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Chapitre 3 - Ville de Traverse - Première visite



Salle de l'eveil
Ennemis
Ombre - Ville de Traverse Soldat Léon - Ville de Traverse Armure gardienne - Torse blindé
Objets
Potion x2 - Mégapotion x2 - Mégaether x2 - Elixir (si vous réussissez à vaincre Léon en duel) - Cabane - Pavillon - Accessoire Kingdom Hearts Cor de bravoure - Bout de Mithril x3 - Carte Postale x6 - Jolie pierre x2 - Mithril
A faire dans ce chapitre
  • Trouver et parler à Cid.
  • Défier Léon.
  • Retrouver Donald et Dingo.
  • Se battre contre l'Armure Gardienne.
  • Explorer la ville à la recherche d'objets.
  • Quitter la ville à bord du Vaisseau Gummi.

Vous vous réveillez dans une ruelle de la Ville de Traverse. Allez alors à droite puis encore à droite et rentrer dans la maison sur votre gauche, c'est la Joaillerie de Cid. Parlez lui puis sauvegardez votre partie dans la pièce.

Kingdom Hearts Solution
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Vous pouvez voir un coffre en haut d'une armoire, si vous l'ouvrez, vous aurez un Bout de Mithril. Cela fait, ressortez de la maison puis allez directement à gauche puis encore à gauche pour monter les escaliers. Continuez à monter et vous finirez par arriver dans le Deuxième Quartier. A peine arrivé dans ce nouveau quartier, vous verrez un homme se faire voler son coeur puis vous êtes attaqué par des Ombre - Ville de Traverse. Revenez à la Joaillerie, sauvergardez puis ressortez et vous tomberez nez à nez avec Léon (Squall) qui vous défie en duel car vous ne voulez pas lui donner votre Keyblade. Un combat démarre alors contre Léon, seulement, ne vous en faites pas, même si vous perdez, cela ne change rien. Le combat terminé, vous vous retrouvez en compagnie de Léon et de Youfie. Ils vous expliquent que les Sans-coeur souhaitent voler votre coeur et que, grâce à la Keyblade, ils arrivent à vous pister.

Kingdom Hearts Solution
Kingdom Hearts Solution
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Suite à ce début d'explication, vous avez droit à une cinématique montrant Aerith qui explique à Donald et à Dingo qu'il existe de nombreux autres mondes. Auparavant, tous les mondes étaient séparés mais maintenant, ils sont reliés à cause des Sans-coeur. Un nouveau nom arrive alors sur la table : Ansem. Ce savant qui étudiait les Sans-coeur, avait écrit un livre sur toutes ses découvertes mais malheureusement, toutes les pages ont été éparpillées à travers les mondes. Enfin vous apprennez que, si les Sans-coeur vous en veulent, c'est car ils craignent la Keyblade. Finalement, votre arme gagne la compétence "clef" qui lui permet d'ouvrir toutes sortes de serrures et de coffres. Les cinématiques finies, vous vous retrouvez dans la Chambre Verte. Parlez à Youfie puis ouvrez le coffre sur la table pour obtenir un Elixir et sauvegardez avant de parler à Léon. Cela fait, allez lui adresser la parole. Une fois dehors, n'hésitez pas à tuer les Soldat et les Ombre - Ville de Traverse pour gagner un peu d'expérience et de Munnies. Allez ensuite à gauche et passez la porte [Image 8] pour accéder au Deuxième Quartier. La porte passée, vous devriez voir des escaliers un peu plus loin. Empruntez les puis faîtes un tour à 180° une fois en haut et allez tout droit jusqu'à la grande porte [Image 9] pour pénétrer dans le Premier Quartier.

Kingdom Hearts Solution
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Vous tombez alors sur Léon. Passez derrière lui, continuez tout droit, sautez dans la petite ruelle [Image 10] puis dès que possible, allez à gauche pour arriver devant la Joaillerie devant laquelle Aerith vous attend et vous offre une Mégapotion.

Il est grand temps de trouver Donald et Dingo ! Retournez dans le Deuxième Quartier puis allez tout droit et sautez par dessus la balustrade [Image 11] pour atterrir sur la fontaine. Avancez alors toujours tout droit et allez à droite juste derrière les escaliers. Il ne vous reste plus qu'à suivre l'unique chemin pour arriver dans le Troisième Quartier et faire enfin la connaissance des deux figures incontournables de Disney :). Malheureusement, vous n'avez même pas le temps de vous présenter que vous êtes aussitôt attaqué par des Soldat.

