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Il existe, dans Final Fantasy XIV, deux types de raids : les raids à huit joueurs et les raids à vingt-quatre. Chaque extension, ainsi que le jeu de base, possède ses propres raids à huit joueurs et ses propres raids à vingt-quatre joueurs. Ceux-ci étant progressivement débloqué à travers une série de quêtes annexes qui racontent une histoire spécifique.
Extension |
Raid 8 joueurs |
Raid 24 joueurs |
A Realm Reborn |
Bahamut |
Tour de Cristal |
Heavensward |
Alexander |
Ombre de Mhach |
Stormblood |
Oméga |
Retour à Ivalice |
Shadowbringers |
Eden |
YoRHa: Dark Apocalypse |
Raids à huit joueurs
Ils ne sont généralement pas très longs et vous opposent, souvent, après un petit chemin, à un boss. Chaque raid à huit joueurs est divisé en trois parties, elles-mêmes divisées en quatre (cinq pour la première partie de Bahamut) instances. Ainsi, on aura, par exemple, pour Bahamut :
- Le Labyrinthe de Bahamut (Instances I, II, III, IV et V)
- Les Méandres de Bahamut (Instances I, II, III et IV)
- L’abime de Bahamut (Instances I, II, III et IV)
Chaque patch pair (par exemple 2.0, 2.2, 2.4, 3.0, 3.2…) voit l’apparition d’une partie du raid.
Raids à vingt-quatre joueurs
Divisés en trois équipes de huit, les vingt-quatre joueurs doivent traverser un donjon assez long et vaincre quatre à six boss sur leur chemin pour remporter la victoire. Ces raids peuvent avoir des mécaniques assez variées compte tenu du nombre de joueurs présents. Chaque raid a vingt-quatre joueurs est divisé en trois instances, une sortant pour chaque patch impair. On aura, par exemple, pour la Tour de cristal, le raid de A Realm Reborn :
- Patch 2.1 : Le Labyrinthe antique
- Patch 2.3 : La Tour Syrcus
- Patch 2.5 : Le Monde des ténèbres
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