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Chapitre 27 - Le départ de Sue



Ennemis
Bernard l'hermite Grenouille folle Nyalmot Raie manta Machine à tuer - Première rencontre Machine à tuer - Deuxième rencontre
Objets
Point de sauvegarde
A l'entrée de la Colline fantôme

Dans le Village de Dight, passez les deux portails puis allez au sud-est et parlez à l'homme entre les deux arbres [Image 1] pour qu'il vous donne un Premier secours. Allez ensuite vers le sud-ouest, traversez le petit pont et entrez dans la maison de l'Ancien. Gadwin lui demande alors des détails sur des ruines qui se trouvent à proximité. D'après ses souvenirs, elles seraient capables de téléporter les gens où ils le souhaitent. Le vieil homme pense qu'il s'agit de la Colline fantôme : au sommet de celle-ci se tient un temple dans lequel des "choses" peuvent téléporter n'importe qui mais la seule façon de les activer, est de récupérer le Globe de téléportation au sommet de la colline. Ce dernier ne pouvant être utilisé qu'une seule fois. Alors que Justin, surexcité à l'idée de repartir à l'aventure, Sue marmonne qu'elle souhaite, dans un premier temps, prendre un peu de repos. La discussion terminée, sortez de la maison de l'Ancien et avancez un peu pour que la petite fille, exténuée s'effondre sur le sol. Gadwin la porte alors immédiatement chez le Dr Alma. Celle-ci vous annonce que votre amie est morte de fatigue et blame Gadwin de l'avoir laissée venir avec vous... Justin prend alors tout sur lui et pense qu'il vaut mieux repousser leur voyage à demain. Le Dr Alma vous dit alors que cela ne suffira pas et qu'il faut attendre au moins jusqu'à la prochaine lune. Un peu irrité, le jeune héros accepte car, d'après lui Sue est encore une enfant et on ne peut donc pas la laisser toute seule. A ce moment, le sang de la petite ne fait qu'un tour et elle déclare, mécontente, qu'elle n'est pas une enfant et souhaite donc rester ici toute seule en vous attendant.

Grandia Solution
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Quittez donc le Village de Dight et rendez-vous à la Colline fantôme [Image 4]. Ramassez les 170 Pièces d'or puis allez vers le sud-est pour gagner une Graine de vie. Courez maintenant vers l'ouest , entrez dans la caverne puis récurépez les 170 Pièces d'or à l'intérieur. Ressortez, allez vers l'ouest jusqu'à 170 Pièces d'or puis suivez le chemin pour atteindre la Colline fantôme. Marchez sur le bouton de l'est [Image 5] pour qu'un pont se forme et traversez le. Dirigez vous vers le sud-ouest jusqu'à un coffre. Ouvrez le pour gagner une Clé argentée et faire tomber toutes les colonnes. Revenez ensuite au Point de sauvegarde puis ouvrez la grosse porte au sud de celui-ci pour trouver une énorme machine.

Machine à tuer - Première rencontre

Points de vie : 1800 | Pour voir toutes ses caractéristiques, cliquez ici.


Stratégie :

  • Bien que ce boss soit séparé en deux : tête et corps, celles-ci partagent leurs Points de vie.
  • Il possède deux attaques : LanceFlamme (Attaque de type Feu dans une zone) et Tornades combinées (Fonce vers une cible et lui inflige des dégats ainsi qu'aux personnages sur le chemin. Annule toutes les actions qui étaient en préparation.).
  • N'utilisez pas d'attaques de zones. Préférez vos techniques les plus puissantes qui n'attaquent qu'une cible : Fouet de foudre avec Feena, Coup du lotus avec Justin et Botte irruption avec Gadwin.
  • Si vous venez à manquer de Points de vie, n'hésitez pas à utiliser des Plantes, des Baume blessure ou le sort Soigneur voire SoigneurTous.

Votre ennemi vaincu, vous assistez à une petite cinématique mettant en scène Sue et le Dr Alma. La petite fille, déprimée, commence à réaliser qu'elle n'est qu'une enfant...

