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Les jobs : Barde



"Le barde évoque certainement à chacun un voyageur animant de ses poèmes musicaux les bals et les banquets, alors qu'autrefois, la seule corde que ces hommes faisaient vibrer était celle de leur arc. Jadis, ces archers psalmodiaient sur les accords des cordes qu'ils pinçaient au combat dans le but de chasser la peur, de prier pour la victoire, mais aussi pour rendre hommage aux âmes de leurs défunts camarades. On raconte d'ailleurs que leurs chants avaient le pouvoir de faire trembler de terreur quiconque les entendait." (finalfantasyxiv.com)


Actions

Note : Certaines actions ne s'apprennent pas automatiquement mais requièrent que vous terminiez une quête spécifique. Je les ai marquées d'un astérisque rouge (*). Pour savoir quelle quête effectuer, veuillez consulter le tableau des quêtes de job.

Technique
Niveau
Lancement
Recharge
Coûts
Portée
Rayon
Effet
Tir à l'arc puissant
1
Instantané
2,5s
PT : 50
25y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 150
Effet additionnel : 20% de chances que votre prochain Tir droit soit critique.
Durée : 10s
Tir droit
2
Instantané
2,5s
PT : 50
25y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 140
Effet additionnel : augmente de 10% vos chances de critiques.
Durée : 30s
Tir furieux
4
Instantané
80s
-
0y
0y
Augmente de 10% vos dégâts infligés.
Durée : 20s
Morsure venimeuse
6
Instantané
2,5s
PT : 60
25y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 100
Effet additionnel : dégâts périodiques de poison.
Puissance : 40
Durée : 18s
Achèvement
10
Instantané
12s
-
25y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 190
Condition : les PV de la cible sont inférieurs ou égaux à 20%.
Hémorragie
12
Instantané
15s
-
25y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 130
Partage le même temps de recharge que Pluie mortelle.
Tir repoussant*
15
Instantané
30s
-
5y
0y
Vous fait sauter 10 yalms en arrière.
Ne peut pas être utilisé sous l'effet Entrave.
Salve fulgurante
18
Instantané
2,5s
PT : 120
12y
12y
Effectue une attaque physique dans une zone en éventail vers la cible.
Puissance : 110
Morsure du vent*
30
Instantané
2,5s
PT : 60
25y
0y
Effectue une attaque physique de vent sur la cible.
Puissance : 60
Effet additionnel : dégâts périodiques de vent.
Puissance : 50
Durée : 18s
Ballade du mage*
30
Instantané
80s
-
25y
0y
Inflige des dégâts magiques neutres à la cible.
Puissance : 100
Entonne la Ballade du mage, et augmente de 2% les chances de critiques des équipiers dans un rayon de 20 yalms.
Durée : 30s
Effet additionnel : vous octroie Inspiration poétique, en cas de critique occasionné par les dégâts périodiques de Morsure caustique, Morsure de la tempête, Morsure venimeuse ou Morsure du vent.
Inspiration poétique : réinitialise les temps de recharge d' Hémorragie et de Pluie mortelle.
Ce sort a un temps de recharge indépendant.
Requiem ennemi*
35
1,5s
2,5s
-
0y
20y
Entonne un chant qui augmente de 3% les dégâts subis par les ennemis alentour.
Consomme périodiquement des PM tant que l'effet est actif.
L'effet prend fin lorsque l'action est réutilisée.
Rafale de coups
38
Instantané
80s
-
0y
0y
Effectue 3 fois d'un coup votre prochaine technique d'arme à cible unique.
Les effets additionnels ne s'activent qu'une fois.
Durée : 10s
Péan martial*
40
Instantané
80s
-
25y
0y
Inflige des dégâts magiques neutres à la cible.
Puissance : 100
Entonne le Péan martial, et augmente de 2% les chances de critiques des équipiers dans un rayon de 20 yalms.
Durée : 30s
Effet additionnel : vous octroie Inspiration poétique, en cas de critique occasionné par les dégâts périodiques de Morsure caustique/ Morsure de la tempête.
Inspiration poétique : réduit de 4% le délai des attaques automatiques et les temps de lancement et de recharge des techniques d'arme et des sorts de magie.
Cumulable jusqu'au 4e degré.
Ce sort a un temps de recharge indépendant.
Pluie mortelle*
45
Instantané
15s
-
25y
8y
Effectue une attaque physique sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 100
Partage le même temps de recharge que Hémorragie.
Voix de combat*
50
Instantané
180s
-
0y
20y
Augmente de 15% les chances de coups nets des équipiers alentour.
Durée : 20s
Condition : Ballade du mage, Péan martial ou Menuet du Vagabond.
Menuet du Vagabond*
52
Instantané
80s
-
25y
0y
Inflige des dégâts magiques neutres à la cible.
Puissance : 100
Entonne le Menuet du Vagabond, et augmente de 2% les chances de critiques des équipiers dans un rayon de 20 yalms.
Durée : 30s
Effet additionnel : vous octroie Inspiration poétique, en cas de critique occasionné par les dégâts périodiques de Morsure caustique/ Morsure de la tempête.
Inspiration poétique : permet d'utiliser Ton parfait. Cumulable jusqu'au 3e degré.
Ce sort a un temps de recharge indépendant.
Ton parfait
52
Instantané
3s
Tous les degrés d'Inspiration poétique
25y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Les dégâts sont déterminés par le degré d'Inspiration poétique.
Puissance (1 degré) : 100
Puissance (2 degrés) : 240
Puissance (3 degrés) : 420
Condition : Menuet du Vagabond et Inspiration poétique.
Flèche empyréenne*
54
Instantané
15s
PT : 50
25y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 230
Cette technique d'arme a un temps de recharge indépendant.
Mâchoires de fer*
56
Instantané
2,5s
PT : 50
25y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 100
Effet additionnel : réinitialise la durée de Morsure caustique et Morsure de la tempête infligés par vous à la cible.
Péan du Contemplateur*
58
Instantané
45s
-
30y
0y
Soigne une altération d'état de la cible (vous, équipier ou familier).
Si cet effet ne s'est pas déclenché, crée une barrière qui la protège de la prochaine altération d'état.
Durée : 30s
Vent venimeux*
60
Instantané
60s
-
25y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 100
Puissance avec Morsure caustique OU Morsure de la tempête : 175
Puissance avec Morsure caustique ET Morsure de la tempête : 260
Troubadour
62
Instantané
180s
-
0y
20y
Vous octroie ainsi qu'aux équipiers alentour un effet additionnel en fonction du chant entonné.
Durée : 30s
Ballade du mage : augmente de 15% les PV maximums.
Péan martial : réduit de 10% les dégâts physiques subis.
Menuet du Vagabond : réduit de 10% les dégâts magiques subis.
Condition : Ballade du mage, Péan martial ou Menuet du Vagabond.
Morsure caustique
64
Instantané
2,5s
PT : 60
25y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 120
Effet additionnel : dégâts périodiques de poison.
Puissance : 45
Durée : 30s
Morsure de la tempête
64
Instantané
2,5s
PT : 60
25y
0y
Effectue une attaque physique de vent sur la cible.
Puissance : 120
Effet additionnel : dégâts périodiques de vent.
Puissance : 55
Durée : 30s
Minne de la nature
66
Instantané
45s
-
30y
0y
Augmente de 20% les effets de la magie curative sur vous ou l'équipier ciblé.
Durée : 15s
Flèche rayonnante*
70
Instantané
2,5s
-
25y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 300
Condition : Tir à l'arc surpuissant.

