|
Armes du Zodiaque (Niv.50) |
|
A chaque extension de Final Fantasy XIV, chacun des jobs aura la possibilité d'obtenir une arme relique qui lui est associée. Ces armes sont assez particulières car elles s'obtiennent en récompense de quêtes puis peuvent être améliorées plusieurs fois jusqu'à leur forme ultime. Elles ne sont pas forcément les armes les plus puissantes mais ont en général de bonnes statistiques et surtout un design très recherché pour le glamour. Vous pouvez bien sûr obtenir les armes reliques de plusieurs voire de tous les jobs mais vous devrez (re)effectuer toutes les étapes pour chacune des armes.
Dans la version Final Fantasy XIV - A Realm Reborn, les armes reliques possèdent sept niveaux d'amélioration : Basique, Zénith, Atma, Animus, Novus, Nexus puis Zêta.
Les prérequis
Tout d'abord, vous devez avoir rempli les prérequis suivants :
Etape 1 : Arme cassée
Cela fait, choisissez le job dont vous voulez avoir la relique (il faut bien entendu qu'il soit au moins Niveau 50) puis allez parler à Gerolt dans la Forêt du nord (x30.2,y20.2) pour qu'il vous donne une quête qui dépend de votre job.
Dans tous les cas le principe sera le même : vous devez tout d'abord aller chercher l'arme dans un coffre quelque part en Eorzéa puis amener une certaine arme sertie de deux matérias spécifiques à Gerolt.
- L'arme peut être craftée ou bien achetée dans l'Hotel des ventes.
- Pour les matérias, achetez les à l'Hotel des ventes puis, en ce qui concerne le sertissage, vous pouvez soit :
- Le faire vous-même à condition d'avoir (1) un job de craft de Niveau 50 ou plus et (2) d'avoir terminé la quête annexe
Attachement spirituel ( F'hobhas - Thanalan central (x23.6,y13.9)).
- Demander à quelqu'un qui possède un job de craft de Niveau 50 ou plus de le faire pour vous.
- Parler à un NPC Spécialiste des matérias pour qu'il vous le fasse en échange de quelques gils. Notez que vous devez avoir terminé la quête annexe
Matérialisation spirituelle ( Swynbroes - Thanalan central (x23.8,y13.7)) pour que ce service soit disponible.
Job |
Lieu où se trouve le coffre |
Arme à apporter |
Paladin |
Thanalan méridional (x31.1,y18.3) - Voir screenshot |
Cimeterre éolien serti de deux Matéria de la parade stratégique III |
Guerrier |
Noscea extérieure (x23.0,y10.3) - Voir screenshot |
Bardiche de barbare sertie de deux Matéria de la parade stratégique III |
Chevalier dragon |
Hautes terres du Coerthas central (x34.7,y21.3) - Voir screenshot |
Lance de champion sertie de deux Matéria de la barbarie maîtrisée III |
Moine |
Thanalan méridional (x32.0,y18.3) - Voir screenshot |
Cestes de sauvage sertis de deux Matéria de la barbarie maîtrisée III |
Ninja |
Noscea occidentale (x16.0,y17.3) - Voir screenshot |
Couteaux de spoliateur sertis de deux Matéria du regard divin III |
Barde |
Hautes terres du Coerthas central (x34.7,y21.3) - Voir screenshot |
Arc composite double-allonge serti de deux Matéria du regard divin III |
Mage noir |
Noscea extérieure (x23.0,y10.3) - Voir screenshot |
Sceptre sanglant serti de deux Matéria de la barbarie percutante III |
Invocateur |
Forêt de l'est (x25.2,y19.2) - Voir screenshot |
Picatrix d'incantateur de lettré serti de deux Matéria de la barbarie percutante III |
Mage blanc |
Noscea extérieure (x24.0,y6.3) - Voir screenshot |
Bâton vivant du dément serti de deux Matéria de la célérité III |
Erudit |
Noscea occidentale (x16.0,y17.3) - Voir screenshot |
Picatrix de soigneur de lettré serti de deux Matéria de la célérité III |
Une fois que vous avez l'arme demandée, retournez voir Gerolt et donnez la lui.
