Maître des tours
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HP |
Attaque |
Défense |
Expérience |
Récupération MP |
Type d'attaque |
600 |
9 |
9 |
150 |
15 |
Feu |
Arme |
Feu |
Glace |
Tonnerre |
Attaque% |
Stop |
KO |
Neutre |
1 |
0,49 |
0,5 |
1 |
0,04 |
0,3 |
0,5 |
0,5 |
Sphères de HP |
Sphères de MP |
Munnies |
Objet 1 |
Objet 2 |
Localisation |
* |
** |
- |
|
- - |
|
Stratégie :
- Caractéristiques spéciales (voir le tableau complet du boss pour les *):
* Petites x5 (Quand étourdi). ** Petites x20 (Quand ses torches s'éteignent). - Ce boss n'est vraiment pas à prendre à la légère ! Outre ses puissantes attaques qui peuvent retirer de nombreux HP en un coup, il peut s'approcher de la cheminée et allumer ses bâtons puis vous lancer des boules de feu.
- Etant donné la taille de votre adversaire, vous allez devoir sauter pour atteindre sa tête. Montez donc sur la table centrale ou sur le meuble dans le coin puis effectuez un combo aérien.
- Au début du combat, le boss est assez "faible", profitez-en pour lui asséner le plus de coups possibles.
- Il se peut qu'il détruise la chaise du milieu (qui peut réapparaitre après un certain temps)... Dans ce cas là, contentez vous du meuble dans le coin pour sauter.
- Bien qu'il soit possible de renvoyer ses boules de feu lorsque ses bâtons sont en flamme, je vous conseille de les éviter avec des Roulades jusqu'à ce que ses bâtons s'éteignent.
- De temps en temps, le boss s'agenouille. Frappez le autant que possible lorsque c'est le cas..
- Je vous conseille d'ignorer la table centrale et de vous conteter du meuble dans le coin car non seulement, c'est plus rapide d'y monter mais en plus, cela éloigne le boss de la cheminée.
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