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Cette section étant assez grande, je l'ai divisée en plusieurs parties :
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Qu'est-ce que la Magie bleue ?
La magie bleue est un type de magie assez connue dans l'univers des Final Fantasy. Il ne s'agit pas forcément de magie à proprement parler mais plutôt de techniques (qui peuvent être des magies) utilisées par les monstres qui peuvent être apprises par un Mage bleu. Une fois celles-ci apprises, le Mage bleu peut les utiliser à loisir.
Comment apprendre un sort de magie bleue ?
Contrairement aux autres jobs, vous ne gagnerez pas de magie bleue juste en montant en niveau. Vous pouvez très bien atteindre le niveau maximum en Mage bleu tout en ayant que le sort Tir d'eau (sort que vous obtenez en même que le job Mage bleu). Pour apprendre de nouveaux sorts, vous allez devoir combattre des ennemis, attendre qu'ils l'utilisent puis les tuer. Quelques points à noter pour apprendre les magies bleues :
- Vous devez avoir vu le monstre lancer la magie. Par exemple, si vous le tuer avant qu'il n'ait rempli sa barre de cast, ça ne marchera pas.
- Vous devez être vivant au moment où le monstre meurt.
- Il est possible d'apprendre des sorts dans le monde ouvert, dans les Donjons, dans les Défis, dans les Raids et dans La Grande Mascarade.
- Si le monstre est déjà pris par un autre joueur, vous n'apprendrez pas le sort. Bien entendu, cela n'est valable que pour les monstres sur la carte du monde, pas dans les donjons ou défis.
- Vous n'avez pas besoin d'être touché par la technique pour l'apprendre. Il suffit juste de l'avoir vue.
- Si plusieurs Mage bleu sont dans une même partie, au moment où le monstre meurt, soit tous vont apprendre la magie soit aucun. Il est impossible qu'un Mage bleu l'apprenne et d'autres non.
- Il est possible d'apprendre plusieurs magies bleues dans un même combat (si le ou les monstres en utilisent plusieurs différentes).
- Si vous faîtes un donjon, un défi ou un raid en party synchronisée (donc au niveau du dit donjon/défi/raid), vous aurez 100% de chances d'apprendre le sort même si l'équipe n'est pas constituée que de Mage bleu.
- Sinon, si vous faîtes le donjon/défi/raid en unsynch ou que vous combattez un monstre sur la carte du monde, il n'est pas garanti d'apprendre un sort lancé. Il y a en fait un certain pourcentage de chances de l'apprendre. Plus le Rang du sort est élevé (de 1 à 5), plus il est difficile de l'apprendre.
- Enfin, certaines magies peuvent être apprises grâce à des TOTEMSXX que vous pouvez acquérir auprès de Gaheel Ja ( Ul'dah - Faubourg de Thal (x12.5,y12.9)). Ces TOTEMXX peuvent être obtenus en échange de certaines conditions, comme par exemple avoir appris 10 sorts de magie bleu.
Le grimoire de magie bleue
Lorsque vous débloquez le job Mage bleu, vous recevez en même temps votre Grimoire de magie bleue. La partie supérieure de celui-ci recense toutes les magies bleues disponibles du jeu et montre toutes celles que vous avez apprises. Juste en-dessous, vous pouvez voir une petite fenêtre nommée Actions actives. Bien qu'il existe un grand nombre de magies bleues à apprendre, elles ne peuvent pas être utilisées toutes en même temps. Il est d'abord nécessaire d'en ajouter au set d'actions actives qui peut en contenir jusqu'à 24. Puis, il suffit de leur attribuer une place dans une barre de raccourcis. Ainsi vous pouvez avoir différents sets actifs et associer vous associer un "rôle"
La Grande Mascarade
La Grande quoi ?
La Grande Mascarade est une série de défis (combats) contre lesquels un joueur ( Mage bleu) peut se mesurer pour remporter différents prix ou récompenses. Notez que contrairement à la majorité du contenu de Final Fantasy XIV, les monstres sont ici résistants ou faibles face à certains éléments tels le Feu, la Glace, la Terre, l'Eau ou la Foudre ainsi qu'au type d'attaque (Magique ou Physique). Il va donc falloir comprendre leurs faiblesses pour les exploiter à votre profit ! Si vous foncez tête baissée et ne faîtes qu'attaquer n'importe comment, vous n'aurez aucune chance.