Etape 2 : La Poudre d'émeri
Gerolt vous déclare que la structure de l'arme est trop solide et pour qu'il puisse continuer à la travailler, il doit utiliser de la roche d'émeri. La seule façon d'en trouver et de vous rendre dans le Coerthas et d'y tuer une Chimère car ces dernières en avalerait souvent. Rendez-vous donc dans les Hautes terres du Coerthas central (x32.0,y7.2) et inspectez l'Endroit indiqué. Soyez-sûr d'être dans le Job dont vous souhaitez avoir la relique puis accomplissez le défi La chimère dhorme du Coerthas. Le combat terminé, retournez voir Gerolt et donnez lui la Poudre d'émeri.
Etape 3 : Le Livre et la Tablette d'Amdapor
Après avoir utilisé l'émeri, Gerolt trouve qu'il manque encore quelque chose mais il ne sait pas trop quoi... Il vous propose alors de rendre une petite visite à Rowena à Mor Dhona (x21.9,y5.1) car en tant qu'antiquaire, elle devrait pouvoir dénicher un certain livre. Malheureusement, rien n'étant gratuit, elle n'accepte de vous donner ce que vous recherchez qu'à condition que vous lui rapportiez une Tablette d'Amdapor qui se trouve dans le Château d'Amdapor. Accomplissez donc le donjon Le Château d'Amdapor tout en étant dans le job dont vous voulez la relique. Une fois le dernier boss tué, quittez le donjon pour automatiquement recevoir une Tablette d'Amdapor. Donnez alors cette dernière à Rowena pour qu'elle vous offre le livre tant recherché. Il ne reste plus qu'à retourner voir Gerolt.
Etape 4 : La chasse aux Hommes-bêtes
Son livre reçu, Gerolt vous anonce que l'écriture est quasi indéchiffrable. Il vous offre alors l'arme relique inachevée et vous demande d'aller tuer un certain nombre d'Hommes-bêtes tout en en étant équipé. D'après lui, cela permettra peut-être de comprendre ce qui lui manque pour être entièrement restaurée.
Une fois tous les Hommes-bêtes tués, retournez voir Gerolt.
Etape 5 : L'Hydre d'Halatali
Le forgeron, en regardant votre arme, comprend que vous n'avez pas réussi à comprendre ce qu'il manque... Il vous demande alors d'aller affronter un hydre dans les fins fonds d'Hatali. Ce plus gros challenge devrait vous permettre de tester votre arme dans des conditions extrêmes. Tout en étant équipé de votre arme relique inachevée, allez donc dans le Thanalan oriental (x14.7,y30.1) et inspectez l'Endroit indiqué puis accomplissez le défi L'hydre d'Halatali. Le combat terminé, retournez voir Gerolt.
Etape 6 : Les Primordiaux
Gerolt vous déclare que vous avez enfin assez d'informations pour qu'il se mette au travail. Déséquipez-vous de votre arme relique inachevée puis donnez la au forgeron. Après l'avoir un peu travaillée, il vous déclare qu'il reste une ultime étape : pour faire fusionner l'âme qui habite la relique et celle de l'arme hôte, il doit les faire chauffer dans un feu extrêmement chaud qui est entretenu par un souffle très puissant et tout cela dans une pierre resistante à cette chaleur. Vous l'aurez compris, vous allez devoir affronter Ifrit, Garuda et Titan ! Accomplissez, dans l'ordre suivant et dans le Job dont vous voulez la relique, les défis Le Cratère des tisons (brutal), Hurloeil (brutal) et Le Nombril (brutal). Cela fait, retournez voir Gerolt et donnez lui la Flamme d'Ifrit, la Rafale de Garuda et la Pierre de Titan.
Etape 7 : La touche finale
Il ne vous manque plus que l'huile où tremper la relique ! Rendez-vous à Mor Dhona (x22.7,y6.7) et parlez à Auriana pour lui acheter une Fiole d'huile de trempe de Radz-at-Han (elle se trouve dans Mémoquartz allagois poétiques (armes spéciales) > Autres) pour 15 Mémoquartz allagois poétique. Il ne vous reste plus qu'à retourner voir Gerolt et à lui donner votre Fiole d'huile de trempe de Radz-at-Han pour qu'il vous offre enfin la version basique de votre arme relique !
Cliquez sur une image pour voir le screenshot en grand.
