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Les jobs : Erudit



"Jadis, l'île de Vylbrand abritait une cité-État portant le nom de Nym. Bien que l'Histoire fasse mention de nombreuses guerres menées à coups d'incantations dévastatrices, ce sont en réalité grâce aux habiles manœuvres des érudits de Nym que leur armée de marins a pu repousser les conquérants de l'époque. Ces hommes et femmes défendaient leur minuscule nation grâce à leur emprise sur les fées, utilisant la magie de ces créatures pour soigner les blessés et augmenter la force des combattants." (finalfantasyxiv.com)


Actions

Note : Certaines actions ne s'apprennent pas automatiquement mais requièrent que vous terminiez une quête spécifique. Je les ai marquées d'un astérisque rouge (*). Pour savoir quelle quête effectuer, veuillez consulter le tableau des quêtes de job.

Technique
Niveau
Lancement
Recharge
Coûts
Portée
Rayon
Effet
Ruine
1
2,5s
2,5s
PM : 240
25y
0y
Effectue une attaque magique neutre sur la cible.
Puissance : 100
Bactérie
2
Instantané
2,5s
PM : 480
25y
0y
Inflige des dégâts magiques périodiques neutres à la cible.
Puissance : 40
Durée : 18s
Invocation
4
3s
2,5s
PM : 1200
0y
0y
Invoque un familier soigneur, Eos
Médecine
4
2s
2,5s
PM : 600
30y
0y
Restaure les PV de la cible.
Puissance : 400
Flux d'éther
6
Instantané
60s
-
0y
0y
Restaure 10% de vos PM maximums.
Effet additionnel : vous octroie Flux d'éther III.
Aspiration d'énergie
6
Instantané
3s
Flux d'éther : 1
25y
0y
Effectue une attaque magique neutre sur la cible.
Puissance : 150
Effet additionnel : absorbe en PV une partie des dégâts infligés et restaure vos PM.
Effet additionnel : remplit la Jauge d'éther féerique de 10.
Condition : Flux d'éther.
Miasmes
10
2,5s
2,5s
PM : 600
25y
0y
Effectue une attaque magique neutre sur la cible.
Puissance : 20
Effet additionnel : dégâts périodiques neutres.
Puissance : 35
Durée : 24s
Invocation II*
15
3s
2,5s
PM : 1200
0y
0y
Invoque un familier de soutien, Sélène
Transfusion
18
1s
2,5s
PM : 600
30y
0y
Restaure les PV du familier invoqué par tranche de 8%.
Durée : 9s
Résurrection
18
8s
2,5s
PM : 3600
30y
0y
Ressuscite la cible avec l'effet Affaiblissement.
Extra Bactérie
26
Instantané
2,5s
PM : 720
25y
0y
Inflige des dégâts périodiques neutres à la cible.
Puissance :35
Durée : 30s
Fléau*
30
Instantané
10s
Flux d'éther : 1
25y
8y
Propage vos effets de type Bactérie et Miasmes (sauf Extra Miasmes) subis par la cible aux ennemis autour.
La puissance vis-à-vis de chaque ennemi après le premier est réduite par tranche de 20% (maximum 80%).
Durée : temps restant de chacun des effets initiaux.
Effet additionnel : 15% de chances que la durée des effets soit réinitialisée.
Effet additionnel : remplit la Jauge d'éther féerique de 10.
Condition : Flux d'éther.
Traité du réconfort*
30
2s
2,5s
PM : 1560
30y
0y
Restaure les PV de la cible.
Puissance : 300
Effet additionnel : crée une barrière annulant un montant de dégâts égal à celui des PV restaurés. Ce montant est doublé si le sort est critique.
Durée : 30s
Ne peut être cumulé avec l'effet Thème nocturne.
Traité du soulagement*
35
2,5s
2,5s
PM : 2040
0y
15y
Restaure vos PV et ceux des équipiers alentour.
Puissance : 150
Effet additionnel : crée une barrière annulant un montant de dégâts égal à 150% des PV restaurés.
Durée : 30s
Ne peut être cumulé avec l'effet Thème nocturne.
Extra Ruine
38
Instantané
2,5s
PM : 480
25y
0y
Effectue une attaque magique neutre sur la cible.
Puissance : 100
Stimulation
42
Instantané
60s
-
25y
0y
Augmente de 40% les dégâts et les soins du familier.
L'immunise également contre les effets Etourdissement, Sommeil, Entrave et Pesanteur.
