Armes du Zodiaque (Niv.50)



A chaque extension de Final Fantasy XIV, chacun des jobs aura la possibilité d'obtenir une arme relique qui lui est associée. Ces armes sont assez particulières car elles s'obtiennent en récompense de quêtes puis peuvent être améliorées plusieurs fois jusqu'à leur forme ultime. Elles ne sont pas forcément les armes les plus puissantes mais ont en général de bonnes statistiques et surtout un design très recherché pour le glamour. Vous pouvez bien sûr obtenir les armes reliques de plusieurs voire de tous les jobs mais vous devrez (re)effectuer toutes les étapes pour chacune des armes.

Dans la version Final Fantasy XIV - A Realm Reborn, les armes reliques possèdent sept niveaux d'amélioration : Basique, Zénith, Atma, Animus, Novus, Nexus puis Zêta.


Les prérequis

Tout d'abord, vous devez avoir rempli les prérequis suivants :


Etape 1 : Arme cassée

Cela fait, choisissez le job dont vous voulez avoir la relique (il faut bien entendu qu'il soit au moins Niveau 50) puis allez parler à Gerolt dans la Forêt du nord (x30.2,y20.2) pour qu'il vous donne une quête qui dépend de votre job.

Dans tous les cas le principe sera le même : vous devez tout d'abord aller chercher l'arme dans un coffre quelque part en Eorzéa puis amener une certaine arme sertie de deux matérias spécifiques à Gerolt.

  • L'arme peut être craftée ou bien achetée dans l'Hotel des ventes.
  • Pour les matérias, achetez les à l'Hotel des ventes puis, en ce qui concerne le sertissage, vous pouvez soit :
    • Le faire vous-même à condition d'avoir (1) un job de craft de Niveau 50 ou plus et (2) d'avoir terminé la quête annexe Attachement spirituel ( F'hobhas - Thanalan central (x23.6,y13.9)).
    • Demander à quelqu'un qui possède un job de craft de Niveau 50 ou plus de le faire pour vous.
    • Parler à un NPC Spécialiste des matérias pour qu'il vous le fasse en échange de quelques gils. Notez que vous devez avoir terminé la quête annexe Matérialisation spirituelle ( Swynbroes - Thanalan central (x23.8,y13.7)) pour que ce service soit disponible.
Job Lieu où se trouve le coffre Arme à apporter
Paladin Thanalan méridional (x31.1,y18.3) - Voir screenshot Cimeterre éolien serti de deux Matéria de la parade stratégique III
Guerrier Noscea extérieure (x23.0,y10.3) - Voir screenshot Bardiche de barbare sertie de deux Matéria de la parade stratégique III
Chevalier dragon Hautes terres du Coerthas central (x34.7,y21.3) - Voir screenshot Lance de champion sertie de deux Matéria de la barbarie maîtrisée III
Moine Thanalan méridional (x32.0,y18.3) - Voir screenshot Cestes de sauvage sertis de deux Matéria de la barbarie maîtrisée III
Ninja Noscea occidentale (x16.0,y17.3) - Voir screenshot Couteaux de spoliateur sertis de deux Matéria du regard divin III
Barde Hautes terres du Coerthas central (x34.7,y21.3) - Voir screenshot Arc composite double-allonge serti de deux Matéria du regard divin III
Mage noir Noscea extérieure (x23.0,y10.3) - Voir screenshot Sceptre sanglant serti de deux Matéria de la barbarie percutante III
Invocateur Forêt de l'est (x25.2,y19.2) - Voir screenshot Picatrix d'incantateur de lettré serti de deux Matéria de la barbarie percutante III
Mage blanc Noscea extérieure (x24.0,y6.3) - Voir screenshot Bâton vivant du dément serti de deux Matéria de la célérité III
Erudit Noscea occidentale (x16.0,y17.3) - Voir screenshot Picatrix de soigneur de lettré serti de deux Matéria de la célérité III

Une fois que vous avez l'arme demandée, retournez voir Gerolt et donnez la lui.

Etape 2 : La Poudre d'émeri

Gerolt vous déclare que la structure de l'arme est trop solide et pour qu'il puisse continuer à la travailler, il doit utiliser de la roche d'émeri. La seule façon d'en trouver et de vous rendre dans le Coerthas et d'y tuer une Chimère car ces dernières en avalerait souvent. Rendez-vous donc dans les Hautes terres du Coerthas central (x32.0,y7.2) et inspectez l'Endroit indiqué. Soyez-sûr d'être dans le Job dont vous souhaitez avoir la relique puis accomplissez le défi La chimère dhorme du Coerthas. Le combat terminé, retournez voir Gerolt et donnez lui la Poudre d'émeri.