Il n'y a pas de quête à proprement parler pour transformer votre arme relique de base en arme Zénith. Vous devez juste inspecter le Fourneau qui se tient à côté de Gerolt dans la Forêt du nord (x30.2,y20.2) puis y placer votre arme relique de base ainsi que trois Lymphe de Thavnair pour recevoir, en échange, la version Zénith de l'arme. Pour le Paladin, c'est deux Lymphe de Thavnair pour l'épée et une Lymphe de Thavnair pour le bouclier. Les Lymphe de Thavnair peuvent être obtenues en échange de 20 Mémoquartz allagois poétique chacune chez Auriana à Mor Dhona (x22.7,y6.7).
Cliquez sur une image pour voir le screenshot en grand.

Une fois votre arme Zénith en poche et équipée, parlez à Gerolt dans la Forêt du nord (x30.2,y20.2) pour qu'il vous donne la quête annexe L'âme des armes. A peine lui avez vous adressé la parole que le forgeron vous dit, de bien mauvaise humeur, qu'un type louche est arrivé dans les parages et qu'il n'arrête pas de baragouiner des choses incompréhensibles sur le fait d'imprégner des âmes dans des armes antiques. La discussion terminée, allez parler au fameux Jalzahn dans la Forêt du nord (x30.2,y20.2) pour comprendre qu'il est assez déçu du comportement de Gerolt, le soit disant plus grand forgeron d'Eorzéa. En voyant votre arme Zénith, il s'émerveille et vous dit être un Alchimiste originaire de la cité état de Radz-at-Han, sur l'île de Thavnair. Il est le créateur de la Lymphe de Thavnair ! Il a consacré toute sa vie à l'amélioration des armes par le biais de l'imprégnation des âmes. Acceptez donc de l'aider dans sa quête pour qu'il vous explique sa théorie : "L'éther est l'essence même de la vie, il imprègne toutes choses dans ce monde et est plus concentré en Eorzéa. Quand un arme imprégnée avec une 'âme de synthèse' est utilisée pour tuer un être vivant sur cette terre riche en éther, un phénomène particulier se produit. L'éther libéré par la créature au moment où elle passe de vie à trépas résonne avec l'arme et donne naissance à un cristal qui s'appelle 'âtma'. Ce sont des petits éclats d'âme qui détiennent la clef de l'amélioration de l'arme relique. Douze âtma uniques sont nécéssaires pour réaliser cette opération."

Les douzes âtma dont parlent Jalzahn peuvent être donnés en récompense de ALEAs accomplis dans certaines zones :
Votre but est donc de vous rendre dans chacune de ces zones et d'y accomplir des ALEAs jusqu'à avoir mis la main sur les douze Âtma. Quelques points sont à noter :
- Vous devez être équipé d'une arme Zénith, Atma, Animus, Novus, Nexus ou Zêta mais pouvez être dans n'importe quel job.
- Les Atmas peuvent être données en récompense de n'importe quel ALEA de la zone associée. Vous serez alerté par une petite fenêtre qui s'affiche à l'écran.
- Ces objets entrent dans votre inventaire. Soyez donc sûr d'avoir de la place.
- Il suffit de gagner l'ALEA pour avoir une chance (environ 25%) d'obtenir une Âtma (peu importe que vous ayez reçu le bronze, l'argent ou l'or).
- Vous pouvez avoir plusieurs Âtmas identiques en même temps.
Une fois que vous avez récupéré les 12 Âtmas, retournez voir Jalzahn et donnez lui l'arme Zénith que vous souhaitez transformer en version Âtma.
Cliquez sur une image pour voir le screenshot en grand.

Une fois votre arme Âtma en poche et équipée, parlez à Jalzahn dans la Forêt du nord (x30.2,y20.2) pour qu'il vous donne la quête annexe Les Chroniques du zodiaque. Il vous explique alors qu'il est possible d'accroître sensiblement le potentiel de votre relique et vous raconte une ancienne légende : "Il existe une légende qui raconte que, chaque fois que le monde est menacé par les Ténèbres, de preux combattants habités par la Lumière se lèvent pour les repousser. Ces héros sont connus sous divers noms, mais là d'où je viens, à Radz-at-Han, ils sont appelés les "Braves du zodiaque". Toujours d'après la légende, ces héros de jadis utilisaient des armes d'une puissance inégalable dont l'éclat rayonnait de mille feux. Le but ultime de mon existence, cher aventurier, n'est rien d'autre que de recréer ces armes fabuleuses. Le folklore thavnairois raconte que l'aura lumineuse caractéristique des armes des Braves est la marque de leurs combats victorieux. En ce qui me concerne, je pense qu'elles absorbaient les âmes des créatures vaincues.".