Pré-requis
Liste de toutes les épreuves
Pour consulter la liste de toutes les épreuves ainsi que la solution de chacune, rendez-vous dans la section consacrée.
Liste de toutes les magies bleues et manières de les apprendre
Légende du tableau :
Ennemi normal | Boss | NPC | Donjon | Défi | Raid | La Grande Mascarade
PNJ/Monstre |
Lieu |
Niveau |
Elément |
Type |
Tir d'eau (N°1)
|
|
Sentinelle incorruptible |
|
1 |
Eau |
Magique |
Crache-flammes (N°2)
|
|
Gobtank G-VI Einhänder |
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50 |
Feu |
Magique |
Aquasouffle (N°3)
|
|
Orthros Léviathan Léviathan |
|
50 |
Eau |
Magique |
Démence (N°4)
|
|
Zu |
|
50 |
- |
Physique |
Canon-foreur (N°5)
|
|
Avant-garde magitek améliorée |
|
50 |
- |
Physique |
Haute tension (N°6)
|
|
Sphère de contrôle Sphère bestiale |
|
50 |
Foudre |
Magique |
Approche masquée (N°7)
|
|
Sergent Major Dalvag Baalzephon Dantalion |
|
50 |
- |
Magique |
Dard final (N°8)
|
|
Frelon tueur |
|
13 |
- |
Physique |
Chant de l'agonie (N°9)
|
|
Sirène |
|
50 |
- |
Magique |
Regard noir (N°10)
|
|
Trésorier |
|
47 |
Foudre |
Magique |
Brise-plaine (N°11)
|
|
Golem de basalte Golem de grès |
|
28 |
Terre |
Magique |
Hérissement (N°12)
|
|
Sanglier sauvage |
|
20 |
- |
Magique |
Vent blanc (N°13)
|
|
Gaheel Ja |
|
1 |
- |
Magique |
Pétrification niveau 5 (N°14)
|
|
Vigile du manoir |
|
28 |
- |
Magique |
Couteau aiguisé (N°15)
|
|
Tomberry roi |
|
50 |
- |
Physique |
Pointes de glace (N°16)
|
|
Imp |
|
9 |
Glace |
Magique |
Suceur de sang (N°17)
|
|
Chauve-souris cavernicole |
|
7 |
- |
Magique |
Gland explosif (N°18)
|
|
Pousse de tréant |
|
17 |
- |
Magique |
Lancer de bombe (N°19)
|
|
Pêcheur gobelin Parieur gobelin |
|
5 |
Feu |
Magique |
Sans défense (N°20)
|
|
Gaheel Ja |
|
1 |
- |
Magique |
Auto-destruction (N°21)
|
|
Bombo |
|
12 |
Feu |
Magique |
Fusion (N°22)
|
|
Gaheel Ja |
|
1 |
- |
Magique |
Désorientation (N°23)
|
|
Qiqirn grille-mouette |
|
32 |
- |
Magique |
Sardine volante (N°24)
|
|
Apkallu |
|
30 |
- |
Physique |
Souffle nasal (N°25)
|
|
Typhon Typhon |
|
50 |
Vent |
Magique |
Poids de 4 tonz (N°26)
|
|
Orthros |
|
50 |
- |
Physique |
Regard intense (N°27)
|
|
Anantaboga Bibliolâtre |
|
50 |
- |
Magique |
Mauvaise haleine (N°28)
|
|
Storoper Morbol |
|
31 |
- |
Magique |
Blindage (N°29)
|
|
Cuca Fera Dragon cuirassé Dravanien |
|
50 |
- |
Magique |
Garde puissante (N°30)
|
|
Gaheel Ja |
|
1 |
- |
Magique |
Langue poisseuse (N°31)
|
|
Crapaud toxique Crapaud rieur |
|
23 |
- |
Physique |
Huile de crapaud (N°32)
|
|
Crapaud rieur géant |
|
24 |
- |
Magique |
Voix du bélier (N°33)
|
|
Chimère Chimère dhorme Azulmagia |