Etape 3 : Le Livre et la Tablette d'Amdapor

Après avoir utilisé l'émeri, Gerolt trouve qu'il manque encore quelque chose mais il ne sait pas trop quoi... Il vous propose alors de rendre une petite visite à Rowena à Mor Dhona (x21.9,y5.1) car en tant qu'antiquaire, elle devrait pouvoir dénicher un certain livre. Malheureusement, rien n'étant gratuit, elle n'accepte de vous donner ce que vous recherchez qu'à condition que vous lui rapportiez une Tablette d'Amdapor qui se trouve dans le Château d'Amdapor. Accomplissez donc le donjon Le Château d'Amdapor tout en étant dans le job dont vous voulez la relique. Une fois le dernier boss tué, quittez le donjon pour automatiquement recevoir une Tablette d'Amdapor. Donnez alors cette dernière à Rowena pour qu'elle vous offre le livre tant recherché. Il ne reste plus qu'à retourner voir Gerolt.

Etape 4 : La chasse aux Hommes-bêtes

Son livre reçu, Gerolt vous anonce que l'écriture est quasi indéchiffrable. Il vous offre alors l'arme relique inachevée et vous demande d'aller tuer un certain nombre d'Hommes-bêtes tout en en étant équipé. D'après lui, cela permettra peut-être de comprendre ce qui lui manque pour être entièrement restaurée.

Job Monstres à tuer
Paladin Lancier de Zahar'ak x8 - Pugiliste de Zahar'ak x8 - Occultiste de Zahar'ak x8
Guerrier Terrassier du 13e ordre x8 - Prieur du 13e ordre x8 - Prêtre du 13e ordre x8
Chevalier dragon Aile-hardie de Natalan x8 - Embrumeur de Natalan x8 - Serres-vent de Natalan x8
Moine Lancier de Zahar'ak x8 - Pugiliste de Zahar'ak x8 - Archer de Zahar'ak x8
Ninja Épine-des-profondeurs de Sapsa x8 - Griffe-des-profondeurs de Sapsa x8 - Dent-des-profondeurs de Sapsa x8
Barde Aile-hardie de Natalan x8 - Embrumeur de Natalan x8 - Serres-vent de Natalan x8
Mage noir Terrassier du 13e ordre x8 - Prieur du 13e ordre x8 - Prêtre du 13e ordre x8
Invocateur Soupireur violet x8 - Crieur violet x8 - Grondeur violet x8
Mage blanc Terrassier du 13e ordre x8 - Prieur du 13e ordre x8 - Prêtre du 13e ordre x8
Erudit Épine-des-profondeurs de Sapsa x8 - Griffe-des-profondeurs de Sapsa x8 - Dent-des-profondeurs de Sapsa x8

Une fois tous les Hommes-bêtes tués, retournez voir Gerolt.

Etape 5 : L'Hydre d'Halatali

Le forgeron, en regardant votre arme, comprend que vous n'avez pas réussi à comprendre ce qu'il manque... Il vous demande alors d'aller affronter un hydre dans les fins fonds d'Hatali. Ce plus gros challenge devrait vous permettre de tester votre arme dans des conditions extrêmes. Tout en étant équipé de votre arme relique inachevée, allez donc dans le Thanalan oriental (x14.7,y30.1) et inspectez l'Endroit indiqué puis accomplissez le défi L'hydre d'Halatali. Le combat terminé, retournez voir Gerolt.

Etape 6 : Les Primordiaux

Gerolt vous déclare que vous avez enfin assez d'informations pour qu'il se mette au travail. Déséquipez-vous de votre arme relique inachevée puis donnez la au forgeron. Après l'avoir un peu travaillée, il vous déclare qu'il reste une ultime étape : pour faire fusionner l'âme qui habite la relique et celle de l'arme hôte, il doit les faire chauffer dans un feu extrêmement chaud qui est entretenu par un souffle très puissant et tout cela dans une pierre resistante à cette chaleur. Vous l'aurez compris, vous allez devoir affronter Ifrit, Garuda et Titan ! Accomplissez, dans l'ordre suivant et dans le Job dont vous voulez la relique, les défis Le Cratère des tisons (brutal), Hurloeil (brutal) et Le Nombril (brutal). Cela fait, retournez voir Gerolt et donnez lui la Flamme d'Ifrit, la Rafale de Garuda et la Pierre de Titan.

