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Sortez de la caverne pour vous retrouver dans la carte du monde.
Dès que vous êtes prêt à continuer l'aventure, allez au nord de la Caverne de Guismar et entrez dans la Porte Nord [Image 2] pour y trouver deux coffres : une Maxi-potion et une Tente. Enfin, ressortez et continuez vers le nord jusqu'à la ville de Bloumécia [Image 3].
A l'intérieur de la ville, passez la porte puis, dans l'écran suivant ramasser la pierre Stellaire Le Cancer derrière la caisse renversée sur la gauche [Image 4].
Continuez ensuite vers le haut jusqu'à tomber sur Pile et Face [Image 5] qui vous envoient deux Mage Noir A en guise de bienvenue. Le combat terminé, montez les escaliers à droite et passez la porte. Dedans, prenez le coffre derrière l'escalier pour gagner un Défijeur puis montez à l'étage. Le coffre du haut n'est pas un vrai coffre mais l'ennemi Mimic que vous pouvez affronter si vous le voulez, il n'est pas très fort. Passez ensuite la porte de gauche, traversez le balcon puis dans la salle d'après, marchez jusqu'au coffre [Image 6] pour recevoir un Germina (si vous courez, le balcon s'effondrera et vous ne pourrez jamais avoir le coffre). Ressortez maintenant complétement de la maison puis descendez les gros escaliers dehors et passez la porte tout à gauche de l'écran. A l'intérieur, ouvrez les deux coffres du rez de chaussée pour obtenir une Potion et un Défijeur puis montez à l'étage. En haut, dirigez vous vers la droite puis combattez le Mimic et passez la porte à droite. Allez maintenant tout à droite et sautez sur le balcon pour vous rendre dans la pièce d'à coté.
Dans la nouvelle pièce, parlez au garde à droite pour qu'il vous dise qu'une cloche spéciale se trouve derrière le lit. Allez donc ramasser la fameuse Cloche de Garde puis examinez le mur sur la gauche, sous les plantes [Image 7] pour trouver un coffre qui contient un Ether. Ceci fait, ressortez complétement de la maison puis remontez les escaliers de droite une fois dehors et rerentrez dans la demeure. Montez alors à l'étage, passez la porte de gauche puis sonnez la Cloche de Garde devant la porte bleue sur le balcon à l'extérieur [Image 8]. La porte passée, vous rencontrez le soldat Dan qui fuit avec sa famille. Montez ensuite les escaliers pour pénétrer plus en avant vers le Palais puis avancez toujours tout droit jusqu'à rencontrer un soldat blessé avec sa femme enceinte [Image 9]. Ceux-ci sauvés, ressortez et montez les escaliers sur la droite puis rentrez dans la porte tout à gauche. A l'intérieur, ouvrez les deux coffres (une Tente et un Renais) puis traversez la porte tout au fond de la salle.
Dehors, pénétrez dans la maison de gauche [Image 10] pour gagner une nouvelle arme pour Freyja, une Mithlance [Image 11], puis rentrez dans la maison de droite pour trouver le mog Hatra auquel vous pouvez donner une lettre. En échange, il vous donne un Grain de coubo ainsi qu'une lettre à livrer au mog Mogna. Avant de partir, examinez la statue du fond [Image 12] pour obtenir une Foudrekane. Celle-ci entre vos mains, le mog Steelskin fera son apparition. N'hésitez surtout pas à acheter ses objets pour qu'il puisse continuer à voyager et vous vendre des meilleurs objets plus tard. Enfin, sortez de la maison.
De nouveau sur la place, montez les escaliers du fond pour arriver enfin devant le palais. Dans l'écran suivant, laissez Freyja tranquille pour qu'elle saute par dessus le mur car elle a senti la présence de quelqu'un. Suivez la et vous apercevrez une réunion au sommet : la Reine Branet, Beate ainsi qu'un certain Kuja, le créateur des Mages Noirs. Ce dernier pense que le Roi est parti se réfugier à Clarya et qu'il est donc inutile de fouiller la ville. C'est à ce moment là qu'un garde de Bloumécia arrive en courant pour essayer de tuer le trio... Freyja et Djidane décident alors d'aller l'aider.