|
38 |
Glace |
Magique |
Voix du dragon (N°34)
|
|
Chimère Chimère dhorme Azulmagia |
|
38 |
Foudre |
Magique |
Missile (N°35)
|
|
Enkidu |
|
50 |
- |
Magique |
1000 aiguilles (N°36)
|
|
Pampa bailarin |
|
26 |
- |
Physique |
Tir d'encre (N°37)
|
|
Kraken |
|
50 |
- |
Magique |
Angon enflammé (N°38)
|
|
Koheel Ja |
|
50 |
Feu |
Physique |
Flûte lunaire (N°39)
|
|
Gaheel Ja |
|
50 |
- |
Magique |
Queue forante (N°40)
|
|
Karlabos Griffe de grès |
|
50 |
- |
Magique |
Explosion mentale (N°41)
|
|
Galvanth le Tyran |
|
16 |
- |
Magique |
Glas (N°42)
|
|
Gaheel Ja |
|
50 |
- |
Magique |
Lumière sinistre (N°43)
|
|
Protée lacustre |
|
45 |
- |
Magique |
Pluie de plumes (N°44)
|
|
Garuda |
|
50 |
Vent |
Magique |
Eruption (N°45)
|
|
Casse-montagnes (N°46)
|
|
Titan Titan |
|
50 |
Terre |
Magique |
Frappe de choc (N°47)
|
|
Ramuh Ramuh |
|
50 |
Foudre |
Magique |
Danse de glace (N°48)
|
|
Shiva |
|
50 |
Glace |
Magique |
Voile du Déchaîneur (N°49)
|
|
Léviathan Léviathan |
|
50 |
Eau |
Magique |
Vent alpin (N°50)
|
|
Griffon |
|
1 |
Vent |
Magique |
Vague inconstante (N°51)
|
|
Liquide vivant Shikigami |
|
60 |
Eau |
Magique |
Aquilons (N°52)
|
|
Yéti du grésil |
|
1 |
Glace |
Magique |
Electrogenèse (N°53)
|
|
Conodonte |
|
1 |
Foudre |
Magique |
Kaltstrahl (N°54)
|
|
Faust Poupée jagd |
|
60 |
- |
Physique |
Transfixion abyssale (N°55)
|
|
Ash Arch Demon Biblioclepte |
|
1 |
- |
Physique |
Gazouillement (N°56)
|
|
Païssa |
|
1 |
- |
Magique |
Onde lugubre (N°57)
|
|
Pompon soignant (N°58)
|
|
Kupli Kipp pieds-poilus |
|
50 |
- |
Magique |
Gobépiderme (N°59)
|
|
Lamebrix le Mercenaire Slipkinx Joints-d'acier (Rang A) |
|
60 |
- |
Magique |
Marteau magique (N°60)
|
|
Apanda Epilogi |
|
60 |
- |
Magique |
Ordre défensif (N°61)
|
|
Reine des guêpes |
|
60 |
- |
Magique |
Ritournelle batracienne (N°62)
|
|
Poroggo |
|
1 |
- |
Magique |
Bang supersonique (N°63)
|
|
Anzu |
|
1 |
Vent |
Magique |
Sifflement (N°64)
|
|
Dhalmel |
|
1 |
- |
Magique |
Tour de cavalier blanc (N°65)
|
|
Cavalier blanc |
|
57 |
- |
Magique |
Tour de cavalier noir (N°66)
|
|
Cavalier noir |
|
57 |
- |
Magique |
Mort niveau 5 (N°67)
|
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Page 64 |
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59 |
- |
Magique |
Lance-roquettes (N°68)
|
|
Arme blindée |
|
60 |
- |
Magique |
Rayon perpétuel (N°69)
|
|
Manipulateur |
|
60 |
- |
Magique |
Cactugarde (N°70)
|
|
Pampa garde |
|
50 |
- |
Magique |
Eclat vengeur (N°71)
|
|
Gaheel Ja |
Avoir appris 50 sorts de magie bleue |
50 |
- |
Physique |
Grâce angélique (N°72)
|
|
Gaheel Ja |
|
60 |
- |
Magique |