Kingdom Hearts Solution
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Les créatures mortes, vous n'êtes pas au bout de vos peines : le boss Armure Gardienne se joint à la partie. (Il est divisé en trois parties distinctes : les pieds, le torse et les gantelets).

Armure gardienne - Torse blindé

Armure gardienne - Gantelet

Armure gardienne - Pied marteau

Points de vie : 700 | Pour voir toutes ses caractéristiques, cliquez ici.

Points de vie : 84 | Pour voir toutes ses caractéristiques, cliquez ici.

Points de vie : 196 | Pour voir toutes ses caractéristiques, cliquez ici.


Stratégie :

  • Attaquez d'abord les pieds grâce à la fonction Verrouiller" puis, tout en tapant, appuyez sur triangle pour demander à Donald et à Dingo d'attaquer la même cible que vous.
  • Les pieds morts, ils vont lâcher plein de Sphères de HP , profitez en pour vous guérir puis attaquez les gantelets de la même manière.
  • Il ne restera plus que le torse à tuer. Sautez le plus souvent possible et frappez le en appuyant de manière répétitive sur la touche croix pour effectuer des combos en l'air.

Le boss défait, Dingo et Donald vous proposent de les accompagner pour explorer d'autres mondes avec le Vaisseau Gummi. Sora, dans l'optique de retrouver Riku et Kairi, accepte. Le départ fixé, vous assistez à une étrange réunion dont les visages des protagonistes sont cachés (mais il n'est pas très difficile de deviner de qui il s'agit :).). Bien entendu, ils ne vous veulent que du mal...

Kingdom Hearts Solution
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De retour à Sora et ses amis, Aerith vous offre 100 Munnies, Léon un Elixir (si vous aviez réussi à le vaincre en duel), Donald donne à Sora sa première magie : Brasier et Dingo lui offre sa première compétence : Roulade.

Note : Les trésors de la Ville de Traverse - Cliquez ici pour lire la note

Pour continuer l'aventure et prendre le Vaisseau Gummi, il suffit de traverser la porte que vous montre Dingo ou en passant par les points de sauvegarde. Seulement, la Ville de Traverse regorge d'objets et il ne serait pas très malin de la quitter avant d'avoir tout récupérer. Vous pouvez également activer des Marques Trio et commencer la quête annexe : Les 101 Dalmatiens. Si vous souhaitez quitter la ville tout de suite, allez directement au chapitre suivant.

Commencez par retournez dans la Joaillerie pour sauvegarder la partie. Vous pouvez faire quelques achats puis sortez de la pièce. Dehors, descendez les escaliers puis allez à droite pour trouver une Marque Trio Bleue [Image 16] (Il est à noter que vous ne pouvez activer que les Marques Trio de cette couleur pour le moment).et activez la (il suffit de choisir "Trio" dans le menu). Cela vous téléportera à coté d'un coffre qui contient une Carte Postale. Pour plus d'informations sur cette quête annexe, cliquez ici. Sautez maintenant du balcon et allez à droite puis activez la Marque Trio Bleue à gauche de la porte qui mène au Vaisseau Gummi [Image 17] pour gagner des Munnies. Retournez devant la Joaillerie et montez les escaliers à droite puis allez tout à droite. Vous trouverez des grosses caisses. Poussez la plus volumineuse en ligne droite vers la Joaillerie [Image 18] et collez la au mur. Sautez alors dessus pour atteindre le toit et ouvrez le coffre qui contient une Carte Postale.

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Montez maintenant les escaliers derrière la Joaillerie et allez tout droit (sautez par dessus la barrière marron [Image 19]) puis ouvrez le coffre-fort bleu pour avoir une autre Carte Postale. Il n'y a plus rien à faire dans le Premier Quartier. Allez donc dans le Deuxième Quartier. Longez le mur de gauche puis entrez dans l'hôtel. A l'intérieur, pénétrez dans la Chambre Verte (Deuxième porte à gauche). Montez alors sur l'étagère marron [Image 20] et tapez sur l'horloge pour la faire avancer d'une heure. Répétez le processus jusqu'à ce qu'elle indique 7h, un coffre apparaitra alors sur la commode et vous pourrez gagner un Mithril. Passez maintenant dans la Chambre Rouge (par la porte sous l'horloge) pour trouver un coffre contenant une Jolie pierre. Sortez ensuite de la pièce par la porte avec des motifs en forme de dragon pour arriver dans la Ruelle. Sautez alors sur le balcon de droite pour ouvrir un coffre qui contient une Potion puis sautez jusqu'au balcon tout à gauche pour tomber sur un nouveau coffre [Image 21] qui contient une Jolie pierre. Enfin, laissez vous tomber et ouvrez le coffre sur votre gauche pour gagner une autre Potion.

