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"Ce job tire son nom de la fonction même de ses ambassadeurs, dont le rôle est de pourfendre les dragons. L'appellation est pour le moins lourde de sens à Ishgard la pieuse, où le combat contre ces bêtes n'a pas connu de cesse depuis la fondation du pays. Les techniques qu'ils ont développées à la lance dans le but de vaincre les dragons les font bondir dans les cieux pour mieux venir transpercer les points vitaux de l'animal, protégés par de dures écailles. La clef du pouvoir perforant de leurs attaques est qu'ils fondent sur leur proie après s'être élevés dans les airs, tandis que leur lance ne fait plus qu'un avec leur corps." (finalfantasyxiv.com)
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Actions
Note : Certaines actions ne s'apprennent pas automatiquement mais requièrent que vous terminiez une quête spécifique. Je les ai marquées d'un astérisque rouge (*). Pour savoir quelle quête effectuer, veuillez consulter le tableau des quêtes de job.
Technique |
Niveau |
Lancement |
Recharge |
Coûts |
Portée |
Rayon |
Effet |
|
Lame tournoyante |
1 |
Instantané |
2,5s |
PT : 50 |
3y |
0y |
Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 150 |
|
Décalage d'ombre |
2 |
Instantané |
120s |
- |
0y |
0y |
Annule vos dégâts physiques subis jusqu'à 20% de vos PV maximums. Durée : 20s |
|
Tourbillon tailladant |
4 |
Instantané |
2,5s |
PT : 50 |
3y |
0y |
Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 100 Combo : Lame tournoyante Puissance du Combo : 200 |
|
Dissimulation |
10 |
Instantané |
20s |
- |
0y |
0y |
Vous cache de la plupart des ennemis, mais réduit de 50% votre vitesse de déplacement. N'a aucun effet sur certains ennemis et sur ceux ayant au moins 10 niveaux de plus que vous. L'effet prend fin en relançant l'action ou en en utilisant une autre à l'exception de Sprint. Effet additionnel : réinitialise le temps de recharge de Ninjutsu si vous n'êtes pas en combat après exécution de l'action. Condition : hors combat. |
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Assassinement |
12 |
Instantané |
40s |
- |
3y |
0y |
Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 200 Condition : les PV de la cible sont inférieurs ou égaux à 20%. |
|
Dagues de jet* |
15 |
Instantané |
2,5s |
PT : 120 |
15y |
0y |
Effectue une attaque physique à distance sur la cible. Puissance : 120 |
|
Rapine* |
15 |
Instantané |
90s |
- |
3y |
0y |
Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 140 Effet additionnel : permet d'obtenir un plus grand nombre d'objets une fois l'ennemi vaincu, si l'action réussit. Effet additionnel : remplit la Jauge de Ninki de 30. |
|
Attaque sournoise |
18 |
Instantané |
60s |
- |
3y |
0y |
Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 240 Puissance par derrière : 400 Effet additionnel par derrière : inflige Vulnérabilité augmentée. Durée : 10s Vulnérabilité augmentée : augmente les dégâts subis de 10%. Condition : Dissimulation. |
|
Lame éolienne |
26 |
Instantané |
2,5s |
PT : 40 |
3y |
0y |
Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 100 Puissance par derrière : 160 Combo : Tourbillon tailladant Puissance du Combo : 280 Puissance du combo par derrière : 340 |
|
Jugulation* |
30 |
Instantané |
30s |
- |
3y |
0y |
Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 80 Effet additionnel : inflige Silence. Durée : 1s |
|
Ten* |
30 |
Instantané |
0,5s |
- |
0y |
0y |
Effectue le signe de mains rituel mudrâ du "ciel". Durée : 5s Partage le même temps de recharge que Chi, Jin et Ninjutsu. |
