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Chapitre 19 - La passe de Condéa et les Invokeurs |
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Peu après être rentré dans la passe de Condéa, vous retrouvez la petite fille suspendue à une branche comme un vieux gland [Image 1] ! Son ami mog, très peureux, s'enfuit en vous voyant et laisse la gamine toute seule. Vous apprenez qu'elle s'appelle Eiko, qu'elle vole pour se nourrir et qu'elle habite un peu plus loin. Votre groupe décide donc de l'accompagner chez elle et de retrouver Kweena qui est partie à la chasse au mog. Dès que vous pouvez bouger, montez là où était Kweena puis continuez l'ascension jusqu'à atteindre un Remède. Allez ensuite à droite pour ramasser un Roc bleu [Image 2] puis retournez là où vous avez trouvé Eiko et allez à droite. Escaladez les racines puis repartez vers la gauche pour dénicher une Tente ainsi qu'un Roc rouge [Image 3].
Revenez sur vos pas, descendez la racine puis allez à droite. Dans l'écran suivant, vous pouvez voir trois Puluches [Image 4]. Attrapez en un (collez vous au mur de gauche puis foncez sur les bestioles en bourrinant la touche ) et ramenez le à Kikunosuke dans Condéa [Image 5] pour recevoir, en échange, une carte Puluche (si vous n'avez jamais parlé au jeune homme avant, dites lui que vous aimez les puluches rotis). Cela fait, retournez dans l'écran des Puluches et continuez tout droit jusqu'à tomber sur les mogs Steelskin et Suzuna. Donnez la lettre à cette dernière pour recevoir un Grain de Coubo et achetez les objets du mog voyageur puis allez à gauche et suivez le chemin jusqu'à apercevoir un arbre géant au loin. Continuez un peu jusqu'à tomber sur une montagne de muscles !
Gargantua |
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Points de vie : 8106 | Pour voir toutes ses caractéristiques, cliquez ici. |
Stratégie :
- Pour éviter l'attaque Séisme, il suffit de lancer Lévitation sur tous vos personnages.
- Lancez vos meilleurs sorts avec Bibi, attaquez avec Djidane, soignez avec Eiko et Dagga en cas de problème. Le cas échéant, utilisez vos Chimères.
Le combat terminé, vous apprenez que le grand arbre a pour nom : l'Ifa. Ramassez le Roc jaune [Image 7] puis allez à droite et empruntez la petite racine pour trouver un Ether et un Roc vert [Image 8]. Revenez maintenant dans l'écran où vous avez vaincu le boss puis grimpez sur la grosse racine en bas à gauche et courez jusqu'à l'écran des mogs. Sortez alors par la droite puis insérez tous les rocs dans la statue [Image 9] pour gagner une Lunalithe. Il n'y a plus rien à faire ici, retournez une nouvelle fois là où vous avez tué le boss puis allez à droite et empruntez la grosse racine pour vous retrouver sur la carte du monde.
Avancez un peu vers le nord-est pour trouver le village en ruine d'Eiko : Madahine-Salée, le village des Invokeurs [Image 10]. A peine arrivé, vous vous rendez vite compte que les habitants du village ne sont que des mogs et la petite Eiko. Peu de temps après, Djidane est soumis à un interrogatoire de la part de la petite fille mais réussit à éviter les questions. Vous pouvez alors assister à un ATE :
Dès que vous pouvez bouger, ramassez la Tente juste derrière Dagga puis la Pierre Stellaire La Balance derrière la fontaine [Image 12]. Sortez ensuite de l'écran par le haut pour avoir le droit à un autre ATE :
Allez maintenant parler au mog et vous verrez Kweena qui cherche toujours à se mettre quelque chose sous la dent.
Revenez sur la place de la fontaine pour un nouvel ATE :
Quittez maintenant la place par la gauche puis essayez de rentrer dans la maison à gauche [Image 13]. Vous êtes alors bloqué par un mog qui vous emmène voir le mur des Inovokations. Suivez le pour assister à un ATE :
Avec Djidane, sortez de la place par le bas, récupérez Dagga puis retournez sur la Place de la fontaine et allez en haut pour arriver devant le mur des invokations [Image 15]. Vous apprenez que les invokeurs y dessinaient les Chimères qu'ils découvraient et que cet endroit leur est donc sacré.
L'explication terminée, laissez Dagga tranquille et quittez l'écran pour assister au dernier ATE cuisine :
Enfin, rentrez dans la maison d'Eiko. Après le repas, ramassez le Résurex et la Gemme puis apportez les assiettes à Eiko, dans la cuisine. Elle vous explique que l'Ifa est protégé par la magie chimérique car c'était la coutume d'y enfermer les Chimères avortées. Il faudrait donc utiliser le pouvoir d'autres Chimères pour ouvrir un passage. La discussion finie, inspectez la gauche de la cuisine pour trouver un café utile à la quête Les cafés du vieux Moricio : le Kilimandjaro [Image 17]. Quittez alors la maison et passez la nuit sur place puis quittez la ville le lendemain en direction de l'Ifa. Bien entendu, Eiko ne vous laisse pas partir seul et vous accompagne !
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