Exuviation (N°73)
|
|
Wamoura d'Abalathia Wamoura |
|
1 |
- |
Magique |
Reflux (N°74)
|
|
Wyverne des nuages |
|
1 |
Foudre |
Magique |
Dévoration (N°75)
|
|
Caducée Glouton putride |
|
50 |
- |
Magique |
Acuité concentrée (N°76)
|
|
Arena Scribe Mechanoscribe |
|
60 |
- |
Magique |
Imitation éthéréenne (N°77)
|
|
Ghrah virtuose |
|
60 |
- |
Magique |
Surpanakha (N°78)
|
|
Ravana |
|
53 |
Terre |
Magique |
Quasar (N°79)
|
|
Sophia |
|
60 |
- |
Magique |
Pied Justicier (N°80)
|
|
Justicier |
|
60 |
- |
Physique |
Triple trident (N°81)
|
|
Namazu ebisu |
|
1 |
- |
Physique |
Fourmillement (N°82)
|
|
Namazu ebisu |
|
1 |
Foudre |
Magique |
Tatami-gaeshi (N°83)
|
|
Dôjun Maru |
|
70 |
- |
Magique |
Brume glaciale (N°84)
|
|
Dragon des brumes |
|
70 |
Glace |
Magique |
Stotram (N°85)
|
|
Lakshmi Lakshmi |
|
67 |
- |
Magique |
Faisceaux sacrés (N°86)
|
|
Train fantôme Train fantôme |
|
70 |
- |
Magique |
Sukuinage-gadoue (N°87)
|
|
Tokkapchi |
|
70 |
Terre |
Magique |
Angélique (N°88)
|
|
Gaheel Ja |
Avoir atteint le niveau 70 |
70 |
- |
Magique |
Barrière mystique (N°89)
|
|
Genbu |
|
70 |
Eau |
Magique |
Rose de la destruction (N°90)
|
|
Ivon le Coeurl |
|
70 |
- |
Magique |
Instinct Profond (N°91)
|
|
Maître coeurl Coeurl sruti & Coeurl smriti |
|
1 |
- |
Magique |
Ultravibration (N°92)
|
|
Kongamato |
|
1 |
- |
Magique |
Givre (N°93)
|
|
Alte Roite Alte Roite |
|
70 |
- |
Magique |
Obus d'ypérite (N°94)
|
|
Omega Omega |
|
70 |
Feu |
Magique |
Dracoforce (N°95)
|
|
Gaheel Ja |
Avoir appris 100 sorts de magie bleue |
70 |
- |
Magique |
Etincelle éthérée (N°96)
|
|
Dhruva de sel |
|
1 |
- |
Magique |
Hydrotraction (N°97)
|
|
Kelpie |
|
70 |
Eau |
Magique |
Malédiction de l'eau (N°98)
|
|
Sai Taisui |
|
70 |
Eau |
Magique |
Choco-météore (N°99)
|
|
Chocobo coursier |
|
1 |
- |
Magique |
Magie matra (N°100)
|
|
Gaheel Ja |
Avoir appris 100 sorts de magie bleue |
70 |
- |
Magique |
Impression (N°101)
|
|
Omega Omega |
|
70 |
- |
Physique |
Coup de bâton tournicotant (N°102)
|
|
Qitian Dasheng |
|
70 |
- |
Physique |
Frénésie spectrale (N°103)
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|
Suzaku Suzaku |
|
70 |
- |
Physique |
Lis araignée (N°104)
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Tsukuyomi Tsukuyomi |
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70 |
- |
Magique |
Cinq derniers commentaires et questions sur le guide de Final Fantasy XIV
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Les quêtes annexes Chroniques d'une nouvelle ère Histoires annexes Le Mage bleu Les Armes reliques Les vents éthérés |
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