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Djidane
Bibi
Stiener
Dagga
Kweena
Freyja
Eiko
Tarask
Dagga

Compétences actives

Nom
MP
Effet
Obtention
Arkh
80
Invocation de type Ténèbres
Atomos
32
Invocation de type non-élémentaire
Bahamut
56
Invocation de type non-élémentaire
Blindage
6
Diminue les dégats magiques reçus
Boomerang
6
Renvoie les sorts automatiquement
Carapace
6
Diminue les dégats physiques reçus
Cécité
6
Inflige l'altération d'état Obscurité à la cible
Coi
8
Inflige l'altération d'état Coi à la cible
Contrepoison
4
Guérit des altérations d'état Poison et Toxique
Folie
8
Inflige l'altération d'état Folie à la cible
Furie
6
Inflige l'altération d'état Furie à une cible
Ifrit
26
Invocation de type Feu
Léviathan
42
Invocation de type Eau
Lévitation
6
Lance l'altération d'état Lévitation sur une cible
Minimum
8
Inflige l'altération d'état Minimum
Odin
28
Invocation qui tue instantanément un ennemi
Persée
8
Guérit de l'altération d'état Fossile
Ramuh
22
Invocation de type Tonnerre
Scan
4
Révèle les Points de vie, les Points de magie et les faiblesses de la cible
Shiva
24
Invocation de type Glace
Soin
6
Rend un peu de Points de vie
Soin +
10
Rend pas mal de Points de vie
Soin Max
22
Rend beaucoup de Points de vie
Vie
8
Ranime un personnage KO et lui rend un nombre de Points de vie en fonction de sa Psy

Compétences passives

Nom
MK
Effet
Obtention
Antiboom
7
Les sorts lancés ignorent l'altération d'état Boomerang
AutoBoom
15
L'altération d'état Boomerang est toujours active
AutoBooster
9
L'altération d'état Booster est toujours active
AutoLévit
6
L'altération d'état Lévitation est toujours active
AutoPotion
3
Si le personange perd des Points de vie, il utilise automatiquement une Potion ou une Maxi-potion
AutoRécup
10
L'altération d'état Récup est toujours active
Cohérence
10
Augmente l'effet des magies curatives de 50% et double l'effet des magies de résurection
Compétence +
3
Double les Competence Points reçus à la fin des combats
Demi MP
11
Chaque compétence coûte la moitié des Points de magie requis
Détrouble
5
Protège de l'altération d'état Confusion
Herboriste
4
Double l'effet des Potion et des Maxi-potion en combat
Invincible
12
L'altération d'état Invincible est toujours active (ne marche qu'une fois par combat)
Mithridate
4
Protège des altérations d'état Poison et Toxique
Mobilis
4
Protège de l'altération d'état Stop
MP +20%
8
Augmente les Points de magie de 20% (30 si Points de magie +10%) est actif
Nichonifroa
4
Protège des altérations d'état Gel et Chaleur
Niv. +
7
Reçoit 150% de Points d'expérience à la fin du combat
Nuit Blanche
5
Protège de l'altération d'état Morphée
Parlotte
4
Protège de l'altération d'état Coi
Pleine Lune
8
La barre de Transe se remplit deux fois plus vite
Sanatorium
2
Toutes les attaques physiques soignent la cible
Toudoux
4
Protège des altérations d'état Fossile et Pétra
Turbo
12
Augmente la puissance des Chimères de 30%
Zantetsu
5
Inflige des dommages si la Chimère Odin n'a pas réussi à tuer

Cinq derniers commentaires et questions sur le guide de Final Fantasy IX

Auteur Commentaire
Itachi
Le 2022-05-07 19:39:22
Coucoubo :)

Petite infos Dans le chapitre de Linblum juste après la cinématique il faut retourner à Pinnacle rocks pour récupérer 2 coffres (je me rappel pas ce qu'elles contiennent :))

Puis dans le chapitre de l'Ifa vous avez oublier un coffre contenant de l'Ether il se trouve dans un trou :) Après avoir récupérer le Bâton Bénit et avant de récupérer les deux coffres Ramyaflûte & Remède.
Isys26
Le 2020-05-02 12:24:29
Bonjour Typpo quel dommage de devoir s'inscrire juste pour poster un petit commentaire :) je voulais te remercier pour ce travail très complet ! super soluce bravo !!!et merci
Typpo
Le 2016-10-18 09:48:31
Salut,
Merci pour ces corrections, c'est bon, c'est changé!:)
dracolux
Le 2016-10-14 22:36:07
Re, pour la mithdague, vous avez mis l'icone d'une double lame, alors que c'est l'icone d'une dague simple dans le jeu, voili voilou.
dracolux
Le 2016-10-14 17:51:18
Salut,

juste un ptit coucou pour te féliciter de ton travail sur cette soluce,
et aussi pour te dire que, pour le mini jeu de la corde à sauter, la récompense des 300 sauts c'est la carte chakette (je viens de le faire)

sur ce, bonne continuation :)

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IntroductionL'HistoireLes PersonnagesLes ArmesLes EquipementsLes CompétencesLes ChimèresLa TranseLes ObjetsLa ForgeLes Altérations d'étatLa compétence CannibaleLe Tetra MasterLe BestiaireLes Cartes
 
 
Disque 1
Je veux être ton oisillonLa fuite La forêt maudite La Grotte des Glaces DaliLindblumLa Caverne de Guismar La Citadelle de la Porte Sud Bloumécia
Disque 2
Arrivée à Tréno La Route de la Gorgone Clayra30 minutes pour sauver une princesse Une nouvelle alliée Ramuh Une nouvelle mission La Route des Fossiles Un nouveau continent La passe de Condéa et les Invokeurs L'Ifa
Disque 3
Le retour à Alexandrie Le tournoi de Tetra Master Kuja, ennemi numéro 1 Au service de son ennemiL'évasion du Palais du Désert Le Pic de Goulg Le Château d'Ypsen L'arrivée sur TerraPandémonium
Disque 4
MémoriaL'affrontement final
 
 
Les quêtes annexes
Les cafés du vieux Moricio Les monstres amicaux Les 13 pierres stellaires Recruter Kweena Les chocobos L'armurier de Tréno La famille Mog L'enfer du quizz : Rataïme La Mog PosteVaincre GaïaVaincre KwellLa Forge de Pluton
Les mini-jeux
La chasse aux grenouilles La course contre Hippo La corde à sauter Les frères Nero
Les secrets et astuces
Liste de tous les ATEExcalibur et Excalibur 2L'ATE secret Musique de FF3 Le vrai nom de Dagga Changer le nom de ses personnages Les figurines Gagner plein d'EXP, CP et gils La salle des ventes de Tréno Soins et MP infinis L'autre effet des tentes Dupliquer ses cartes de Tetra Master Liste de tous les mogs Les armes ultimes Le chasseur de trésors
 
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