Actions de rôle

Technique
Niveau
Lancement
Recharge
Coûts
Portée
Rayon
Effet
Second souffle
8
Instantané
120s
-
0y
0y
Restaure vos PV.
Puissance : 500
La puissance dépend de l'attaque physique.
Ecorche-pied
12
Instantané
30s
-
25y
0y
Inflige Entrave à la cible.
Durée : 10s
Interrompt vos attaques automatiques.
Ecorche-jambe
16
Instantané
30s
-
25y
0y
Inflige Pesanteur 40% à la cible.
Durée : 10s
Peloton
20
Instantané
5s
-
0y
20y
Augmente votre vitesse de déplacement et celle des équipiers alentour.
L'effet prend fin lorsque de l'inimitié est générée, et ne peut pas être octroyé en combat.
Durée : 30s
Motivation
24
Instantané
120s
-
0y
0y
Restaure 400 de vos PT.
Tacticien
32
Instantané
180s
-
0y
20y
Restaure périodiquement vos PT et ceux des équipiers alentour.
Durée : 30s
Effet additionnel : réduit de moitié l'inimitié des ennemis envers vous.
Revigoration
36
Instantané
180s
-
0y
20y
Restaure périodiquement vos PM et ceux des équipiers alentour.
Durée : 30s
Effet additionnel : réduit de moitié l'inimitié des ennemis envers vous.
Ecorche-tête
40
Instantané
30s
-
25y
0y
Inflige Silence à la cible.
Durée : 1s
Ecorche-bras
44
Instantané
25s
-
5y
0y
Inflige Etourdissement à la cible.
Durée : 2s
Palissade
48
Instantané
150s
-
30y
0y
Réduit de 20% les dégâts physiques subis par l'équipier ciblé.
Durée : 10s
Ne peut pas être utilisé sur vous-même.

Traits

Technique
Niveau
Effet
Tir à l'arc puissant amélioré
8
Ajoute à Tir à l'arc puissant 20% de chances que le prochain Tir droit soit critique.
Durée : 10s
Dextérité améliorée
20
La Dextérité est augmentée de 8 points.
Dégâts des actions augmentés
20
Les dégâts de base des actions sont augmentés de 10%.
Dextérité améliorée II
40
La Dextérité est augmentée de 16 points.
Dégâts des actions augmentés II
40
Les dégâts de base des actions sont augmentés de 20%.
Dextérité améliorée III
60
La Dextérité est augmentée de 24 points.
Maîtrise des Morsures
64
Remplace Morsure venimeuse par Morsure caustique, et Morsure du vent par Morsure de la tempête.
Flèche empyréenne améliorée
68
Permet aux effets additionnels de Ballade du mage, Péan martial et Menuet du Vagabond de se déclencher, lorsqu'ils ont été entonnés et que vous utilisez Flèche empyréenne avec succès.