Grandia Solution
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De retour à votre groupe principal, Gadwin vous dit que le sommet n'est plus très loin. Récupérez vos Points de vie au Point de sauvegarde puis allez vers le sud et placez-vous sur la dalle grise [Image 7] pour qu'elle s'élève. Allez vers l'est jusqu'à un sac qui contient 170 Pièces d'or puis marchez vers le nord et descendez à l'aide du bloc-ascenseur gris. En bas, appuyez sur la dalle de l'est pour faire apparaitre des Nyalmot. Tuez les puis marchez sur la dalle de l'ouest pour que des escaliers, à l'ouest, se forment. Empruntez les puis appuyez sur le bouton en haut pour faire descendre la colonne à côté des deux dalles précédente. Retournez-y alors et ramassez la Clé dorée [Image 8]. Retournez maintenant au Point de sauvegarde et marchez sur la dalle de l'ouest pour former un pont à l'ouest. Traversez le puis allez vers le sud-ouest jusqu'à ce qu'une porte s'ouvre et que des monstres vous sautent dessus. Débarassez vous d'eux puis passez la porte [Image 9] pour obtenir une Herbe de vie. Dirigez-vous maintenant vers le sud et suivez le chemin jusqu'à une porte que vous pouvez ouvrir grâce à votre Clé dorée.

Grandia Solution
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Prenez le bloc-ascenseur un peu plus loin puis allez vers le sud et montez sur le deuxième bloc-ascenceur. En haut, allez vers l'est pour gagner 170 Pièces d'or puis redescendez et allez vers le sud. Traversez le pont en courant (il rétrécit lorsque vous êtes dessus. Si vous n'êtes pas assez rapide, vous tomberez) [Image 10] puis allez vers l'est pour obtenir 170 Pièces d'or. Allez ensuite vers le sud jusqu'à une intersection [Image 11] puis partez vers l'est pour trouver un Charme vent dans un coffre. Revenez à l'intersection puis dirigez vous vers le nord et prenez le bloc-ascenceur pour tomber, une nouvelle fois, sur une grosse machine.

Machine à tuer - Deuxième rencontre

Points de vie : 2000 | Pour voir toutes ses caractéristiques, cliquez ici.


Stratégie :

  • Bien que ce boss soit séparé en deux : tête et corps, celles-ci partagent leurs Points de vie.
  • Il possède quatre attaques : Coup au corps (Fonce vers une cible et lui inflige des dégats ainsi qu'aux personnages sur le chemin. Annule toutes les actions qui étaient en préparation.), Soigneur (Récupère des Points de vie) , Botte pleine lune (Inflige des dégats aux personnages autour de lui) et Rafale cinglante (Attaque de type Vent sur tout votre groupe).
  • N'utilisez pas d'attaques de zones. Préférez vos techniques les plus puissantes qui n'attaquent qu'une cible : Fouet de foudre avec Feena, Coup du lotus avec Justin et Botte irruption avec Gadwin.
  • Si vous venez à manquer de Points de vie, n'hésitez pas à utiliser des Plantes, des Baume blessure ou le sort Soigneur voire SoigneurTous.

Après le combat, Gadwin vous félicite car il trouve que Justin est de plus en plus fort.

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Allez vers le nord-est, ramassez les 510 Pièces d'or puis allez vers l'ouest pour trouver quatre petites dalles et un gros bloc.

Marchez sur les dalles 1, 2 et 3 pour constater que chacune d'entre elles fait sortir un bloc du sol juste au-dessus. Chaque dalle fait monter un bloc plus ou moins haut [Image 13]. Une fois que vous avez mémorisé laquelle fait sortir un petit bloc, laquelle fait sortir un moyen bloc et laquelle fait sortir un haut bloc, appuyez sur la dalle 4, pour faire redescendre les blocs et changer l'ordre des dalles. Réappuyez alors sur la dalle 4 dès que l'ordre vous convient (de droite à gauche : petit, moyen et haut) puis marchez sur les dalles 1, 2 et 3 pour former un escalier. Il ne vous reste plus qu'à appuyer sur la dalle 4 pour que le gros bloc du bout s'abaisse et vous permette de monter. En haut, vous trouvez enfin le fameux Globe téléport. [Image 14]. L'objet en poche, Feena se demande s'il vous faut vraiment continuer l'aventure... Les problèmes de Sue l'ont apparemment marquée...

