont les sorts ou capacités (actives ou passives) des personnages de Final Fantasy IX. Chacun peut en apprendre et les utiliser en combat ou, pour certaines, hors combat. Il est à noter que les personnages ne peuvent pas apprendre toutes les compétences. Elles sont, en effet, soit propres au job comme par exemple Saignée que seul Bibi peut apprendre en tant que Mage Noir, soit propres à certains types de personnages.
Les compétences actives
Une compétence active se distingue par la petite icône rouge devant (). Elle peut être utilisée en combat (parfois hors combat) et coûte des Points de magie.
Les compétences actives
Une compétence passive se distingue par la petite icône grise devant (). Il est impossible de l'utiliser mais, lorsque vous en équipez un de vos personnages, il bénéficie d'un avantage permanent (tant que la compéténce est équipée). Chaque compétence passive requiert un certain nombre de Magikolite qui est déduit du nombre total de Magikolites du personnage. S'il ne lui en reste plus, il ne sera pas possible d'équiper la dite compétence. Bien sûr, dès que vous déséquipez la compétence, les Magikolites redeviennent disponibles.
Comment les apprendre ?
Chaque (ou presque) arme ou armure du jeu permet d'apprendre des compétences. Par exemple, l'armure Robe de lumière permet d'apprendre la compétence Vie + à Eiko une fois que celle-ci a accumulé 90CP (à la fin de chaque combat, vous recevez des CP - Competence Points). Ainsi, si Eiko est équipée de la Robe de lumière pendant un nombre suffisant de combats, elle apprendra la compétence Vie + (à noter que si vous déséquipez l'armure, les CP ne retombent pas à 0 mais restent tels quels). Une fois la compétence apprise, vous n'avez plus besoin de porter l'armure pour l'utiliser, elle est maitrisée.
Lecture du tableau des compétences
- MP : Nombre de Points de magie que coûte la compétence si vous l'utilisez.
- Magikolithes (MK) : Nombre de Magikolithes nécessaires à la compétence de type passive.
- Personnages : Personnages qui peuvent apprendre la compétence.
- Effet : Ce que fait la compétence.
- Apprentissage : Armures ou armes qui permettent d'apprendre la compétence.