|
Ninjutsu |
30 |
Instantané |
20s |
- |
0y |
0y |
Effectue un Ninjutsu spécifique en fonction des mudrâ effectuées juste avant. Si vous utilisez une action autre sous l'effet des mudrâ avant de lancer le Ninjutsu, ce dernier échoue. Le temps de recharge commence dès le lancement du Ninjutsu, ou après la fin de l'effet des mudrâ exécutées. Partage le même temps de recharge que Ten, Chi et Jin. |
|
Chi* |
35 |
Instantané |
0,5s |
- |
0y |
0y |
Durée : 5s Partage le même temps de recharge que Ten, Jin et Ninjutsu. |
|
Croc d'ombre |
38 |
Instantané |
2,5s |
PT : 40 |
3y |
0y |
Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 100 Combo : Tourbillon tailladant Puissance du Combo : 200 Bonus du Combo : dégâts périodiques. Puissance : 40 Durée : 21s Bonus du Combo : diminue de 10% la résistance au tranchant de la cible. Durée : 21s |
|
Shukuchi* |
40 |
Instantané |
60s |
- |
20y |
0y |
Vous déplace rapidement vers l'endroit ciblé. Ne peut pas être utilisé sous l'effet Entrave. |
|
Roseraie fatale |
42 |
Instantané |
2,5s |
PT : 100 |
0y |
5y |
Effectue une attaque physique sur les ennemis alentour. Puissance : 110 |
|
Jin* |
45 |
Instantané |
0,5s |
- |
0y |
0y |
Effectue le signe de mains rituel mudrâ de l'"humain". Durée : 5s Partage le même temps de recharge que Ten, Chi et Ninjutsu. |
|
Kassatsu* |
50 |
Instantané |
120s |
- |
0y |
0y |
Réinitialise le temps de recharge des mudrâ et de Ninjutsu. Fait que le prochain Ninjutsu lancé est critique. Durée : 15s |
|
Ecran de fumée* |
52 |
Instantané |
180s |
- |
25y |
0y |
Crée un écran de fumée autour de l'équipier ciblé, réduisant l'inimitié qu'il génère. Durée : 20s |
|
Perce-armure* |
54 |
Instantané |
2,5s |
PT : 40 |
3y |
0y |
Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 100 Puissance de côté : 160 Combo : Tourbillon tailladant Puissance du Combo : 240 Puissance du combo de côté : 300 Bonus du Combo : allonge la durée d'effet de Fûton de 30s (maximum 70s) |
|
Manipulateur d'ombre* |
56 |
Instantané |
120s |
- |
25y |
0y |
Redirige 80% de l'inimitié que vous générez vers l'équipier ciblé. Durée : 15s Sans effet si la cible utilise aussi Manipulateur d'ombre. |
|
Dualité* |
58 |
Instantané |
90s |
- |
0y |
0y |
Effectue 2 fois d'un coup votre prochaine technique d'arme à cible unique. Durée : 10s Les effets supplémentaires et bonus de combo ne s'activent qu'une fois. |
|
Rêve dans un rêve* |
60 |
Instantané |
60s |
- |
3y |
0y |
Effectue trois attaques physiques successives sur la cible. Puissance : 150 |
|
Kuchiyose Ogama |
62 |
Instantané |
- |
Jauge de Ninki : 80 |
25y |
6y |
Effectue une attaque magique de feu sur la cible et les ennemis autour. Puissance : 400 Coût Jauge de Ninki : 80 |
|
Bhavacakra |
68 |
Instantané |
50s |
Jauge de Ninki : 80 |
3y |
0y |
Effectue une attaque magique neutre sur la cible. Puissance : 600 Coût Jauge de Ninki : 80 |
|
Ten Chi Jin* |
70 |
Instantané |
100s |
- |
0y |
0y |
Réinitialise le temps de recharge de Ninjutsu. A deux reprises, réduit de 1s le temps de recharge et annule le coût en mudrâ de Ninjutsu. Augmente de 100% la puissance des Ninjutsu. Toutefois, le même Ninjutsu ne peut pas être relancé. Durée : 10s Seuls les mudrâ et Ninjutsu peuvent être exécutés. Se déplacer met fin à l'effet. Le temps de recharge de Ninjutsu commence à la fin de l'effet. Coût Jauge de Ninki : 80 |
Ninjutsu
Utiliser les Mûdras ( Ten ou Chi ou Jin) dans un ordre bien précis changera l'action Ninjutsu en l'une des actions suivantes. Il ne vous reste plus qu'à utiliser Ninjutsu pour lancer la dite action.