Note : Entrainer Gadwin - Cliquez ici pour lire la note

Je vous conseille, si vous souhaitez que Gadwin apprenne toutes ses techniques (histoire de finir le jeu à 100% ) de vous entraîner avec lui dès maintenant. En effet, il ne va pas tarder à vous quitter...
Pour qu'il apprenne tous ses sorts et techniques, il doit avoir :

Epée : Niveau 16.
Feu : Niveau 25.
Terre : Niveau 20.

Notez qu'apprendre celles-ci ne sert à rien en soit (sauf si vous voulez avoir tout récupéré/appris pendant l'aventure) mais l'expérience qu'il aura gagnée dans ses magies et techniques d'arme ne sera pas perdue. Il pourra transmettre 33% de celle-ci aux personnages qui vont vous rejoindre plus tard.

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Votre entrainement terminé, retournez au Village de Dight et rendez visite à Sue. Justin, ravi, court au chevet de son amie et lui montre le Globe téléport. qu'ils viennent de trouver. Ils vont tous pouvoir traverser la Mer des sirènes ! Sue le casse alors dans son élan et lui annonce qu'elle souhaite arrêter l'aventure et ne continuer qu'une fois qu'elle sera grande. Alors que tout le monde la comprend, Justin commence à s'énerver. De nouveau, la petite fille le stoppe et confirme son avis : elle ne partira PAS à l'aventure ! Bien qu'elle pourrait rester ici, le Dr Alma pense qu'il vaut mieux pour elle qu'elle rentre dans sa ville natale, Port de Parm... Sans hésitation, Justin lui offre alors le Globe téléport.. Lui, en tant que vrai aventurier, trouvera bien un autre moyen de traverser la Mer des sirènes. Alors que le groupe est prêt à partir pour la Colline fantôme, Gadwin vous annonce qu'il a quelque chose à régler et qu'il va donc vous attendre ici.

Note : Entrainer Sue - Cliquez ici pour lire la note

Je vous conseille, si vous souhaitez que Sue apprenne toutes ses techniques (histoire de finir le jeu à 100% ) de vous entraîner avec elle dès maintenant. C'est la dernière occasion. Pour entrainer sa magie de l' Eau, allez au Mont Typhon : cliquez ici pour voir comment vite monter en niveaux.
Pour qu'elle apprenne tous ses sorts et techniques, elle doit avoir :

Massue : Niveau 8.
Distance : Niveau 12.
Feu : Niveau 18.
Vent : Niveau 23.
Eau : Niveau 23.
Terre : Niveau 20.

Notez qu'apprendre ceux-ci ne sert à rien en soit (sauf si vous voulez avoir tout récupéré/appris pendant l'aventure) mais l'expérience qu'elle aura gagnée dans ses magies et techniques d'arme ne sera pas perdue. Elle pourra transmettre 33% de celle-ci aux personnages qui vont vous rejoindre plus tard.

Une fois prêt, rendez-vous à la Colline fantôme et allez vers le sud pour entrer dans le temple. A l'intérieur, allez toujours vers le sud jusqu'à un petit mécanisme avec des ailes jaunes et inspectez le pour que Justin y place le Globe téléport.. Trois gros écrans apparaissent alors. Dans chacun d'eux, vous avez une vue du Port de Parm ! Alors que la petite fille s'apprête à partir, Justin, la voyant heureuse, lui demande pourquoi elle fait comme si tout était normal... Feena, comprenant décidément tout mieux que le jeune garçon, dit à Sue qu'elle n'a pas besoin de faire semblant d'être forte : elle peut pleurer maintenant plutôt que de prendre sur elle et de fondre en larmes sur le chemin du retour. Touchée, cette dernière tombe dans les bras de Feena et se met à pleurer tant et plus. La jeune femme aux cheveux verts, tout aussi triste, essaye de trouver des mots réconfortants avant de pleurer elle aussi... Après une triste scène d'au revoir mais des promesses de retrouvailles, Sue monte dans l'écran du milieu puis disparait.

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Commentaires et questions sur le guide de Grandia

Auteur Commentaire
garath
merci pour ce guide complet qui est vraiment pratique. Et je vous félicite pour votre site qui est très bien réalisé. chapeau
Typpo
Merci :)
Froid12
Ce guide est magnifique. Dommage qu'il y en a pas un pour Grandia 2. Merci encore pour ce guide. Salut du Québec. 😁
Typpo
Content que mon guide aide et traverse les frontières :)

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