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Les jobs : Guerrier



"Le peuple vivant dans la partie nord de la chaîne d'Abalathia compte depuis toujours de nombreux mercenaires. Qualifiés de guerriers, du fait de l'énorme hache que chacun d'eux possède, ces adeptes du combat se sont illustrés dans tous les champs de bataille du monde. Ces hommes, capables de révéler l'instinct animal qui sommeille en eux, font preuve d'une incroyable ténacité dans le feu de l'action. Cependant, leurs effectifs se sont peu à peu amoindris depuis que les conflits entre les cités-États ont pris fin, et leurs héritiers sont aujourd'hui peu nombreux, mettant en péril la relève." (finalfantasyxiv.com)


Actions

Note : Certaines actions ne s'apprennent pas automatiquement mais requièrent que vous terminiez une quête spécifique. Je les ai marquées d'un astérisque rouge (*). Pour savoir quelle quête effectuer, veuillez consulter le tableau des quêtes de job.

Technique
Niveau
Lancement
Recharge
Coûts
Portée
Rayon
Effet
Durée
Coup puissant
1
Instantané
2,5s
PT : 60
3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 160
-
Brise-crâne
4
Instantané
2,5s
PT : 60
3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 100
Effet additionnel : augmente l'inimitié envers vous.
Combo : Coup puissant
Puissance du Combo : 210
Bonus du combo avec Défi/Délivrance : remplit la Jauge de la bête de 10.
-
Berserk
6
Instantané
90s
-
0y
0y
Fait de vos attaques des coups nets et critiques.
10s
Domination
10
Instantané
2,5s
PT : 120
8y
8y
Effectue une attaque physique dans une zone en éventail vers la cible.
Puissance : 130
Effet additionnel : augmente l'inimitié envers vous.
-
Tomahawk
15
Instantané
2,5s
PT : 120
15y
0y
Effectue une attaque physique à distance sur la cible.
Puissance : 140
Effet additionnel : augmente l'inimitié envers vous.
-
Mutilation
18
Instantané
2,5s
PT : 60
3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 100
Combo : Coup puissant
Puissance du Combo : 200
Bonus du combo : diminue de 10% la résistance au tranchant de la cible.
Bonus du combo avec Défi/Délivrance : remplit la Jauge de la bête de 10.
24s
Frisson de la bataille
26
Instantané
120s
-
0y
0y
Augmente de 20% vos PV maximums et restaure l'équivalent du montant augmenté.
20s
Billot du boucher
30
Instantané
2,5s
PT : 60
3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 100
Effet additionnel : augmente l'inimitié envers vous.
Combo : Brise-crâne
Puissance du Combo : 300
Bonus du combo avec Défi/Délivrance : remplit la Jauge de la bête de 10.
-
Défi*
30
Instantané
10s
-
0y
0y
Augmente vos PV de 25%, les effets de la magie curative sur vous de 20% et l'inimitié envers vous. En contrepartie, vos dégâts infligés sont réduits de 20%.
L'effet prend fin en relançant l'action.
L'utilisation de certaines actions avec Défi remplit la Jauge de la bête.
Jauge de la bête avec Défi : augmente proportionnellement vos chances de parade jusqu'à un maximum de 10%.
La Jauge de la bête est réduite à 0, si l'effet Défi est retiré.
Ne peut pas être utilisé en même temps que Délivrance et partage le même temps de recharge.
-
Bête intérieure*
35
Instantané
2,5s
-
3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 350
Ignore la pénalité de dégâts de Défi.
Effet additionnel : absorbe en PV une partie des dégâts infligés.
Effet additionnel : réduit de 20% vos dégâts subis.
Sous Délivrance, cette action devient Sape-fendeur.
Coût Jauge de la bête : 50
Condition : Défi.
6s
Couperet de justice
38
Instantané
2,5s
PT : 60
3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 100
Combo : Mutilation
Puissance du Combo : 280
Bonus du combo : absorbe en PV une partie des dégâts infligés.
Bonus du combo avec Défi/Délivrance : remplit la Jauge de la bête de 20.
-
Affranchissement*
40
Instantané
90s
-
0y
0y
Annule la pénalité de dégâts de Défi.
L'effet Affranchissement prend immédiatement fin, si l'effet Défi est retiré.
Condition : Défi.
20s
Holmgang
42
Instantané
180s
-
6y
0y
Attire la cible à vous et Entrave ses déplacements et les vôtres.
La plupart des attaques ne peuvent pas réduire vos PV à moins de 1.
6s
Cyclone de fer*
45
Instantané
2,5s
-
0y
5y
Effectue une attaque physique sur les ennemis alentour.
Puissance : 200
Ignore la pénalité de dégâts de Défi.
Effet additionnel : absorbe en PV une partie des dégâts infligés.
Effet additionnel : augmente l'inimitié envers vous.
Sous Délivrance, cette action devient Décimation.
Coût Jauge de la bête : 50
Condition : Défi.
-
Représailles
46
Instantané
120s
-
0y
0y
Réduit de 30% vos dégâts subis et inflige des dégâts pour chaque attaque physique que vous recevez.
Puissance : 55
15s
Oeil de la tempête
50
Instantané
2,5s
PT : 60
3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 100
Combo : Mutilation
Puissance du Combo : 280
Bonus du combo : augmente de 10% vos dégâts infligés.
Bonus du combo avec Défi/Délivrance : remplit la Jauge de la bête de 10.
30s
Cri de guerre*
50
Instantané
60s
-
0y
0y
Remplit la Jauge de la bête de 50.
Condition : Défi ou Délivrance.
Condition : en combat.
-
Délivrance*
52
Instantané
10s
-
0y
0y
Augmente de 5% les dégâts infligés.
L'effet prend fin en relançant l'action.
L'utilisation de certaines actions avec Délivrance remplit la Jauge de la bête.
Jauge de la bête avec Délivrance : augmente proportionnellement vos chances de critiques jusqu'à un maximum de 10%.
La Jauge de la bête est réduite à 0, si l'effet Délivrance est retiré.
Ne peut pas être utilisé en même temps que Défi, et partage le même temps de recharge.
-
Sape-fendeur*
54
Instantané
2,5s
-
3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 520
Coût Jauge de la bête : 50
Condition : Délivrance.
* Sape-fendeur remplace Bête intérieure sous l'effet Délivrance.
* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.
-
Intuition pure*
56
Instantané
90s
-
0y
0y
Permet de parer toutes les attaques venant de devant.
Toutes celles venant des côtés ou par derrière infligent des dégâts critiques.
20s
Equilibre*
58
Instantané
60s
-
0y
0y
Restaure vos PV.
Puissance : 1200
Condition : Défi.
Restaure 200 de vos PT.
Condition : Délivrance.
-
Décimation*
60
Instantané
2,5s
-
0y
5y
Effectue une attaque physique sur les ennemis alentour.
Puissance : 280
Coût Jauge de la bête : 50
Condition : Délivrance.
* Décimation remplace Cyclone de fer sous l'effet Délivrance.
* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.
-
Assaut violent
62
Instantané
15s
-
20y
0y
Vous rapproche de la cible et effectue une attaque physique sur elle.
Puissance : 100
Effet additionnel : augmente l'inimitié envers vous.
Coût Jauge de la bête : 20
Condition : Défi ou Délivrance.
Ne peut pas être utilisé sous l'effet Entrave.
-
Révolte
64
Instantané
30s
-
3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 300
La puissance est proportionnelle à vos PV restants et affectée par vos actions augmentant vos PV maximums.
Coût Jauge de la bête : 20
Condition : Défi ou Délivrance.
-
Débarrassage
68
Instantané
90s
-
0y
15y
Crée une barrière sur vous et les équipiers alentour, absorbant les dégâts subis pour un total de 8% des PV maximums.
Si Frisson de la bataille, Bête intérieure, Représailles et/ou Intuition pure sont octroyés, dissipe ces effets et augmente de 4% celui de la barrière pour chacun d'entre eux.
15s
Relâchement bestial*
70
Instantané
90s
-
0y
0y
Permet d'utiliser les actions sans coût sur la Jauge de la bête et fait de vos attaques des coups nets et critiques.
Vous immunise également contre les effets Etourdissement, Sommeil, Entrave et Pesanteur, et la plupart des projections et attractions.
Condition : Défi ou Délivrance.
10s