D'après lui, il est inutile de parcourir Eorzéa tout en tuant des monstres aléatoirement car seules certaines créatures seront dignes de concrétiser votre rêve de puissance. Les Braves du zodiaque, eux-mêmes, choisissaient leurs cibles consciencieusement. Vous devriez donc vous procurer des manuscrits relatant les aventures de ces héros qui sont compilées dans une oeuvre intitulée les "Chroniques du zodiaque". Il ne les a pas sur lui mais il vous conseille de rendre une petite visite à Rowena à Mor Dhona (x21.9,y5.1). Allez donc parler à cette dernière pour qu'elle vous déclare connaitre une experte en littérature thavnairoise, une certaine G'jusana. Allez la voir à Mor Dhona (x22.9,y7.3) pour qu'elle vous dise que toute la collection comprend neuf tomes et qu'elle consente à vous les offrir contre 100 Mémoquartz allagois poétique chacun. Vous aurez donc besoin de 900 Mémoquartz allagois poétique pour toute la collection.

Vous l'aurez compris, le but ici est d'acheter chacun des livres (vous devez en terminer un avant de pouvoir en acheter un autre) puis d'effectuer toutes les tâches qui s'y trouvent. Une fois terminées, le message "" s'affiche puis le livre disparait automatiquement de vos objets clefs. Quelques précisions :
- Vous ne pouvez avoir qu'un livre à la fois. Terminez le avant d'aller en acheter un nouveau à
G'jusana.
- Les neufs livres sont répartis en quatre catégories :
- Attribut principal : Livre du feu céleste I, Livre du feu céleste II et Livre du feu infernal I.
- Vitalité : Livre de l'eau céleste I, Livre de l'eau céleste II et Livre de l'eau infernale I.
- Attribut secondaire 1 : Livre du vent céleste I et Livre du vent céleste II
- Attribut secondaire 2 : Livre de la terre céleste I
- Une fois un livre terminé, votre arme Âtma recevra un bonus permanent d'une statistique dépendant de la catégorie du livre et de votre job :
- Attribut principal : Force (
- - - ), Dextérité ( ), Intelligence ( ) ou Esprit ( - )
- Vitalité : Vitalité
- Attribut secondaire 1 : Coups nets (
- - ), Précision (), Célérité ( - ), Critique ( ), Détermination ( ), Ténacité ( )
- Attribut secondaire 2 : Ténacité (
), Détermination ( - ), Célérité ( ) - Vivacité ( - ) - Critique ( ) - Coups net ( )
- Chaque livre possède plusieurs tâches que vous devez effectuer tout en ayant votre arme Âtma équipée : Tuer 3 représentants de 10 espèces de monstres, Terminer 3 donjons, Remporter 3 ALEA et Terminer 3 mandats (pour les donjons il suffit de vaincre le dernier boss avec, vous pouvez faire tout le reste du donjon avec une autre arme).
- Vous pouvez faire les donjons en unsynch.
- Chaque zone ne peut contenir qu'un certain nombre d'ALEA. Si le votre n'est pas là, vous devriez en terminer quelques autres pour faire de la place.
- Il n'est pas nécessaire de recevoir la Médaille d'or aux ALEA pour les valider.
- En ce qui concerne les Mandats, si le NPC ne propose pas celui que vous voulez, effectuez en un autre d'abord puis, une fois terminé, retournez voir le NPC (il se peut que vous deviez même faire deux mandats avant que n'apparaisse celui que vous voulez).