Technique |
Niveau |
Lancement |
Recharge |
Coûts |
Portée |
Rayon |
Effet |
|
Fûma Shuriken |
- |
Instantané |
20s |
- |
25y |
0y |
Effectue un Ninjutsu d'attaque physique à distance sur la cible. Puissance : 240 Mudrâ requise : Ten ou Chi ou Jin. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
|
Katon |
- |
Instantané |
20s |
- |
15y |
5y |
Effectue un Ninjutsu d'attaque magique de feu sur la cible et les ennemis autour. Puissance : 250 Mudrâ requises : Chi→ Ten ou Jin→ Ten * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
|
Raiton |
- |
Instantané |
20s |
- |
15y |
0y |
Effectue un Ninjutsu d'attaque magique de foudre sur la cible. Puissance : 360 Mudrâ requises : Ten→ Chi ou Jin→ Chi * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
|
Hyôton |
- |
Instantané |
20s |
- |
25y |
0y |
Effectue un Ninjutsu d'attaque magique de glace sur la cible. Puissance : 140 Effet additionnel : inflige l'effet Entrave. Durée : 15s. Interrompt les attaques automatiques. Mudrâ requises : Ten→ Jin ou Chi→ Jin * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
|
Fûton |
- |
Instantané |
20s |
- |
0y |
0y |
Effectue un Ninjutsu réduisant de 15% le délai de vos attaques automatiques et le temps de recharge de vos techniques d'arme. Durée : 70s Mudrâ requises : Jin→ Chi→ Ten ou Chi→ Jin→ Ten * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
|
Doton |
- |
Instantané |
20s |
- |
0y |
5y |
Effectue un Ninjutsu créant une aire de dégâts de terre autour de vous. Puissance : 45 Durée : 24s Effet additionnel : inflige Pesanteur 40% aux ennemis dans l'aire d'effet. Mudrâ requises : Ten→ Jin→ Chi ou Jin→ Ten→ Chi * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
|
Suiton |
- |
Instantané |
20s |
- |
15y |
0y |
Effectue un Ninjutsu d'attaque magique d'eau sur la cible. Puissance : 180 Effet additionnel : vous octroie Suiton. Durée : 10s Suiton : vous permet d'effectuer une action requérant Dissimulation sans cet effet. Mudrâ requises : Ten→ Chi→ Jin ou Chi→ Ten→ Jin * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
Actions de rôle
Technique |
Niveau |
Lancement |
Recharge |
Coûts |
Portée |
Rayon |
Effet |
|
Second souffle |
8 |
Instantané |
120s |
- |
0y |
0y |
Restaure vos PV. Puissance : 500 La puissance dépend de l'attaque physique. |
|
Portée de bras |
12 |
Instantané |
60s |
- |
0y |
0y |
Crée sur vous une barrière annulant la plupart des projections et attractions. Durée : 5s Effet additionnel : 100% de chances que Lenteur 20% soit infligée à l'assaillant à chaque attaque physique portée contre vous. Durée : 15s |
|
Fauchage de jambe |
16 |
Instantané |
40s |
- |
3y |
0y |
Inflige Etourdissement à la cible. Durée : 3s |
|
Diversion |
20 |
Instantané |
120s |
- |
0y |
0y |
Réduit l'inimitié que vous générez. Durée : 30s |
|
Motivation |
24 |
Instantané |
120s |
- |
0y |
0y |
Restaure 400 de vos PT. |
|
Bain de sang |
32 |
Instantané |
90s |
- |
0y |
0y |
Convertit une partie des dégâts infligés par vos attaques physiques en PV. Durée : 20s |
|
Aiguillonnement |
36 |
Instantané |
180s |
- |
30y |
0y |
Restaure périodiquement les PT de l'équipier ciblé. Durée : 30s Ne peut pas être utilisé sur vous-même. |
|
Restreinte |
40 |
Instantané |
120s |
- |
10y |
0y |
Réduit de 10% la force et la dextérité de la cible. Durée : 10s |
|
Béquille |
44 |
Instantané |
90s |
- |
30y |
0y |
Dissipe les altérations Entrave et Pesanteur sublie par l'équipier ciblé. Ne peut pas être utilisé sur vous-même. |
|
Vrai Nord |
48 |
Instantané |
150s |
- |
0y |
0y |
Fait réussir les actions directionnelles dans n'importe quelle position. Durée : 15s |
Traits
Rotations
Les rotations ci-dessous sont des exemples et peuvent bien sûr être adaptées à votre style de jeu.
