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"Ifrit et ses flammes infernales, Titan le gardien des pierres, Garuda la furie des bourrasques... ces Primordiaux invoqués par les tribus barbares ont toujours représenté une menace pour Eorzéa. Il fut pourtant un temps où certains sages savaient emprunter la force des Primordiaux déchus pour en faire des familiers soumis à leur bon vouloir. On les désignait de différentes façons, comme « ceux qui appellent à eux des avatars monstrueux », les « maîtres des chimères », ou tout simplement les « invocateurs »." (finalfantasyxiv.com)
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Actions
Note : Certaines actions ne s'apprennent pas automatiquement mais requièrent que vous terminiez une quête spécifique. Je les ai marquées d'un astérisque rouge (*). Pour savoir quelle quête effectuer, veuillez consulter le tableau des quêtes de job.
Technique |
Niveau |
Lancement |
Recharge |
Coûts |
Portée |
Rayon |
Effet |
|
Ruine |
1 |
2,5s |
2,5s |
PM : 240 |
25y |
0y |
Effectue une attaque magique neutre sur la cible. Puissance : 100 |
|
Bactérie |
2 |
Instantané |
2,5s |
PM : 480 |
25y |
0y |
Inflige des dégâts magiques périodiques neutres à la cible. Puissance : 40 Durée : 18s |
|
Invocation |
4 |
3s |
2,5s |
PM : 1200 |
0y |
0y |
Invoque un familier soigneur. |
|
Médecine |
4 |
2s |
2,5s |
PM : 600 |
30y |
0y |
Restaure les PV de la cible. Puissance : 400 |
|
Flux d'éther |
6 |
Instantané |
60s |
- |
0y |
0y |
Restaure 10% de vos PM maximums. Effet additionnel : vous octroie Flux d'éther III. |
|
Aspiration d'énergie |
6 |
Instantané |
3s |
Flux d'éther : 1 |
25y |
0y |
Effectue une attaque magique neutre sur la cible. Puissance : 150 Effet additionnel : absorbe en PV une partie des dégâts infligés et restaure vos PM. Effet additionnel : remplit la Jauge d'éther féerique de 10. Condition : Flux d'éther. |
|
Miasmes |
10 |
2,5s |
2,5s |
PM : 600 |
25y |
0y |
Effectue une attaque magique neutre sur la cible. Puissance : 20 Effet additionnel : dégâts périodiques neutres. Puissance : 35 Durée : 24s |
|
Invocation II* |
15 |
3s |
2,5s |
PM : 1200 |
0y |
0y |
Invoque un familier de soutien. |
|
Transfusion |
18 |
1s |
2,5s |
PM : 600 |
30y |
0y |
Restaure les PV du familier invoqué par tranche de 8%. Durée : 9s |
|
Résurrection |
18 |
8s |
2,5s |
PM : 3600 |
30y |
0y |
Ressuscite la cible avec l'effet Affaiblissement. |
|
Extra Bactérie |
26 |
Instantané |
2,5s |
PM : 720 |
25y |
0y |
Inflige des dégâts périodiques neutres à la cible. Puissance : 35 Durée : 30s |
|
Fléau* |
30 |
Instantané |
10s |
Flux d'éther : 1 |
25y |
8y |
Propage vos effets de type Bactérie et Miasmes (sauf Extra Miasmes) subis par la cible aux ennemis autour. La puissance vis-à-vis de chaque ennemi après le premier est réduite par tranche de 20% (maximum 80%). Durée : temps restant de chacun des effets initiaux. Effet additionnel : 15% de chances que la durée des effets soit réinitialisée. Effet additionnel : remplit la Jauge d'éther féerique de 10. Condition : Flux d'éther. |
|
Invocation III* |
30 |
3s |
2,5s |
PM : 1200 |
0y |
0y |
Invoque un familier combattant. |
|
Suppuration* |
35 |
Instantané |
5s |
Flux d'éther : 1 |
25y |
0y |
Provoque des dégâts en fonction de vos effets de types Bactérie et Miasmes infligés à la cible. Puissance avec 1 effet : 150 Puissance avec 2 effets : 300 Effet additionnel : vous octroie Ether de Bahamut. Condition : Flux d'éther. |
|
Extra Ruine |
38 |
Instantané |
2,5s |
PM : 480 |
25y |
0y |
Effectue une attaque magique neutre sur la cible. Puissance : 100 |