Durée : 20s
Dogme de survie*
45
Instantané
30s
Flux d'éther : 1
30y
8y
Crée un bouclier protecteur dans l'aire ciblée, réduisant de 10% les dégâts subis des équipiers à l'intérieur.
Durée : 15s
Effet additionnel : 20% de chances que le coût en PM de votre prochain Traité du soulagement soit nul.
Durée : 15s
Effet additionnel : remplit la Jauge d'éther féerique de 10.
Condition : Flux d'éther.
Ne peut pas être utilisé en même temps qu'une autre action de zone au sol.
Extra Miasmes
46
Instantané
2,5s
PM : 1680
0y
5y
Effectue une attaque magique neutre sur les ennemis alentour.
Puissance : 100
Effet additionnel : dégâts périodiques neutres.
Puissance : 25
Durée : 12s
Eruption ténébreuse
50
Instantané
60s
-
25y
5y
Crée un voile d'ombre magique dans l'aire ciblée, infligeant des dégâts aux ennemis à l'intérieur.
Puissance : 50
Durée : 15s
Effet additionnel : inflige Lenteur 5%.
Ne peut pas être utilisé en même temps qu'une autre action de zone au sol.
Loi de revivification*
50
Instantané
1s
Flux d'éther : 1
30y
0y
Restaure les PV de la cible.
Puissance : 600
Effet additionnel : remplit la Jauge d'éther féerique de 10.
Condition : Flux d'éther.
Traité de la persévérance*
52
Instantané
30s
Flux d'éther : 1
0y
15y
Restaure vos PV et ceux des équipiers alentour.
Puissance : 500
Effet additionnel : remplit la Jauge d'éther féerique de 10.
Condition : Flux d'éther.
Loi de l'ébullition*
54
2,5s
2,5s
PM : 720
25y
0y
Effectue une attaque magique neutre sur la cible.
Puissance : 190
Stratagème du déploiement*
56
Instantané
120s
-
30y
10y
Octroie vos effets Oeil pour oeilet Traité du réconfort dont bénéficie la cible aux équipiers autour.
Durée : temps restant de chacun des effets initiaux.
Stratagème de l'urgence*
58
Instantané
20s
-
0y
0y
Transforme l'effet Traité du réconfort ou Traité du soulagement de votre prochain sort de soin en une restauration des PV équivalente au montant de dégâts que la barrière devait annuler.
Durée : 15s
Dissipation*
60
Instantané
180s
-
0y
0y
Renvoie votre familier afin de vous octroyer le plus haut degré de Flux d'éther.
Augmente de 20% les effets de vos sorts de magie curative.
Durée : 30s
Vous ne pouvez pas utiliser Invocation et Invocation II pendant la durée de l'effet.
Traité de l'excogitation
62
Instantané
45s
Flux d'éther : 1
30y
0y
Octroie à l'équipier ciblé l'effet Traité de l'excogitation, restaurant ses PV s'ils tombent sous 50% ou à la fin de l'effet.
Puissance : 800
Durée : 45s
Effet additionnel : remplit la Jauge d'éther féerique de 10.
Condition : Flux d'éther.
Ne peut pas être utilisé sur vous-même.
Loi de l'ébullition II
64
2,5s
2,5s
PM : 720
25y
0y
Effectue une attaque magique neutre sur la cible.
Puissance : 230
Stratagèmes entrelacés
66
Instantané
120s
-
25y
0y
Augmente de 15% les risques de la cible de recevoir des coups critiques.
Durée : 15s
Pacte d'éther*
70
Instantané
3s
Jauge d'éther féerique : 10
30y
0y
Ordonne à votre fée d'exécuter Union féerique sur vous ou l'équipier ciblé.
Coût Jauge d'éther féerique : 10
La Jauge d'éther féerique se remplit lorsqu'une fée est invoquée et qu'une action requérant Flux d'éther a réussi en combat.
L'effet prend fin en relançant l'action.
Union féerique
70
Instantané
-
-
15y
0y
Restaure continuellement les PV de l'équipier à qui a été octroyé Union féerique.
Puissance : 480
Vide périodiquement la Jauge d'éther féerique tant que l'effet est actif.
La fée ne peut exécuter aucune autre action.
Condition : équipier à 15 yalms ou moins de la fée.
* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.
Défait union
70
Instantané
1s
-
0y
0y
Met fin à Union féerique.