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Revenez un peu sur vos pas et allez directement à droite puis entrez dans la porte pour passer dans le Deuxième Quartier. Sautez ensuite sur les bancs sur votre gauche puis sur le mur auquel ils sont adossés pour vous retrouver devant l'hôtel. Allez alors vers la droite et, une fois au bout, entrez dans la Salle des Machines. Il n'y a, pour l'instant, rien à faire ici. Traversez donc la pièce et passez la porte au bout puis montez sur l'échelle juste à gauche, une fois dehors. En haut, allez à gauche et longez la petite passerelle [Image 22] puis allez tout droit en sautant de toit en toit. Au bout, vous pouvez trouver un coffre sur votre gauche [Image 23] qui contient un Bout de Mithril. Allez maintenant tout au bout du toit et passez dans l'ouverture noire qui mène au Troisième Quartier. Vous voila sur un balcon, allez à droite (sans tomber) et inspectez le coin pour trouver une Carte Postale. Revenez alors dans le Deuxième Quartier par la porte avec l'étoile sur le balcon sur lequel vous vous trouvez. La suite est un peu plus coriace. Allez juste à gauche et placez vous à droite des toits, contre le mur [Image 24] puis sautez tout en tentant de rester coller le plus possible au mur de gauche pour atterrir sur une rembarde avec un coffre dans lequel se trouve une Carte Postale. Attaquons maintenant le Troisième Quartier :).

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Rendez vous dans le Troisième Quartier (même chemin que lorsque vous aviez rencontré Donald et Dingo) puis avancez tout droit, descendez les escaliers et vous pourrez voir, au loin, une statue de la Belle et le Clochard [Image 25]. Allez alors vers la gauche et empruntez la ruelle devant vous pour arriver devant une porte avec une gravure en forme de flamme. Il faut utiliser la magie Brasier dessus pour l'ouvrir. Derrière elle se trouve le Manoir aux Hiboux, la maison de Merlin. Sautez de pierre et pierre puis entrez dans la maison pour faire la connaissance du magicien et de la Bonne fée et en apprendre plus sur la magie. Avant de quitter la maison, activez la Marque Trio Bleue (Munnies et un Mégaether) à coté de la sauvegarde puis retournez au Troisième Quartier. Allez, dès que possible, à gauche [Image 27], et montez la pente pour trouver une Marque Trio Bleue qui vous donne des Munnies et une Cabane. Retournez dans le Premier Quartier (pour y aller plus rapidement, descendez la pente juste à droite depuis la Marque Trio Bleue puis allez à droite et ouvrez la porte à l'aide la grosse serrure) puis entrez dans la Boutique, à gauche de la Joaillerie et montez les escaliers sans passer la porte en haut. Appuyez alors sur R1 pour verrouiller votre cible sur le ventilateur du plafond puis sautez et donnez un coup de Keyblade dans ce dernier pour faire tomber une Carte Postale.Il ne reste plus rien à faire dans la Ville de Traverse pour le moment, sauf si vous souhaitez faire quelques achats. Dans le cas contraire sortez de la ville en prennant le Vaisseau Gummi depuis l'un des points de sauvegarde ou depuis la porte principale dans le Premier Quartier. Sur le passage, vous pouvez poster vos Carte Postale dans la boite aux lettres en face de la Joaillerie pour gagner un Pavillon, un Bout de Mithril, une Mégapotion, un Mégaether et un Mithril.

Kingdom Hearts Solution
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Cinq derniers commentaires et questions sur le guide de Kingdom Hearts

Auteur Commentaire
Typpo
Le 2022-02-05 08:13:54
De rien :)
SLENÐR
Le 2022-02-01 20:09:12
Merci beaucoup pour ce récapitulatif très utile !

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