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La Transe



Il existe, depuis Final Fantasy VI, un système de coups spéciaux que peuvent effectuer les personnages. Dans Final Fantasy VII, cela s'appelait les Limites. Ici, le terme est de Transe. Un personnage rentre en Transe dès que sa Barre de transe (rose sous la barre ATB) est remplie à 100%. Son aspect extérieur change alors un peu et il est entouré d'une aura de lumière. De plus, ses caractétistiques physiques et magiques augmentent considérablement et, en général, il a accès à une nouvelle commande.

La barre augmente à chaque fois que vous subissez des dégats sauf si votre personnage est attaqué par l'un de ses coéquipiers. Si vous subissez l'altération d'état Zombie ou si vous êtes KO, la barre retombe à 0. Dès que la Barre de transe est remplie à 100%, le personnage entre en transe et, à chaque action de sa part, la Barre de transe diminue un peu jusqu'à atteindre 0%. A ce moment là, le personnage redevient normal. A la fin d'un combat, si un personnage est en transe et que sa Barre de transe n'est pas à 0%, elle tombe automatiquement à 0%.

Djidane

Truand

Grâce à la nouvelle commande Truand, il a accès à des compétences meurtrières qui peuvent attaquer un ou plusieurs ennemis.

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Bibi

Magie Noir +

La commande Magie Noir + lui permet de lancer deux sorts de suite.

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Steiner

Il ne gagne pas de nouvelle commande en transe, par contre, ses dommages sont triplés.

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Dagga

Féerie

Si elle utilise la commande Féerie et invoque une Chimère, cette dernière combattra à vos cotés jusqu'à ce que la barre de transe ait atteint 0%.

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Kweena

Cuisine

En transe, elle peut manger ses ennemis lorsqu'il leur reste 50% de leurs Points de vie au lieu de 75% de leurs Points de vie.

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Freyja

Elle n'a pas de nouvelles compétences mais lorsqu'elle effectue son Saut, elle reste longtemps en l'air et envoie plein de lances sur les ennemis.

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Eiko

Magie Blanche +

La commande Magie Blanche + lui permet de lancer deux sorts de suite.

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Tarask

Elan

Lui permet d'envoyer ses sorts sur tous les ennemis ou alliés.

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Cinq derniers commentaires et questions sur le guide de Final Fantasy IX

Auteur Commentaire
Itachi
Le 2022-05-07 19:39:22
Coucoubo :)

Petite infos Dans le chapitre de Linblum juste après la cinématique il faut retourner à Pinnacle rocks pour récupérer 2 coffres (je me rappel pas ce qu'elles contiennent :))

Puis dans le chapitre de l'Ifa vous avez oublier un coffre contenant de l'Ether il se trouve dans un trou :) Après avoir récupérer le Bâton Bénit et avant de récupérer les deux coffres Ramyaflûte & Remède.
Isys26
Le 2020-05-02 12:24:29
Bonjour Typpo quel dommage de devoir s'inscrire juste pour poster un petit commentaire :) je voulais te remercier pour ce travail très complet ! super soluce bravo !!!et merci
Typpo
Le 2016-10-18 09:48:31
Salut,
Merci pour ces corrections, c'est bon, c'est changé!:)
dracolux
Le 2016-10-14 22:36:07
Re, pour la mithdague, vous avez mis l'icone d'une double lame, alors que c'est l'icone d'une dague simple dans le jeu, voili voilou.
dracolux
Le 2016-10-14 17:51:18
Salut,

juste un ptit coucou pour te féliciter de ton travail sur cette soluce,
et aussi pour te dire que, pour le mini jeu de la corde à sauter, la récompense des 300 sauts c'est la carte chakette (je viens de le faire)

sur ce, bonne continuation :)

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Disque 3
Le retour à Alexandrie Le tournoi de Tetra Master Kuja, ennemi numéro 1 Au service de son ennemiL'évasion du Palais du Désert Le Pic de Goulg Le Château d'Ypsen L'arrivée sur TerraPandémonium
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MémoriaL'affrontement final
 
 
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