Actions de rôle

Technique
Niveau
Lancement
Recharge
Coûts
Portée
Rayon
Effet
Durée
Rempart
8
Instantané
90s
-
0y
0y
Réduit de 20% vos dégâts subis.
20s
Coup bas
12
Instantané
25s
-
3y
0y
Inflige Etourdissement à la cible.
5s
Provocation
16
Instantané
40s
-
25y
0y
Provoque la cible et vous place en tête de sa liste d'inimitié.
-
Convalescence
20
Instantané
120s
-
0y
0y
Augmente de 20% les effets de la magie curative sur vous.
20s
Anticipation
24
Instantané
60s
-
0y
0y
Augmente de 30% vos chances de parade.
20s
Rétorsion
32
Instantané
60s
-
3y
0y
Réduit de 10% les dégâts infligés par la cible.
5s
Diligence
36
Instantané
120s
-
0y
0y
Annule les risques de recevoir un coup critique.
25s
Interjection
40
Instantané
30s
-
3y
0y
Inflige Silence à la cible.
1s
Ultimatum
44
Instantané
90s
-
0y
5y
Provoque les ennemis alentour et vous place en tête de leur liste d'inimitié.
-
Dérobade
48
Instantané
120s
-
25y
0y
Redirige 25% de l'inimitié contre vous vers l'équipier ciblé.
-

Traits

Technique
Niveau
Effet
Vitalité améliorée
20
La Vitalité est augmentée de 8 points.
Vitalité améliorée II
40
La Vitalité est augmentée de 16 points.
Vitalité améliorée III
60
La Vitalité est augmentée de 24 points.
Cri de guerre amélioré
66
Réduit de 5s le temps de recharge de Cri de guerre lorsque vous utilisez Bête intérieure, Cyclone de fer, Sape-fendeur ou Décimation avec succès sur la plupart des ennemis.
Maîtrise de Berserk
70
Remplace Berserk par Relâchement bestial.