Etape 7 : La touche finale

Il ne vous manque plus que l'huile où tremper la relique !
Rendez-vous à Mor Dhona (x22.7,y6.7) et parlez à Auriana pour lui acheter une Fiole d'huile de trempe de Radz-at-Han (elle se trouve dans Mémoquartz allagois poétiques (armes spéciales) > Autres) pour 15 Mémoquartz allagois poétique. Il ne vous reste plus qu'à retourner voir Gerolt et à lui donner votre Fiole d'huile de trempe de Radz-at-Han pour qu'il vous offre enfin la version basique de votre arme relique !

Cliquez sur une image pour voir le screenshot en grand.


Il n'y a pas de quête à proprement parler pour transformer votre arme relique de base en arme Zénith. Vous devez juste inspecter le Fourneau qui se tient à côté de Gerolt dans la Forêt du nord (x30.2,y20.2) puis y placer votre arme relique de base ainsi que trois Lymphe de Thavnair pour recevoir, en échange, la version Zénith de l'arme. Pour le Paladin, c'est deux Lymphe de Thavnair pour l'épée et une Lymphe de Thavnair pour le bouclier. Les Lymphe de Thavnair peuvent être obtenues en échange de 20 Mémoquartz allagois poétique chacune chez Auriana à Mor Dhona (x22.7,y6.7).

Cliquez sur une image pour voir le screenshot en grand.


Une fois votre arme Zénith en poche et équipée, parlez à Gerolt dans la Forêt du nord (x30.2,y20.2) pour qu'il vous donne la quête annexe L'âme des armes. A peine lui avez vous adressé la parole que le forgeron vous dit, de bien mauvaise humeur, qu'un type louche est arrivé dans les parages et qu'il n'arrête pas de baragouiner des choses incompréhensibles sur le fait d'imprégner des âmes dans des armes antiques. La discussion terminée, allez parler au fameux Jalzahn dans la Forêt du nord (x30.2,y20.2) pour comprendre qu'il est assez déçu du comportement de Gerolt, le soit disant plus grand forgeron d'Eorzéa. En voyant votre arme Zénith, il s'émerveille et vous dit être un Alchimiste originaire de la cité état de Radz-at-Han, sur l'île de Thavnair. Il est le créateur de la Lymphe de Thavnair ! Il a consacré toute sa vie à l'amélioration des armes par le biais de l'imprégnation des âmes. Acceptez donc de l'aider dans sa quête pour qu'il vous explique sa théorie : "L'éther est l'essence même de la vie, il imprègne toutes choses dans ce monde et est plus concentré en Eorzéa. Quand un arme imprégnée avec une 'âme de synthèse' est utilisée pour tuer un être vivant sur cette terre riche en éther, un phénomène particulier se produit. L'éther libéré par la créature au moment où elle passe de vie à trépas résonne avec l'arme et donne naissance à un cristal qui s'appelle 'âtma'. Ce sont des petits éclats d'âme qui détiennent la clef de l'amélioration de l'arme relique. Douze âtma uniques sont nécéssaires pour réaliser cette opération."

Les douzes âtma dont parlent Jalzahn peuvent être donnés en récompense de ALEAs accomplis dans certaines zones :

Âtma Zone Âtma Zone
Âtma du capricorne Forêt de l'est Âtma du cancer Noscea occidentale
Âtma du verseau Haute-Noscea Âtma du lion Noscea extérieure
Âtma des poissons Basse-Noscea Âtma de la vierge Forêt centrale
Âtma du bélier Noscea centrale Âtma de la balance Thanalan central
Âtma du taureau Thanalan oriental Âtma du scorpion Thanalan méridional
Âtma des gémeaux Thanalan occidental Âtma du sagittaire Forêt du nord

Votre but est donc de vous rendre dans chacune de ces zones et d'y accomplir des ALEAs jusqu'à avoir mis la main sur les douze Âtma. Quelques points sont à noter :

  • Vous devez être équipé d'une arme Zénith, Atma, Animus, Novus, Nexus ou Zêta mais pouvez être dans n'importe quel job.
  • Les Atmas peuvent être données en récompense de n'importe quel ALEA de la zone associée. Vous serez alerté par une petite fenêtre qui s'affiche à l'écran.
  • Ces objets entrent dans votre inventaire. Soyez donc sûr d'avoir de la place.
  • Il suffit de gagner l'ALEA pour avoir une chance (environ 25%) d'obtenir une Âtma (peu importe que vous ayez reçu le bronze, l'argent ou l'or).
  • Vous pouvez avoir plusieurs Âtmas identiques en même temps.