Livre du feu céleste I
|
|
Monstres à tuer
- Harceleur casse-cou :
Mor Dhona (x17,y17)
- Avant-garde de la 5e cohorte :
Mor Dhona (x12,y16)
- Hoplomachus de la 4e cohorte :
Thanalan occidental (x12,y7)
- Basilic :
Thanalan septentrional (x22,y26)
- Pugiliste de Zanr'ak :
Thanalan méridional (x19,y25)
- Grappe de tuberculait :
Forêt de l'est (x23,y16)
- Géant bûcheron :
Hautes terres du Coerthas central (x14,y26)
- Doblyn synthétique :
Noscea extérieure (x23,y7)
- Sahuagin épine-d'écueil :
Noscea occidentale (x17,y15)
- Hoplomachus de la 2e cohorte :
Noscea orientale (x28,y21)
Donjons à terminer
ALEAs à remporter
Mandats à remplir
Livre du feu céleste II
|
|
Monstres à tuer
- Harceleur enragé :
Mor Dhona (x17,y17)
- Biast :
Hautes terres du Coerthas central (x16,y30)
- Aile-hardie de Natalan :
Hautes terres du Coerthas central (x33,y18)
- Sahuagin dent-écueil :
Noscea occidentale (x17,y17)
- Scutelle des pillards du serpent :
Noscea occidentale (x13,y17)
- Golem d'U'Ghamaro :
Noscea extérieure (x25,y7)
- Dullahan :
Forêt du nord (x22,y20)
- Soupireur sylphe :
Forêt de l'est (x29,y17)
- Archer de Zahar'ak :
Thanalan méridional (x25,y21)
- Gladiateur subjugué :
Thanalan méridional (x21,y19)
Donjons à terminer
ALEAs à remporter
Mandats à remplir
Livre du feu infernal I
|
|
Monstres à tuer
- Haceleur ensorceleur :
Mor Dhona (x17,y16)
- Giga bonze :
Mor Dhona (x28,y12)
- Géant jouteur :
Hautes terres du Coerthas central (x15,y26)
- Verrat sauvage :
Forêt du sud (x30,y25)
- Crieur sylphe :
Forêt de l'est (x32,y15)
- Livreur d'U'Ghamaro :
Noscea extérieure (x24,y7)
- Aiguillon des pillards du serpent :
Noscea occidentale (x13,y17)
- Laquearius de la 2e cohorte :
Noscea orientale (x28,y21)
- Augure de Zahar'ak :
Thanalan méridional (x28,y20)
- Psalmodieur subjugué :
Thanalan méridional (x22,y19)
Donjons à terminer
ALEAs à remporter
Mandats à remplir
Livre de l'eau céleste I
|
|
Monstres à tuer
- Protée :
Mor Dhona (x14,y10)
- Cobra des lacs :
Mor Dhona (x25,y12)
- Géant devin :
Hautes terres du Coerthas central (x15,y26)
- Sentinelle des Terres sylphes :
Forêt de l'est (x24,y11)
- Terrassier d'U'Ghamaro :
Noscea extérieure (x24,y7)
- Sahuagin écaille-des-profondeurs :
Noscea occidentale (x17,y20)
- Guêpe de mers :
Noscea occidentale (x14,y17)
- Equites de la 2e cohorte :
Noscea orientale (x28,y21)
- Avant-garde magitek :
Thanalan septentrional (x17,y17)
- Lancier amalj'aa :
Thanalan méridional (x22,y16)
Donjons à terminer
ALEAs à remporter
Mandats à remplir
Livre de l'eau céleste II
|
|
Monstres à tuer
- Giga bhikkhus :
Mor Dhona (x33,y15)
- Hoplomachus de la 5e cohorte :
Mor Dhona (x11,y15)
- Loup de Natalan :
Hautes terres du Coerthas central (x32,y18)
- Chapeau sylphe :
Forêt de l'est (x26,y13)
- Poux volant :
Forêt du sud (x32,y24)
- Prieur d'U'Ghamaro :
Noscea extérieure (x24,y7)
- Ecaille-des-profondeurs de Sapsa :
Noscea occidentale (x13,y14)
- Prunelle des pillards du serpent :
Noscea occidentale (x13,y17)
- Laquearus de la 4e cohorte :
Thanalan occidental (x11,y6)
- Tortue de fer :
Thanalan méridional (x16,y24)
Donjons à terminer
ALEAs à remporter
Mandats à remplir
Livre de l'eau infernale I
|
|
Monstres à tuer
