Universalsoluce.com qu'est ce que c'est?
Il existe déjà de nombreux sites sur les RPG mais la plupart du temps, les guides ne sont pas complets et les solutions ne sont qu'un texte sans mise en forme et sans images. J'ai donc décidé de créer un site composé de guides riches en images et en liens interpages. Ainsi, pas besoin de chercher dans les menus lorsque vous lisez une solution : il suffit de cliquer sur l'objet ou le monstre recherché.
Codes d'Universal Soluce
Les couleurs des liens dans les guides et des contours des avatars ne sont pas choisis au hasard ! Si vous souhaitez en savoir plus sur ce sujet, n'hésitez pas à consulter la section dédiée.
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Newser : Chercher les toutes dernières actualités sur les RPG, que ce soit sur internet, dans les magazines ou tout autres médias tout en vérifiant que ses sources soient fiables. Les copier-collers... Lire la suite...
Rédacteur : Rédiger des soluces, dossiers, astuces et autres sur différents RPG non encore présents sur le site. Tout comme pour le poste de Newseur, il faut avoir une bonne maitrise du français... Lire la suite...
Testeur : Rédiger des tests sur les RPG, toute console confondue. Cela va de la gameboy à la Playstation 4 en passant par la Xbox360. Etant donné qu'il s'agit d'un poste à vocation "littéraire", il... Lire la suite...
RPG Maker : Ecrire des tutoriaux sur RPGMaker, cela peut aller de l'installation simple à des fonctions beaucoup plus compliquées. Je m'y connais un peu mais pas assez pour écrire... Lire la suite...
Codeur : Pas de poste disponible pour le moment.
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Trouvé(e) : Ville de Traverse : Chambre rouge - Frapper sur l'horloge jusqu'à ce qu'elle affiche 7h Jungle profonde : Jungle de lianes sud - Sur une plate-forme après les lianes Grotte de la cascade - Sur une plate-forme Cabane - Dans la barque suspendue ( Vol plané) Agrabah : Salle des reliques - Dans le coin Rue principale - Sur un toit ( Super saut) Monstro : Ventre 5 - Sur une plateforme verte Ventre 6 - Sur une plateforme verte Atlantica : Mer d'Atlantica - Dans un coquillage gris Epave - Cassez les caisses sous les escaliers dans le grand bateau Repère d'Ursula - Lancez le sort Brasier + sur l'oursin Pays des merveilles : Jardin privé - Dans un coin en haut ( Vol plané) Pays imaginaire : Grande horloge : Ouvrez la porte qui brille lorsque l'horloge indique 6:00 Forteresse oubliée : Fondations - Sautez dans la bulle du haut Salle de lecture - Faites tourner la colonne en haut des escaliers, à gauche du bureau Tour des passerelles - Examinez le pillier-cristal rouge (après être arrivé par le Sous-sol) Forêt des rêves bleus : Terrain de jeu - Frappez le tronc d'arbre allongé Terrain de jeu - Terminez le mini-jeu Le pot de Tigrou
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