|
Tri-entrave* |
40 |
2,5s |
2,5s |
PM : 1200 |
25y |
5y |
Effectue une attaque magique neutre sur la cible et les ennemis autour. Puissance : 30 Effet additionnel : inflige Entrave. Durée : 20s Sous Transe-Bahamut, n'inflige plus Entrave, mais la puissance est augmentée et le coût en PM est réduit. Puissance avec Transe-Bahamut : 70 |
|
Stimulation |
42 |
Instantané |
60s |
- |
25y |
0y |
Augmente de 40% les dégâts et les soins du familier. L'immunise également contre les effets Etourdissement, Sommeil, Entrave et Pesanteur. Durée : 20s |
|
Eruption ténébreuse |
50 |
Instantané |
60s |
- |
25y |
5y |
Crée un voile d'ombre magique dans l'aire ciblée, infligeant des dégâts aux ennemis à l'intérieur. Puissance : 50 Durée : 15s Effet additionnel : inflige Lenteur 5%. Ne peut pas être utilisé en même temps qu'une autre action de zone au sol. |
|
Galvanisation* |
50 |
Instantané |
180s |
- |
30y |
0y |
Ordonne au familier de lancer son attaque spéciale. |
|
Brasier de peine* |
52 |
Instantané |
5s |
Flux d'éther : 1 |
25y |
5y |
Effectue une attaque magique neutre sur la cible et les ennemis autour. Puissance : 180 Effet additionnel : vous octroie Ether de Bahamut. Condition : Flux d'éther. |
|
Méga Ruine* |
54 |
2,5s |
2,5s |
PM : 240 |
25y |
0y |
Effectue une attaque magique neutre sur la cible. Puissance : 120 Le lancement est instantané sous Transe-Bahamut. |
|
Tri-désastre* |
56 |
Instantané |
60s |
- |
25y |
0y |
Inflige Méga Bactérie et Méga Miasmes à la cible. Durée : durées respectives des effets Effet additionnel : inflige Ruinance. Ruinance : augmente de 20 la puissance des sorts de type Ruine subis. Durée : 15s |
|
Transe-Bahamut* |
58 |
Instantané |
20s |
éther de Bahamut : 3 |
0y |
0y |
Augmente de 10% vos dégâts magiques infligés. Réduit le coût en PM et augmente la puissance de Tri-entrave, mais en contrepartie le sort n'inflige plus Entrave. Durée : 16s Rend Flux d'éther inutilisable pendant la durée de l'effet. Remplit la Jauge de transe à la fin de l'effet. Effet additionnel : réinitialise le temps de recharge de Tri-désastre. Condition : Ether de Bahamut III et Demi-Bahamut n'est pas invoqué. Ether de Bahamut est octroyé lorsqu'une action consommant un degré de Flux d'éther est utilisée. |
|
Brasier de mort* |
60 |
Instantané |
15s |
Transe-Bahamut |
25y |
5y |
Effectue une attaque magique neutre sur la cible et les ennemis autour. Puissance : 400 La puissance vis-à-vis de chaque ennemi après le premier est réduite par tranche de 10% (maximum 50%). Condition : Transe-Bahamut. Met fin à l'effet Transe-Bahamut. |
|
Giga Ruine |
62 |
Instantané |
2,5s |
PM : 240 |
25y |
0y |
Effectue une attaque magique neutre sur la cible. Puissance : 200 Condition : Extra Ruine renforcée. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
|
Pacte d'éther |
64 |
Instantané |
120s |
- |
0y |
0y |
Ordonne à l'Egi invoqué d'exécuter Dévouement. |
|
Dévouement |
64 |
Instantané |
- |
- |
0y |
15y |
Octroie l'effet Dévouement aux équipiers autour de l'Egi. Dévouement : augmente de 2% les dégâts infligés et de 5% la puissance des sorts curatifs, et réduit de 2% les dégâts subis. Durée : 15s * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
|
Méga Bactérie |
66 |
Instantané |
2,5s |
PM : 720 |
25y |
0y |
Inflige des dégâts magiques périodiques neutres à la cible. Puissance : 50 Durée : 30s |
|
Méga Miasmes |
66 |
2,5s |
2,5s |
PM : 600 |
25y |
0y |
Effectue une attaque magique neutre sur la cible. Puissance : 50 Effet additionnel : dégâts périodiques neutres. Puissance : 50 Durée : 30s |