Une fois que vous avez récupéré les 12 Âtmas, retournez voir Jalzahn et donnez lui l'arme Zénith que vous souhaitez transformer en version Âtma.

Cliquez sur une image pour voir le screenshot en grand.


Une fois votre arme Âtma en poche et équipée, parlez à Jalzahn dans la Forêt du nord (x30.2,y20.2) pour qu'il vous donne la quête annexe Les Chroniques du zodiaque. Il vous explique alors qu'il est possible d'accroître sensiblement le potentiel de votre relique et vous raconte une ancienne légende : "Il existe une légende qui raconte que, chaque fois que le monde est menacé par les Ténèbres, de preux combattants habités par la Lumière se lèvent pour les repousser. Ces héros sont connus sous divers noms, mais là d'où je viens, à Radz-at-Han, ils sont appelés les "Braves du zodiaque". Toujours d'après la légende, ces héros de jadis utilisaient des armes d'une puissance inégalable dont l'éclat rayonnait de mille feux. Le but ultime de mon existence, cher aventurier, n'est rien d'autre que de recréer ces armes fabuleuses. Le folklore thavnairois raconte que l'aura lumineuse caractéristique des armes des Braves est la marque de leurs combats victorieux. En ce qui me concerne, je pense qu'elles absorbaient les âmes des créatures vaincues.".

D'après lui, il est inutile de parcourir Eorzéa tout en tuant des monstres aléatoirement car seules certaines créatures seront dignes de concrétiser votre rêve de puissance. Les Braves du zodiaque, eux-mêmes, choisissaient leurs cibles consciencieusement. Vous devriez donc vous procurer des manuscrits relatant les aventures de ces héros qui sont compilées dans une oeuvre intitulée les "Chroniques du zodiaque". Il ne les a pas sur lui mais il vous conseille de rendre une petite visite à Rowena à Mor Dhona (x21.9,y5.1). Allez donc parler à cette dernière pour qu'elle vous déclare connaitre une experte en littérature thavnairoise, une certaine G'jusana. Allez la voir à Mor Dhona (x22.9,y7.3) pour qu'elle vous dise que toute la collection comprend neuf tomes et qu'elle consente à vous les offrir contre 100 Mémoquartz allagois poétique chacun. Vous aurez donc besoin de 900 Mémoquartz allagois poétique pour toute la collection.

Vous l'aurez compris, le but ici est d'acheter chacun des livres (vous devez en terminer un avant de pouvoir en acheter un autre) puis d'effectuer toutes les tâches qui s'y trouvent. Une fois terminées, le message "" s'affiche puis le livre disparait automatiquement de vos objets clefs. Quelques précisions :

  • Vous ne pouvez avoir qu'un livre à la fois. Terminez le avant d'aller en acheter un nouveau à G'jusana.
  • Les neufs livres sont répartis en quatre catégories :
    • Attribut principal : Livre du feu céleste I, Livre du feu céleste II et Livre du feu infernal I.
    • Vitalité : Livre de l'eau céleste I, Livre de l'eau céleste II et Livre de l'eau infernale I.
    • Attribut secondaire 1 : Livre du vent céleste I et Livre du vent céleste II
    • Attribut secondaire 2 : Livre de la terre céleste I
  • Une fois un livre terminé, votre arme Âtma recevra un bonus permanent d'une statistique dépendant de la catégorie du livre et de votre job :
    • Attribut principal : Force ( - - - ), Dextérité (), Intelligence () ou Esprit ( - )
    • Vitalité : Vitalité
    • Attribut secondaire 1 : Coups nets ( - - ), Précision (), Célérité ( - ), Critique (), Détermination (), Ténacité ()
    • Attribut secondaire 2 : Ténacité (), Détermination ( - ), Célérité () - Vivacité ( - ) - Critique () - Coups net ()
  • Chaque livre possède plusieurs tâches que vous devez effectuer tout en ayant votre arme Âtma équipée : Tuer 3 représentants de 10 espèces de monstres, Terminer 3 donjons, Remporter 3 ALEA et Terminer 3 mandats (pour les donjons il suffit de vaincre le dernier boss avec, vous pouvez faire tout le reste du donjon avec une autre arme).
  • Vous pouvez faire les donjons en unsynch.
  • Chaque zone ne peut contenir qu'un certain nombre d'ALEA. Si le votre n'est pas là, vous devriez en terminer quelques autres pour faire de la place.
  • Il n'est pas nécessaire de recevoir la Médaille d'or aux ALEA pour les valider.
  • En ce qui concerne les Mandats, si le NPC ne propose pas celui que vous voulez, effectuez en un autre d'abord puis, une fois terminé, retournez voir le NPC (il se peut que vous deviez même faire deux mandats avant que n'apparaisse celui que vous voulez).

