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Chapitre 21 - Le retour à Alexandrie



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Aucun
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Cartes

Le Disque 3 commence avec l'arrivée de Dagga au château d'Alexandrie. Accompagnée de Beate, Steiner et Totto, elle s'apprète à être couronnée suite à la mort de sa mère. La scène passe ensuite Djidane qui est en train de déprimer dans l'auberge d'Alexandrie pendant que ses amis les Tantalas vont voir la pièce de Rubis. Vous prenez alors le contrôle de Bibi.

Final Fantasy IX Solution
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Commencez par aller à droite pour déclencher un ATE :

ATE : C'est grand... - Cliquez ici pour plus de détails

Eiko découvre le château d'Alexandrie et se fait casser par les cuisiniers.

Dans la rue suivante, descendez un peu pour rencontrer un petit hippopotame et sa maman [Image 5].

Note : La course contre Hippo - Cliquez ici pour lire la note

Vous pouvez participer au mini jeu Course contre Hippo dans cette ruelle.

Une fois que vous en avez assez de sprinter, repartez dans l'autre sens, passez devant l'auberge où se trouve Djidane puis continuez vers la gauche pour avoir le droit, dans l'écran suivant, à un ATE :

ATE : Ca fait un bail, j'te l'dis! - Cliquez ici pour plus de détails

Senero et Benero retrouvent leur frère Guenero.

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Continuez alors tout droit jusqu'à la Place centrale [Image 7] où vous pouvez assister à deux ATE (regardez les dans l'ordre que vous voulez).

ATE : Pour qu'un oiseau s'envole... - Cliquez ici pour plus de détails

Frank et Markus parlent de l'échec amoureux de Djidane.

ATE : Hartemision. - Cliquez ici pour plus de détails

Vous voyez le mog facteur distribuer du courrier.

Quittez alors la place par la sortie en bas à gauche puis, une fois dans la ruelle, ne parlez pas tout de suite à Frank et Markus mais continuez jusqu'au clocher pour y trouver Steelskin, Coubo et Hartemision [Image 8]. Profitez-en pour sauvegarder, donner sa lettre à Coubo, lire la lettre que Hartemision lui a donnée et pour acheter les objets au mog globe-trotteur puis montez l'échelle du clocher et sonnez la cloche pour faire tomber les cartes Shiva et Ramuh (ainsi que les cartes Gobelin, Diabolik et Meiden si vous ne les aviez pas prises au tout début du jeu). Enfin, rendez-vous au café théatre derrière Markus et Frank [Image 9].

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Vous prenez ensuite le contrôle de Dagga en pleine préparation mais qui ne peut oublier Djidane. Peu après, Maître Totto entre et vous offre une Opale, une Améthyste et un Topaze qui vous permettent d'invoquer, respectivement, Atomos, Shiva et Ifrit puis vous quitte pour laisser Beate s'occuper de la princesse. Vous voyez alors Eiko qui, espérant conquérir le coeur de Djidane, décide de lui écrire une lettre d'amour. Elle demande conseil à Maître Totto qui accepte de bon coeur de l'aider. La lettre terminée, vous prenez le contrôle de la petite invokatrice. Quittez la pièce par le haut pour voir Eiko rentrer par accident dans Bach et se retrouver projetée en contre-bas et restée suspendue au mur. En désespoir de cause, elle remet la lettre au chef des Tantalas et lui donne pour mission de la donner à Djidane mais ce derdnier finit par la perdre.. Au final, la lettre tombe entre le mains de Beate qui pense que l'auteur est Steiner et que la destinatrice est elle même :D.

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Après ce petit intermède, vous reprenez le contrôle de Djidane qui est toujours aussi déprimé et n'a pas quitté le bar de la ville. Peu après, les Tantalas et Bibi entrent en scène et persuadent le héros d'aller au château pour voir la nouvelle reine. En sortant de l'auberge, vous pouvez visionner un nouvel ATE :

ATE : J'ai oublié! - Cliquez ici pour plus de détails

Bach se rend compte qu'il a oublié de donner la lettre à Djidane.