|
Invocation Bahamut* |
70 |
Instantané |
30s |
Jauge de transe : 2 |
0y |
0y |
Fait apparaître Demi-Bahamut à la place de l'Egi invoqué. Durée : 20s A chacune de vos actions offensives sur un ennemi, Demi-Bahamut exécute Onde draconique sur la même cible. L'Egi réapparaît lorsque Demi-Bahamut disparaît. Coût Jauge de transe : 2 Ne peut pas être utilisé sous Transe-Bahamut. |
|
Onde draconique |
70 |
Instantané |
1,5s |
- |
100y |
0y |
Effectue une attaque magique neutre sur la cible. Puissance : 150 Condition : Demi-Bahamut est invoqué. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
|
Galvanisation Bahamut |
70 |
Instantané |
13s |
- |
25y |
0y |
Ordonne à Demi-Bahamut d'exécuter Akh Morn. |
|
Akh Morn |
70 |
Instantané |
- |
- |
100y |
5y |
Effectue une attaque magique neutre sur la cible et les ennemis autour. Puissance : 680 La puissance vis-à-vis de chaque ennemi après le premier est réduite par tranche de 10% (maximum 50%). Condition : Demi-Bahamut est invoqué. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
Actions du familier Garuda
Grâce à sa compétence Invocation, vous pouvez faire appel au primordial Garuda.
Technique |
Niveau |
Lancement |
Recharge |
Coûts |
Portée |
Rayon |
Effet |
|
Lame de vent |
1 |
1s |
3s |
- |
25y |
0y |
Effectue une attaque magique de vent sur la cible. Puissance : 100 |
|
Onde de choc |
1 |
Instantané |
90s |
- |
5y |
0y |
Effectue une attaque magique de vent sur la cible. Puissance : 90 Effet additionnel : projette la cible 15 yalms en arrière. En mode Obéir, requiert l'ordre du maître. |
|
Taillade aérienne |
20 |
Instantané |
30s |
- |
25y |
5y |
Effectue une attaque magique de vent sur la cible et les ennemis autour. Puissance : 90 En mode Obéir, requiert l'ordre du maître. |
|
Contagion |
40 |
Instantané |
60s |
- |
25y |
0y |
Augmente de 10% les dégâts magiques subis par la cible. Durée : 15s En mode Obéir, requiert l'ordre du maître. |
|
Rafale aérienne |
50 |
Instantané |
- |
- |
25y |
5y |
Effectue une attaque magique de vent sur la cible et les ennemis autour. Puissance : 250 Requiert l'utilisation de Galvanisation par le maître. |
Actions du familier Titan
Grâce à la compétence Invocation II, vous pouvez faire appel au primordial Titan.
Technique |
Niveau |
Lancement |
Recharge |
Coûts |
Portée |
Rayon |
Effet |
|
Casse-roc |
1 |
Instantané |
3s |
- |
3y |
0y |
Effectue une attaque magique de terre sur la cible. Puissance : 85 Effet additionnel : augmente l'inimitié envers le familier. |
|
Casse-montagnes |
1 |
Instantané |
15s |
- |
0y |
5y |
Effectue une attaque magique de terre sur les ennemis alentour. Puissance : 70 Effet additionnel : augmente l'inimitié envers le familier En mode Obéir, requiert l'ordre du maître. |
|
Barrière terrestre |
20 |
Instantané |
120s |
- |
0y |
0y |
Réduit de 20% les dégâts subis par le familier. Durée : 20s En mode Obéir, requiert l'ordre du maître. |
|
Glissement de terrain |
40 |
Instantané |
40s |
- |
3y |
0y |
Effectue une attaque magique de terre sur la cible. Puissance : 70 Effet additionnel : inflige Etourdissement. Durée : 2s En mode Obéir, requiert l'ordre du maître. |
|
Fureur tellurique |
50 |
Instantané |
- |
- |
0y |
5y |
Effectue une attaque magique de terre sur les ennemis alentour. Puissance : 200 Effet additionnel : crée une zone de dégâts. Puissance : 20 Durée : 15s Requiert l'utilisation de Galvanisation par le maître. |
Actions du familier Ifrit
Grâce à la compétence Invocation III, vous pouvez faire appel au primordial Ifrit.