Actions du familier Eos

Grâce à sa compétence Invocation, vous pouvez faire appel à une fée nommée Eos.

Technique
Niveau
Lancement
Recharge
Coûts
Portée
Rayon
Effet
Durée
Embrassement (Eos)
1
2s
3s
-
30y
0y
Restaure les PV de la cible.
Puissance : 250
-
Murmure de l'aurore
1
Instantané
60s
-
0y
15y
Restaure périodiquement les PV du familier et des équipiers alentour.
Puissance : 120
Durée : 21s
En mode Obéir, requiert l'ordre du maître.
-
Alliance féerique
20
Instantané
120s
-
0y
15y
Augmente de 20% la défense magique du familier et des équipiers alentour.
Durée : 20s
En mode Obéir, requiert l'ordre du maître.
-
Illumination féerique
40
Instantané
120s
-
0y
15y
Augmente de 10% les PV restaurés par les sorts curatifs du familier et des équipiers alentour.
Durée : 20s
En mode Obéir, requiert l'ordre du maître.
-

Actions du familier Sélène

Grâce à la compétence Invocation II, vous pouvez faire appel à une fée nommée Sélène.

Technique
Niveau
Lancement
Recharge
Coûts
Portée
Rayon
Effet
Durée
Embrassement (Sélène)
1
2s
3s
-
30y
0y
Restaure les PV de la cible.
Puissance : 250
-
Silence de l'aurore
1
Instantané
40s
-
25y
0y
Inflige Silence à la cible.
Durée : 1s
En mode Obéir, requiert l'ordre du maître.
-
Caresse féerique
20
Instantané
60s
-
0y
20y
Soigne une altération d'état des équipiers alentour.
En mode Obéir, requiert l'ordre du maître.
-
Vent féerique
40
Instantané
60s
-
0y
20y
Réduit de 3% le délai des attaques automatiques et les temps de lancement et de recharge des techniques d'arme et des sorts de magie du familier et des équipiers alentour.
Durée : 30s
En mode Obéir, requiert l'ordre du maître.
-

Ordres familiers

Technique
Effet
Renvoyer Renvoie le familier.
Se placer Ordonne au familier de se placer à l'endroit désigné.
Défendre Ordonne au familier de n'attaquer que lorsque vous attaquez ou lorsque vous êtes attaqué.
Libre arbitre Ordonne au familier d'attaquer librement.
Suivre Ordonne au familier de vous suivre.
Attendre Ordonne au familier de rester où il est.
Passif Ordonne au familier de n'attaquer que lorsque vous en donnez l'ordre.
Obéir Ordonne au familier d'attaquer, mais il n'accomplit pas certaines actions sans votre ordre.

