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A l'entrée du Château des rêves - Dans le Grand hall - Dans le Bureau |
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Il n'est pas obligatoire de finir ce donjon pour terminer Grandia. Vous y avez accès dès que vous pouvez vous rendre au Désert de Zil au CD2. Outre y trouver des ennemis puissants, vous pourrez y gagner de bons objets et notamment l' Epée foudroyante (voir le tableau ci-dessus).
Où trouver ce donjon ?
Rendez-dans dans le Désert de Zil et plus particulièrement dans le Désert de Zil Sud. Depuis le point de sauvegarde au nord du Désert de Zil Sud, allez vers l'est, montez sur la rampe de sable puis suivez l'unique chemin jusqu'à ce qu'il grossisse. Allez alors vers le sud-ouest puis longez la paroi sur votre droite et allez vers l'est dès que possible pour trouver l'entrée du donjon.
La Préparation
Avant toute chose, sachez que ce donjon est plus dur que la normale. Vous ne devez donc pas y pénétrer si vous n'êtes pas bien préparé. Ayez au moins les armes de Zil Padon (voire si vous avez assez d'argent, les équipements aussi). De plus, pour ne pas avoir trop de problème, Justin doit être au moins niveau 32 et Feena niveau 30+. Voici l'équipe avec laquelle j'ai terminé ce donjon annexe :
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Justin
Niveau 33
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Feena
Niveau 32
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Rapp
Niveau 27
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Milda
Niveau 36
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La Solution
Depuis le Point de sauvegarde de l'entrée, allez vers l'ouest et parlez deux fois à la jeune femme pour qu'elle vous dise que sa soeur qui aimait les objets brillants finit par mettre la main sur une épée maudite. Depuis, son père est mort et son château fut la cible des ténèbres. La discussion terminée et après avoir accepté de l'aider, traversez le pont levis pour entrer dans le Grand hall. Ramassez les 240 Pièces d'or devant vous puis allez vers le sud pour atteindre le Cimetière [Image 2]. Récupérez les 240 Pièces d'or au nord-ouest puis allez vers le sud, passez derrière la grille [Image 3] et longez la muraille jusqu'à une Armure sombre. Allez vers le nord-est pour obtenir 240 Pièces d'or.
Partez maintenant vers le nord-ouest jusqu'à deux tombes [Image 4]. Contournez les puis marchez sur les petites dalles en pierre pour traverser le point d'eau et gagner, un peu plus loin, des Gantelets. Revenez alors sur vos pas jusqu'au Grand hall. Depuis le Point de sauvegarde, allez vers l'ouest et entrez dans la S. chevalier. Ramassez les 240 Pièces d'or puis quittez la salle par la porte en haut à droite [Image 5] pour entrer dans la Bibliothèque. Ouvrez y le coffre pour gagner un Masque de mort puis, une nouvelle fois, retournez au Point de sauvegarde du Grand hall. Montez les escaliers au nord-ouest [Image 6] et, en haut, allez vers le sud pour mettre la main sur un Couteau ensangl.. Passez ensuite la porte juste à côté pour arriver dans la Salle à manger.
Approchez vous de la porte posée contre le mur à gauche pour voir, derrière elle, un Oeuf de mana [Image 7]. Le précieux objet en poche, contournez la table et montez les petits escaliers en haut à droite puis passez à côté de la chaise renversée pour gagner 240 Pièces d'or. Redescendez les escaliers puis passez entre les deux fissures noires pour obtenir, de nouveau, 240 Pièces d'or et quittez ensuite la pièce. Montez les escaliers au nord puis passez la porte un peu plus loin au nord pour entrer dans la Petite salle et y gagner deux fois 240 Pièces d'or. Ressortez et empruntez la porte juste à l'ouest pour atteindre le Bureau. Ramassez les deux sacs verts qui contiennent chacun 240 Pièces d'or puis collez vous à l'escalier violet sous le Point de sauvegarde [Image 8] et appuyez sur pour obtenir un Fouet ligotant. Sauvegardez ensuite votre partie puis inspectez l'armoire en haut [Image 9] pour révéler un passage qui mène à la Terrasse toit.
Sur le toit, longez la grosse branche et entrez dans la fenêtre ouverte [Image 10] pour pénétrer dans la Ch. Seigneur. Parlez à la fille qui s'y trouve. Il s'agit de la soeur de celle qui se tenait à l'entrée. Elle vous demande de partir car c'est elle qui, à cause de l'épée maudite, a tué son père... Alors que Justin lui répond qu'ils sont là pour casser la malédiction, vous êtes aussitôt attaqué par le maitre des lieux.
Le fantôme vaincu, la jeune fille vous remercie d'avoir levé la malédiction et vous offre son Epée foudroyante. Dès que vous pouvez bouger, remontez sur la Terrasse toit grâce à la corde. Marchez le long de la branche, retraversez le Bureau ainsi que le Grand hall puis quittez le Château des rêves pour retourner dans le Désert de Zil.
Félicitations, vous avez fini l'un des trois donjons annexes de Grandia !
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