Rotations

Les rotations ci-dessous sont des exemples et peuvent bien sûr être adaptées à votre style de jeu.

Interface de job

Quêtes de job

Mission
Niveau
NPC
Récompense
L'art de la guerre
30 (classe : Maraudeur)
Wyrnzoen - Limsa Lominsa - Le Tillac (x11.2,y6.1) - 20 14 820 - Cristal de guerrier
Le ver de trop
35
Curious Gorge - Noscea orientale (x30.6,y22.9) - 20 18 040 - Bête intérieure
A la guerre comme à la guerre
40
Curious Gorge - Noscea orientale (x30.6,y22.9) - 20 22 540 - Tempête de mithril
Un guerrier bien équipé en vaut deux
45
Curious Gorge - Noscea orientale (x30.6,y22.9) - 20 12 420
Le bras de fer
45
Curious Gorge - Noscea orientale (x30.6,y22.9) - 20 12 420 - Cyclone de fer
Le Maître de guerre
50
Curious Gorge - Noscea orientale (x30.6,y22.9) - 20 48 000 - Lorica du combattant - Coffre d'équipement du guerrier - Cri de guerre
Restauration de Bravura
50
Gerolt - Forêt du nord (x30.2,y20.2) - Forêt du nord (x30.2,y20.2) -
Un guerrier légendaire
50
Broken Mountain - Haute-Noscea (x30.2,y21.8) - 30 96 000 - 1 479
Mise à l'épreuve
52
Broken Mountain - Haute-Noscea (x30.2,y21.8) - 30 105 600 - 1 439
Comme un ours en cage
54
Broken Mountain - Haute-Noscea (x30.2,y21.8) - 30 124 800 - 1 497 - Sape-fendeur - Maîtrise de Bête intérieure
Chasse aux pillards
56
Broken Mountain - Haute-Noscea (x30.2,y21.8) - 30 72 000 - 844 - Intuition pure
Dompter sa bête intérieure
56
Capitaine des tempêtes - Noscea occidentale (x27.6,y28.2) - 30 72 000 - 631
Le sentier de la guerre
58
Broken Mountain - Haute-Noscea (x30.2,y21.8) - 30 163 200 - 697 - Equilibre
Jusqu'au bout de ses rêves
60
Broken Mountain - Haute-Noscea (x30.2,y21.8) - 30 100 000 - 1 128 - Coffre d'équipement de ravageur - Décimation - Maîtrise de Cyclone de fer
L'épreuve de force
60
Curious Gorge - Noscea orientale (x30.6,y22.9) - 40 100 000 - 1 978
Faiblesse et force
63
Broken Mountain - Basse-Noscea (x25.8,y35.1) - 40 103 000 - 1 294
La maladie d'amour
65
Broken Mountain - Basse-Noscea (x25.8,y35.1) - 40 105 000 - 1 487
Qu'est-ce qui m'arrive ?
68
Broken Mountain - Basse-Noscea (x25.8,y35.1) - 40 108 000 - 1 844
Passion guerrière
70
Curious Gorge - Steppe d'Azim (x32.0,y29.5,z-0.3) - 40 216 000 - 3 700 - Coffre d'équipement de belligérant - Relâchement bestial
Le retour du guerrier
80
Curious Gorge - Noscea orientale (x30.7,y23.0) - 50 1 641 - Matéria de la parade stratégique VII - Matéria de la barbarie maîtrisée VII - Matéria de la barbarie percutante VII

Cinq derniers commentaires et questions sur le guide de Final Fantasy XIV

Auteur Commentaire
Typpo
Le 2023-08-06 10:14:11
Bonjour,

Merci pour le commentaire :)

Oui effectivement, un certain nombre de donjons ont été mis à jour et je n'ai pas encore eu le temps de les updater. Je le ferai petit à petit tout en continuant d'alimenter les autres sections du site (FF14 ou autre)
yann421
Le 2023-07-29 21:35:50
Bonjour,

Ce guide (Laboratoire de Magismologie) ne semble pas à jour suite à un rework datant d'il y a environ 6 mois, impactant le combat avec les deux Asciens ainsi que le Primo-ascien.

Voici une vidéo montrant comment se déroule maintenant ce combat
yann421
Le 2023-07-29 21:33:40
Bonjour,

Ce guide ne semble
Eyleen Uriel
Le 2023-05-06 10:17:56
C'est bon j'ai trouvé, il faut attendre qu'elle cast explosion avant de détruire un autre bombo et ainsi la geler pour interrompre le sort.
Eyleen Uriel
Le 2023-05-06 09:45:08
Bonjour et merci pour ces guides, je commence le mage bleu et la grande mascarade et cela va être très utile
J'ai néanmoins un problème dans l'arène 8 phase 2, la maman bombo lance le sort explosion qui one shot et impossible à esquiver, même derrière les murs. Comment peut=-on faire ?

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