Livre du feu céleste I

Monstres à tuer

Donjons à terminer

ALEAs à remporter

Mandats à remplir

Livre du feu céleste II

Monstres à tuer

Donjons à terminer

ALEAs à remporter

Mandats à remplir

Livre du feu infernal I

Monstres à tuer

Donjons à terminer

ALEAs à remporter

Mandats à remplir

Livre de l'eau céleste I

Monstres à tuer

Donjons à terminer

ALEAs à remporter

Mandats à remplir

Livre de l'eau céleste II

Monstres à tuer

Donjons à terminer

ALEAs à remporter

Mandats à remplir

Livre de l'eau infernale I

Monstres à tuer

Donjons à terminer

ALEAs à remporter

Mandats à remplir

Livre du vent céleste I

Monstres à tuer

Donjons à terminer

ALEAs à remporter

Mandats à remplir

Livre du vent céleste II

Monstres à tuer

Donjons à terminer

ALEAs à remporter

Mandats à remplir

Livre de la terre céleste I

Monstres à tuer

Donjons à terminer

ALEAs à remporter

Mandats à remplir

Une fois les neuf livres terminés, retournez voir Jalzahn dans la Forêt du nord (x30.2,y20.2) pour qu'il transforme votre arme Âtma en arme Animus.

Cliquez sur une image pour voir le screenshot en grand.



Cinq derniers commentaires et questions sur le guide de Final Fantasy XIV

Auteur Commentaire
Typpo
Le 2023-08-06 10:14:11
Bonjour,

Merci pour le commentaire :)

Oui effectivement, un certain nombre de donjons ont été mis à jour et je n'ai pas encore eu le temps de les updater. Je le ferai petit à petit tout en continuant d'alimenter les autres sections du site (FF14 ou autre)
yann421
Le 2023-07-29 21:35:50
Bonjour,

Ce guide (Laboratoire de Magismologie) ne semble pas à jour suite à un rework datant d'il y a environ 6 mois, impactant le combat avec les deux Asciens ainsi que le Primo-ascien.

Voici une vidéo montrant comment se déroule maintenant ce combat
yann421
Le 2023-07-29 21:33:40
Bonjour,

Ce guide ne semble
Eyleen Uriel
Le 2023-05-06 10:17:56
C'est bon j'ai trouvé, il faut attendre qu'elle cast explosion avant de détruire un autre bombo et ainsi la geler pour interrompre le sort.
Eyleen Uriel
Le 2023-05-06 09:45:08
Bonjour et merci pour ces guides, je commence le mage bleu et la grande mascarade et cela va être très utile
J'ai néanmoins un problème dans l'arène 8 phase 2, la maman bombo lance le sort explosion qui one shot et impossible à esquiver, même derrière les murs. Comment peut=-on faire ?

Note : Vous devez être membre pour pouvoir poster des commentaires ou des questions sur les guides. N'hésitez pas à vous inscrire, cela est gratuit et rapide !

 
 
 
 
IntroductionLes classesLes jobsLes défisLes donjonsLes donjons à embranchementsLes raidsLes zones
 
 
Missions des ville-étatsChroniques de la 7e ère ombraleChroniques de la 7e ère astraleChroniques ishgardaisesGuerre du chant des dragons - EpilogueAprès-guerre du chant des dragonsRécits d'une tempête de sangAprès la tempête de sangChroniques des TénèbresLe retour des HèritiersLe prélude à l'apocalypseChroniques de l'apocalypseRécits d'une nouvelle aventure
 
 
Les quêtes annexes
Quêtes de classeQuêtes de jobQuêtes de rôleQuêtes des disciples de la MainQuêtes des disciples de la Terre
Chroniques d'une nouvelle ère
Quêtes - DéfisQuêtes - Raids 8 joueursQuêtes - Raids 24 joueurs
Histoires annexes
Hildibrand, gentilhomme détectiveEn marge de l'épopéeAutres histoires
Le Mage bleu
Les Magies bleuesLa Grande Mascarade
Les Armes reliques
Armes du Zodiaque (Niv.50)Armes de Manderville (Niv.90)
Les vents éthérés
Zones d'HeavenswardZones de StormbloodZones de Endwalker
 
© 2009 - 2021 Universalsoluce.com (anciennement Airpg.fr) | Toute reproduction interdite | Mentions légales