Rotations

Les rotations ci-dessous sont des exemples et peuvent bien sûr être adaptées à votre style de jeu.

Interface de job

Quêtes de job

Mission
Niveau
NPC
Récompense
Quand les cordes résonnent à l'unisson
30 (classe : Archer)
Luciane - Nouvelle Gridania (x15.4,y11.9) - 20 14 820 - Ballade du mage - Cristal de barde
Les partisans du chant
35
Jehantel - Forêt du sud (x21.8,y21.3) - 20 18 040 - Péan du Contemplateur
Les desseins du Contemplateur
40
Jehantel - Forêt du sud (x21.8,y21.3) - 20 25 540 - Péan martial
Celui qui pécha par orgueil
45
Jehantel - Forêt du sud (x21.8,y21.3) - 20 12 420 - Pluie mortelle
En quête d'absolution
45
Jehantel - Forêt du sud (x21.8,y21.3) - 20 12 420
L'hymne à la vie
50
Jehantel - Forêt du sud (x21.8,y21.3) - 20 48 000 - Corsage du chantre - Coffre d'équipement du barde - Voix de combat
Restauration de l'Arc d'Artémis
50
Gerolt - Forêt du nord (x30.2,y20.2) - Forêt du nord (x30.2,y20.2) -
Un chant pour convaincre
50
Jehantel - Forêt du sud (x21.8,y21.3) - 30 96 000 - 714
Une voix chez les chevaliers
52
Sanson - Ishgard - L'Assise (x10.1,y11.8) - 30 105 600 - 676 - Menuet du vagabond
Dis-moi, Celaine
54
Sanson - Hautes terres du Coerthas occidental (x31.5,y36.5,z1.5) - 30 124 800 - 695 - Flèche empyréenne
En territoire défendu
56
Sanson - Avant-pays Dravanien (x33.4,y23.8,z1.0) - 30 144 000 - 866 - Machoires de fer
Braver l'interdit
58
Sanson - Avant-pays Dravanien (x33.4,y23.8,z1.0) - 30 163 200 - 855
Le voyage en septentrion
60
Sanson - L'Ecume des cieux de Dravania (x30.1,y36.4,z0.1) - 30 100 000 - 908 - Coffre d'équipement d'aède - Vent venimeux
Le corbeau des Neuf-Lierres
60
Jehantel - Forêt du sud (x21.8,y21.3) - 40 100 000 - 1 407
Les loups des Marges
63
Sanson - Les Marges (x8.2,y11.0,z1.1) - 40 103 000 - 737
Secret d'histoire
65
Sanson - Les Marges (x8.2,y11.0,z1.1) - 40 105 000 - 1 995
Déchiffrer des lettres
68
Sanson - Les Marges (x8.2,y11.0,z1.1) - 40 108 000 - 1 158
Chanter pour eux
70
Guydelot, à Gridania - Nouvelle Gridania (x10.2,y11.6) - 40 216 000 - 3 100 - Coffre d'équipement de conteur - Flèche rayonnante - Maitrise de Tir droit
Trouver l'inspiration
80
Jehantel - Forêt du sud (x21.7,y21.3) - 50 1 748 - Matéria du regard divin VII - Matéria de la barbarie maîtrisée VII - Matéria de la barbarie percutante VII

Cinq derniers commentaires et questions sur le guide de Final Fantasy XIV

Auteur Commentaire
Typpo
Le 2023-08-06 10:14:11
Bonjour,

Merci pour le commentaire :)

Oui effectivement, un certain nombre de donjons ont été mis à jour et je n'ai pas encore eu le temps de les updater. Je le ferai petit à petit tout en continuant d'alimenter les autres sections du site (FF14 ou autre)
yann421
Le 2023-07-29 21:35:50
Bonjour,

Ce guide (Laboratoire de Magismologie) ne semble pas à jour suite à un rework datant d'il y a environ 6 mois, impactant le combat avec les deux Asciens ainsi que le Primo-ascien.

Voici une vidéo montrant comment se déroule maintenant ce combat
yann421
Le 2023-07-29 21:33:40
Bonjour,

Ce guide ne semble
Eyleen Uriel
Le 2023-05-06 10:17:56
C'est bon j'ai trouvé, il faut attendre qu'elle cast explosion avant de détruire un autre bombo et ainsi la geler pour interrompre le sort.
Eyleen Uriel
Le 2023-05-06 09:45:08
Bonjour et merci pour ces guides, je commence le mage bleu et la grande mascarade et cela va être très utile
J'ai néanmoins un problème dans l'arène 8 phase 2, la maman bombo lance le sort explosion qui one shot et impossible à esquiver, même derrière les murs. Comment peut=-on faire ?

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