Actions de rôle

Technique
Niveau
Lancement
Recharge
Coûts
Portée
Rayon
Effet
Durée
Prestance du prêtre
8
Instantané
90s
-
0y
0y
Augmente de 5% vos dégâts magiques infligés.
Durée : 15s
-
Brèche
12
2.5s
2.5s
-
25y
0y
Effectue une attaque magique neutre sur la cible.
Puissance : 50
Effet additionnel : inflige Pesanteur 20%.
Durée : 20s
-
Bouclier
16
3s
2.5s
-
30y
15y
Augmente les défenses physique et magique de la cible et des équipiers autour.
Durée : 30m
-
Guérison
20
1s
2.5s
PM : 600
30y
0y
Soigne une altération d'état de la cible.
-
Rêve lucide
24
Instantané
120s
-
0y
0y
Réduit de moitié l'inimitié des ennemis envers vous.
Effet additionnel : restaure périodiquement vos PM.
Puissance : 80
Durée : 21s
-
Magie prompte
32
Instantané
60s
-
0y
0y
Permet à votre prochain sort d'être instantané.
Durée : 10s
-
Oeil pour oeil
36
Instantané
180s
-
25y
0y
Crée sur l'équipier ou le familier ciblé une barrière protectrice.
Durée : 20s
Effet de la barrière : 20% de chances que les dégâts infligés par l'assaillant soient réduits de 10% pendant 10s à chaque attaque physique portée contre l'équipier ou le familier.
Ne peut pas être utilisé sur vous-même.
-
Largesse
40
Instantané
90s
-
0y
0y
Augmente de 20% la puissance de vos sorts curatifs.
Durée : 20s
-
Stoïcisme
44
Instantané
30s
-
0y
0y
Vous permet de lancer vos sorts sans risque d'interruption.
Annule la plupart des projections et attractions.
Durée : 5s
-
Secours
48
Instantané
150s
-
30y
0y
Attire l'équipier ciblé près de vous.
Sans effet si la cible subit certaines altérations d'état.
Condition : cible et vous-même en combat.
-

Traits

Technique
Niveau
Effet
Flux d'éther amélioré
6
Flux d'éther vous fait bénéficier de l'effet Flux d'éther.
Intelligence améliorée
20
L'Intelligence est augmentée de 8 points.
Efficacité des actions augmentée
20
Les soins et les dégâts de base des actions (sauf attaques automatiques) sont augmentés de 10%. Les soins et les dégâts de base des actions du familier sont également augmentés de 10%.
Flux d'éther amélioré II
20
Flux d'éther vous fait bénéficier de l'effet Flux d'éther II.
Esprit amélioré
20
L'Esprit est augmenté de 8 points.
Maîtrise des infections
26
Remplace Bactérie par Extra Bactérie.
Intelligence améliorée II
40
L'Intelligence est augmentée de 16 points.
Efficacité des actions augmentée II
40
Les soins et les dégâts de base des actions (sauf attaques automatiques) sont augmentés de 30%. Les soins et les dégâts de base des actions du familier sont également augmentés de 30%.
Flux d'éther amélioré III
40
Flux d'éther vous fait bénéficier de l'effet Flux d'éther III.
Esprit amélioré II
40
L'Esprit est augmenté de 16 points.
Maîtrise de l'ébullition*
54
Remplace Ruine par Loi de l'ébullition.
Intelligence améliorée III
60
L'Intelligence est augmentée de 24 points.
Esprit amélioré III
60
L'Esprit est augmenté de 24 points.
Maîtrise de l'ébullition II
64
Remplace Loi de l'ébullition par Loi de l'ébullition II.
Flux d'éther accéléré
68
Réduit de 5s le temps de recharge de Flux d'éther lorsque vous utilisez une action nécessitant cet effet.

Rotations

Les rotations ci-dessous sont des exemples et peuvent bien sûr être adaptées à votre style de jeu.