- Gigas sôzu :
Mor Dhona (x30,y15)
- Laquearius de la 5e cohorte :
Mor Dhona (x10s,y15)
- Loup des neiges :
Hautes terres du Coerthas central (x15,y31)
- Crieur violet :
Forêt de l'est (x24,y14)
- Ixali serres-vent :
Forêt du nord (x20,y20)
- Kalong :
Forêt du nord (x22,y21)
- Prêtre d'U'Ghamaro :
Noscea extérieure (x22,y6)
- Griffe-des-profondeurs de Sapsa :
Noscea occidentale (x14,y14)
- Secutor de la 4e cohorte :
Thanalan occidental (x9,y5)
- Brigand Amalj'aa :
Thanalan méridional (x21,y21)
Donjons à terminer
ALEAs à remporter
Mandats à remplir
Livre du vent céleste I
|
|
Monstres à tuer
- Hippogriffe :
Mor Dhona (x27,y8)
- Eques de la 5e cohorte :
Mor Dhona (x10,y13)
- Serres-vent de Natalan :
Hautes terres du Coerthas central (x32,y18)
- Grondeur sylphe :
Forêt de l'est (x28,y17)
- Livreur d'élite :
Noscea extérieure (x25,y7)
- Elbst de Sapsa :
Noscea occidentale (x16,y15)
- Sahuagin dent-des-fosses :
Noscea occidentale (x20,y19)
- Secutor de la 2e cohorte :
Noscea orientale (x27,y21)
- Ahriman :
Thanalan septentrional (x24,y21)
- Occultiste Amalj'aa :
Thanalan méridional (x22,y16)
Donjons à terminer
ALEAs à remporter
Escorte pour le Guet : Haute-Noscea (x27.7,y20.0)
Défi : le plus Revanchard des deux : Forêt centrale (x11.3,y18.2)
Trop de morbols tuent les morbols : Mor Dhona (x13.7,y12.4)
Mandats à remplir
Livre du vent céleste II
|
|
Monstres à tuer
- Giga Shramanas :
Mor Dhona (x30,y14)
- Signifer de la 5e cohorte :
Mor Dhona (x10,y15)
- Embrumeur de Natalan :
Hautes terres du Coerthas central (x32,y18)
- Crapaud rêveur :
Forêt de l'est (x27,y18)
- Loup de garde :
Forêt du nord (x19,y20)
- Prêtre d'élite :
Noscea extérieure (x25,y7)
- Dent-des-profondeurs de Sapsa :
Noscea occidentale (x15,y15)
- Signifer de la 4e cohorte :
Thanalan occidental (x12,y6)
- Archer Amalj'aa :
Thanalan méridional (x21,y23)
- Draconide de Zahar'ak :
Thanalan méridional (x30,y19)
Donjons à terminer
ALEAs à remporter
Mandats à remplir
Livre de la terre céleste I
|
|
Monstres à tuer
- Hapalit :
Mor Dhona (x31,y6)
- Secutor de la 5e cohorte :
Mor Dhona (x10,y15)
- Bec-vif de Natalan :
Hautes terres du Coerthas central (x34,y22)
- Soupireur violet :
Forêt de l'est (x24,y10)
- Ixali aile-hardie :
Forêt du nord (x19,y20)
- Terrassier d'élite :
Noscea extérieure (x25,y7)
- Axolotl :
Noscea occidentale (x14,y15)
- Signifer de la 2e cohorte :
Noscea orientale (x28,y21)
- Charognard Amalj'aa :
Thanalan méridional (x20,y21)
- Pugiliste de Zahar'ak :
Thanalan méridional (x26,y21)
Donjons à terminer
ALEAs à remporter
Mandats à remplir
Une fois les neuf livres terminés, retournez voir Jalzahn dans la Forêt du nord (x30.2,y20.2) pour qu'il transforme votre arme Âtma en arme Animus.
Cliquez sur une image pour voir le screenshot en grand.
Cinq derniers commentaires et questions sur le guide de Final Fantasy XIV
Note : Vous devez être membre pour pouvoir poster des commentaires ou des questions sur les guides. N'hésitez pas à vous inscrire, cela est gratuit et rapide ! 
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Les quêtes annexes Chroniques d'une nouvelle ère Histoires annexes Le Mage bleu Les Armes reliques Les vents éthérés |
|
|
|
|