Commencez par vous rendre dans le café où Rubis joue sa pièce (dans la ruelle où vous aviez rencontré Puck) pour dénicher 2680 Gils derrière la table en bas à gauche puis rendez-vous sur la Place centrale et entrez dans la maison en haut à droite [Image 14].

Note : Les frères Néro - Cliquez ici pour lire la note

Avant d'aller au château, vous pouvez faire le mini jeu Les frères Néro dans l'armurerie en haut à droite de la place principale.

Dès que vous êtes prêt, allez au nord de la Place centrale pour retrouver Tarask et Freyja. Suite à la discussion, ne montez pas tout de suite dans le bateau, fouillez d'abord l'escalier de gauche pour un Résurex [Image 15] puis celui de droite pour 3927 Gils.

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De l'autre coté de la rivière, inspectez le pilier en pierre à droite, l'arrière de la fontaine et le deuxième pilier en pierre en partant de la gauche pour gagner un Lapis, un Ether et un Résurex. Allez ensuite à gauche et entrez dans la tour. Dans la première salle, inspectez le mur à droite pour y trouver un Résurex puis entrez dans la salle à gauche pour y dénicher, en haut à droite, la Pierre Stellaire Le Lion [Image 16]. Il n'y a plus rien à ramasser pour moment, allez donc rendre visite à Dagga au château. Après des retrouvailles rapides, vous assistez à la scène de rendez-vous organisé par Eiko mais qui, suite à de nombreux quiproquos, part dans tous les sens. Malheureusement pour Beate et Steiner qui ont failli finir ensemble, Bach les interrompt. Après cette scène le groupe décide de se rendre à Tréno pour le tournoi de Tetra master.

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Commentaires et questions sur le guide de Final Fantasy IX

Auteur Commentaire
Minutpapillon
Salut , Je suis à la fin du CD4 y-a marqué THE END ! faut faire quoi ? éteindre la console ? Dommage alors Nath
Typpo
Oui c'est tout, il n'y a rien de spécial après l'écran de fin de FFIX :)
dracolux
Salut,

juste un ptit coucou pour te féliciter de ton travail sur cette soluce,
et aussi pour te dire que, pour le mini jeu de la corde à sauter, la récompense des 300 sauts c'est la carte chakette (je viens de le faire)

sur ce, bonne continuation :)
dracolux
Re, pour la mithdague, vous avez mis l'icone d'une double lame, alors que c'est l'icone d'une dague simple dans le jeu, voili voilou.
Typpo
Salut,
Merci pour ces corrections, c'est bon, c'est changé!:)
Isys26
Bonjour Typpo quel dommage de devoir s'inscrire juste pour poster un petit commentaire :) je voulais te remercier pour ce travail très complet ! super soluce bravo !!!et merci

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Disque 1
Je veux être ton oisillonLa fuite La forêt maudite La Grotte des Glaces DaliLindblumLa Caverne de Guismar La Citadelle de la Porte Sud Bloumécia
Disque 2
Arrivée à Tréno La Route de la Gorgone Clayra30 minutes pour sauver une princesse Une nouvelle alliée Ramuh Une nouvelle mission La Route des Fossiles Un nouveau continent La passe de Condéa et les Invokeurs L'Ifa
Disque 3
Le retour à Alexandrie Le tournoi de Tetra Master Kuja, ennemi numéro 1 Au service de son ennemiL'évasion du Palais du Désert Le Pic de Goulg Le Château d'Ypsen L'arrivée sur TerraPandémonium
Disque 4
MémoriaL'affrontement final
 
 
Les quêtes annexes
Les cafés du vieux Moricio Les monstres amicaux Les 13 pierres stellaires Recruter Kweena Les chocobos L'armurier de Tréno La famille Mog L'enfer du quizz : Rataïme La Mog PosteVaincre GaïaVaincre KwellLa Forge de Pluton
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Les secrets et astuces
Liste de tous les ATEExcalibur et Excalibur 2L'ATE secret Musique de FF3 Le vrai nom de Dagga Changer le nom de ses personnages Les figurines Gagner plein d'EXP, CP et gils La salle des ventes de Tréno Soins et MP infinis L'autre effet des tentes Dupliquer ses cartes de Tetra Master Liste de tous les mogs Les armes ultimes Le chasseur de trésors
 
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