203. Hein
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Points de vie |
Niveau |
Expérience |
Gils |
Force |
Agilité |
Vitalité |
4500 |
22 |
3464 |
4300 |
22 |
33 |
26 |
Intelligence |
Esprit |
Poids |
Attaque |
Défense |
Défense Mag |
Nbre Attaques |
28 |
40 |
6 |
47 |
26 |
14 |
2 |
Immunités |
Contondant, Perforant, Mains nues et Tranchant |
Faiblesses |
Aucune |
Objets |
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Localisation |
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- Niveau recommandé : 20.
- Techniques du boss : Claque (Attaque physique sur une cible), Glacier+ (Inflige de gros dégats de type Glace sur une ou plusieurs cibles), Confusion (Peut infliger l'altération d'état Confusion sur une ou plusieurs cibles), Sommeil (Peut infliger l'altération d'état Sommeil sur une ou plusieurs cibles), Cécité (Peut infliger l'altération d'état Cécité sur une ou plusieurs cibles), Poison (Peut infliger l'altération d'état Poison sur une ou plusieurs cibles) et Spectre magique (Change sa faiblesse élémentaire).
- Etant donné que ce boss peut changer de faiblesse élémentaire, je vous conseille de prendre un Erudit dans votre équipe et d'utiliser sa compétence Etude à chaque fois qu'Hein utilise sa technique Spectre magique pour connaitre la nouvelle faiblesse élémentaire de ce dernier.
- Tant qu'il n'a pas utilisé sa technique Spectre magique, contentez-vous de vous défendre avec votre Mage noir et d'attaquer avec Erudit.
- Soignez vous à chaque tour avec votre Mage blanc ( Soin +).
- Avec votre Mage noir, lancez la magie appropriée en fonction de la faiblesse élémentaire du boss.
- Enchainez la technique Terrain avec votre Géomancien. Elle infligera des bon dégâts quelque soit la faiblesse élémentaire du boss.
- Avec votre Erudit, utilisez la compétence Etude lorsque c'est nécessaire ou bien lancez des objets magiques (comme par exemple Eclat de bombe ou Vent antartique en fonction de la faiblesse élémentaire de votre ennemi).
- Bien entendu, n'hésitez pas à utiliser des Potion si vous subissez trop de dégats.
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