Technique |
Niveau |
Lancement |
Recharge |
Coûts |
Portée |
Rayon |
Effet |
|
Cyclone écarlate |
1 |
Instantané |
40s |
- |
3y |
0y |
Effectue une attaque magique de feu sur la cible. Puissance : 110 Effet additionnel : inflige Etourdissement. Durée : 2s En mode Obéir, requiert l'ordre du maître. |
|
Frappe ardente |
1 |
Instantané |
3s |
- |
3y |
0y |
Effectue une attaque magique de feu sur la cible. Puissance : 135 |
|
Bouclier radiant |
20 |
Instantané |
60s |
- |
0y |
15y |
Inflige des dégâts pour chaque attaque que le familier ou un équipier alentour reçoit. Puissance : 50 Durée : 20s Effet additionnel : augmente de 2% les dégâts physiques subis par la cible. Durée : 4s N'utilise pas cette action automatiquement en mode Obéir. |
|
Fracassement flamboyant |
40 |
Instantané |
30s |
- |
0y |
5y |
Effectue une attaque magique de feu sur les ennemis alentour. Puissance : 110 En mode Obéir, requiert l'ordre du maître. |
|
Flammes de l'enfer |
50 |
Instantané |
- |
- |
5y |
5y |
Effectue une attaque magique de feu dans une zone en éventail vers la cible. Puissance : 200 Effet additionnel : inflige des dégâts périodiques de feu. Puissance : 20 Durée : 15s Requiert l'utilisation de Galvanisation par le maître. |
Ordres familiers
Actions de rôle
Technique |
Niveau |
Lancement |
Recharge |
Coûts |
Portée |
Rayon |
Effet |
|
Embrouillement |
8 |
Instantané |
90s |
- |
25y |
0y |
Réduit de 10% l'Intelligence et l'esprit de la cible. Durée : 10s |
|
Brèche |
12 |
2.5s |
2.5s |
- |
25y |
0y |
Effectue une attaque magique neutre sur la cible. Puissance : 50 Effet additionnel : inflige Pesanteur 20%. Durée : 20s |
|
Drain |
16 |
2.5s |
2.5s |
PM : 600 |
25y |
0y |
Effectue une attaque magique neutre sur la cible. Puissance : 80 Effet additionnel : absorbe en PV une partie des dégâts infligés. |
|
Diversion |
20 |
Instantané |
120s |
- |
0y |
0y |
Réduit l'inimitié que vous générez. Durée : 30s |
|
Rêve lucide |
24 |
Instantané |
120s |
- |
0y |
0y |
Réduit de moitié l'inimitié des ennemis envers vous. Effet additionnel : restaure périodiquement vos PM. Puissance : 80 Durée : 21s |
|
Magie prompte |
32 |
Instantané |
60s |
- |
0y |
0y |
Permet à votre prochain sort d'être instantané. Durée : 10s |
|
Transfert de mana |
36 |
Instantané |
120s |
- |
30y |
0y |
Transfert jusqu'à 20% de PM maximums à l'équipier ciblé. |
|
Apocatastase |
40 |
Instantané |
90s |
- |
30y |
0y |
Réduit de 20% les dégâts magiques subis par l'équipier ciblé. Durée : 10s Ne peut pas être utilisé sur vous-même. |
|
Stoïcisme |
44 |
Instantané |
30s |
- |
0y |
|
Vous permet de lancer vos sorts sans risque d'interruption. Annule la plupart des projections et attractions. Durée : 5s |
|
Effaçage |
48 |
Instantané |
90s |
- |
30y |
0y |
Dissipe les dégâts périodiques subis par l'équipier ciblé. Effet additionnel : restaure les PV de la cible. Puissance : 200 Ne peut pas être utilisé sur vous-même. |
Traits
Rotations
Les rotations ci-dessous sont des exemples et peuvent bien sûr être adaptées à votre style de jeu.