Interface de job

Quêtes de job

Mission
Niveau
NPC
Récompense
Le maraudeur intellectuel
30 (classe : Arcaniste)
Murie - Limsa Lominsa - L'Entrepont (x4.5,y11.2) - 20 14 820 - Traité du réconfort - Cristal d'érudit
Excursion réminiscente
35
Alka Zolka - Limsa Lominsa - Le Tillac (x11.1,y6.2) - 20 18 040 - Traité du soulagement
La chasse au tomberry
40
Alka Zolka - Limsa Lominsa - Le Tillac (x11.1,y6.2) - 20 22 540 - Fracas élémentaire
Une restauration vestimentaire
45
Alka Zolka - Limsa Lominsa - Le Tillac (x11.1,y6.2) - 20 12 420
M*E*S*H
45
Alka Zolka - Limsa Lominsa - Le Tillac (x11.1,y6.2) - 20 12 420 - Loi de revivication
Le passé caché de Nym
50
Alka Zolka - Limsa Lominsa - Le Tillac (x11.1,y6.2) - 20 48 000 - Robe de l'érudit - Coffre d'équipement du stratège - Dogme de survie
Restauration de l'Omnilex
50
Gerolt - Forêt du nord (x30.2,y20.2) - Forêt du nord (x30.2,y20.2) -
Une lettre inattendue
50
Alka Zolka - Limsa Lominsa - Le Tillac (x11.1,y6.2) - 30 96 000 - 1 078
Gare au gardien !
52
Surito Carito - Haute-Noscea (x25.6,y22.3) - 30 105 600 - 676 - Traité de la persévérance
Le secret de la lèpre du tomberry
54
Surito Carito - Haute-Noscea (x25.6,y22.3) - 30 124 800 - 1 013 - Loi de l'ébullition - Maîtrise de l'ébullition
Mets tomberry, légionnaire !
56
Surito Carito - Haute-Noscea (x25.6,y22.3) - 30 144 000 - 650 - Stratagème du déploiement
Documentation glacée
58
Surito Carito - Haute-Noscea (x25.6,y22.3) - 30 81 600 - 2 108 - Stratagème de l'urgence
Eradication érudite
60
Surito Carito - Haute-Noscea (x25.6,y22.3) - 30 100 000 - 1 149 - Coffre d'équipement de savant - Dissipation
La grande vadrouille du tomberry
60
Alka Zolka - Limsa Lominsa - Le Tillac (x11.1,y6.2) - 40 100 000 - 1 873
Des sentes pas si tranquilles
63
Surito Carito - Haute-Noscea (x25.6,y22.3) - 40 103 000 - 1 809
Pour le souvenir d'un père
65
Alka Zolka - Forêt du sud (x17.0,y28.5) - 40 105 000 - 1 857
La chasse à la fée
68
Alka Zolka - Forêt du sud (x17.0,y28.5) - 40 108 000 - 1 943
L'espoir en héritage
70
Alka Zolka - Forêt du sud (x17.0,y28.5) - 40 216 000 - 3 000 - Coffre d'équipement d'orateur - Pacte d'éther
Remède dimensionnel
80
Alka Zolka - Limsa Lominsa - Le Tillac (x11.1,y6.2) - 50 2 990 - Matéria de piété VII - Matéria de la barbarie maîtrisée VII - Matéria de la barbarie percutante VII

Cinq derniers commentaires et questions sur le guide de Final Fantasy XIV

Auteur Commentaire
Typpo
Le 2023-08-06 10:14:11
Bonjour,

Merci pour le commentaire :)

Oui effectivement, un certain nombre de donjons ont été mis à jour et je n'ai pas encore eu le temps de les updater. Je le ferai petit à petit tout en continuant d'alimenter les autres sections du site (FF14 ou autre)
yann421
Le 2023-07-29 21:35:50
Bonjour,

Ce guide (Laboratoire de Magismologie) ne semble pas à jour suite à un rework datant d'il y a environ 6 mois, impactant le combat avec les deux Asciens ainsi que le Primo-ascien.

Voici une vidéo montrant comment se déroule maintenant ce combat
yann421
Le 2023-07-29 21:33:40
Bonjour,

Ce guide ne semble
Eyleen Uriel
Le 2023-05-06 10:17:56
C'est bon j'ai trouvé, il faut attendre qu'elle cast explosion avant de détruire un autre bombo et ainsi la geler pour interrompre le sort.
Eyleen Uriel
Le 2023-05-06 09:45:08
Bonjour et merci pour ces guides, je commence le mage bleu et la grande mascarade et cela va être très utile
J'ai néanmoins un problème dans l'arène 8 phase 2, la maman bombo lance le sort explosion qui one shot et impossible à esquiver, même derrière les murs. Comment peut=-on faire ?

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