Interface de job
Quêtes de job
Mission |
Niveau |
NPC |
Récompense |
Le baptême du feu |
|
Thubyrgeim - Limsa Lominsa - L'Entrepont (x4.6,y11.4) - 20 |
14 820 - Invocation III - Cristal d'invocateur |
L'appel de la terre |
35 |
Y'mhitra - Vieille Gridania (x10.9,y6.3) - 20 |
18 040 - Siphon d'énergie |
A la poursuite d'une ombre |
40 |
Y'mhitra - Vieille Gridania (x10.9,y6.3) - 20 |
22 540 - Fracas élémentaire |
Vestiges de la mode allagoise |
45 |
Y'mhitra - Vieille Gridania (x10.9,y6.3) - 20 |
12 420 |
Libre comme le vent |
45 |
Y'mhitra - Vieille Gridania (x10.9,y6.3) - 20 |
12 420 |
La fin ne justifie pas toujours les moyens |
50 |
Y'mhitra - Vieille Gridania (x10.9,y6.3) - 20 |
48 000 - Doublet de l'adjurateur - Coffre d'équipement de l'invocateur - Galvanisation |
Restauration de l'Oeilvert |
50 |
Gerolt - Forêt du nord (x30.2,y20.2) - Forêt du nord (x30.2,y20.2) |
- |
Un pouvoir fulgurant ? |
50 |
Y'mhitra - Vieille Gridania (x10.9,y6.3) - 30 |
96 000 - 1 093 |
Le retour d'une ombre |
52 |
Y'mhitra - Vieille Gridania (x10.9,y6.3) - 30 |
105 600 - 1 151 - Brasier de peine |
Les leçons de l'Histoire |
54 |
Dancing Wolf - Ul'dah - Faubourg de Nald (x8.7,y9.2) - 30 |
124 800 - 1 047 - Méga Ruine - Maîtrise de Ruine |
Invocateur de marionnettes |
56 |
Dancing Wolf - Ul'dah - Faubourg de Nald (x8.7,y9.2) - 30 |
144 000 - 1 009 - Tri-désastre |
Une transe ancestrale |
58 |
Dancing Wolf - Ul'dah - Faubourg de Nald (x8.7,y9.2) - 30 |
81 600 - 1 906 - Transe-Bahamut |
Du brasier naît la paix |
60 |
Dancing Wolf - Ul'dah - Faubourg de Nald (x8.7,y9.2) - 30 |
100 000 - 1 633 - Coffre d'équipement d'évocateur - Brasier de mort |
Un livre pour le moins savant |
60 |
Y'mhitra - Vieille Gridania (x10.8,y6.2) - 40 |
100 000 - 1 326 |
Duels d'invocateurs |
63 |
Y'mhitra - Vieille Gridania (x10.8,y6.2) - 40 |
103 000 - 1 625 |
Une menace invisible |
65 |
Y'mhitra - Vieille Gridania (x10.8,y6.2) - 40 |
105 000 - 2 577 |
En quête de savoirs perdus |
68 |
Y'mhitra - Vieille Gridania (x10.8,y6.2) - 40 |
108 000 - 1 429 |
L'invocateur invoqué |
70 |
Y'mhitra - Vieille Gridania (x10.8,y6.2) - 40 |
216 000 - 3 200 - Coffre d'équipement de vaticinateur - Invocation Bahamut - Transe-Bahamut améliorée |
La dubitation d'un invocateur |
80 |
Y'mhitra - Vieille Gridania (x10.8,y6.2) - 50 |
2 052 - Matéria du regard divin VII - Matéria de la barbarie maîtrisée VII - Matéria de la barbarie percutante VII |
Cinq derniers commentaires et questions sur le guide de Final Fantasy XIV
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Les quêtes annexes Chroniques d'une nouvelle ère Histoires annexes Le Mage bleu Les Armes reliques Les vents éthérés |
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