Interface de job
Quêtes de job
Mission |
Niveau |
NPC |
Récompense |
Les visiteurs de l'ombre |
|
Jacke, dans la guilde des surineurs - Pour vous y rendre, parlez à Lonwoerd à Limsa Lominsa - L'Entrepont (x8.2,y16.0) - 20 |
7 410 - Ten - Cristal de ninja |
Le coeur et les lames |
30 |
Oboro - Il se trouve dans l'entrepôt du quai. Pour y entrer, parlez à Byakubu dans la Noscea orientale (x21.2,y26.6) - 20 |
7 410 |
Il ne suffira pas d'un signe |
35 |
Tsubame - Noscea orientale (x21.3,y26.6) - 20 |
9 020 - Chi |
L'épreuve de la cascade |
35 |
Oboro - Il se trouve dans l'entrepôt du quai. Pour y entrer, parlez à Byakubu dans la Noscea orientale (x21.2,y26.6) - 20 |
9 020 |
La chasse est ouverte |
40 |
Oboro - Il se trouve dans l'entrepôt du quai. Pour y entrer, parlez à Byakubu dans la Noscea orientale (x21.2,y26.6) - 20 |
11 270 - Shukuchi |
Sur les traces de Karasu |
40 |
Oboro - Haute-Noscea (x30.9,y22.8) - 20 |
11 270 |
Tenue de ninja exigée |
45 |
Oboro - Il se trouve dans l'entrepôt du quai. Pour y entrer, parlez à Byakubu dans la Noscea orientale (x21.2,y26.6) - 20 |
12 420 - Jin |
A coeur ouvert |
45 |
Oboro - Il se trouve dans l'entrepôt du quai. Pour y entrer, parlez à Byakubu dans la Noscea orientale (x21.2,y26.6) - 20 |
12 420 |
Ecouter son coeur |
50 |
Oboro - Il se trouve dans l'entrepôt du quai. Pour y entrer, parlez à Byakubu dans la Noscea orientale (x21.2,y26.6) - 20 |
48 000 - Kusari-katabira de ninja - Coffre d'équipement de Kôga - Kassatsu |
Restauration des Yoshimitsu |
50 |
Gerolt - Forêt du nord (x30.2,y20.2) - Forêt du nord (x30.2,y20.2) |
- |
De nouveaux visiteurs d'Orient |
50 |
Oboro - Il se trouve dans l'entrepôt du quai. Pour y entrer, parlez à Byakubu dans la Noscea orientale (x21.2,y26.6) - 30 |
96 000 - 1 201 |
Une princesse forte tête |
52 |
Oboro - Il se trouve dans l'entrepôt du quai. Pour y entrer, parlez à Byakubu dans la Noscea orientale (x21.2,y26.6) - 30 |
105 600 - 1 063 - Hakke Mujinsatsu |
La dernière ombre |
54 |
Oboro - Il se trouve dans l'entrepôt du quai. Pour y entrer, parlez à Byakubu dans la Noscea orientale (x21.2,y26.6) - 30 |
124 800 - 1 038 - Perce-armure |
Une promesse, une mission |
56 |
Oboro - Il se trouve dans l'entrepôt du quai. Pour y entrer, parlez à Byakubu dans la Noscea orientale (x21.2,y26.6) - 30 |
144 000 - 1 330 - Rêve dans un rêve |
Sieste en forêt |
58 |
Oboro - Il se trouve dans l'entrepôt du quai. Pour y entrer, parlez à Byakubu dans la Noscea orientale (x21.2,y26.6) - 30 |
163 200 - 1 913 |
Unis pour Inokuni |
60 |
Oboro - Il se trouve dans l'entrepôt du quai. Pour y entrer, parlez à Byakubu dans la Noscea orientale (x21.2,y26.6) - 30 |
100 000 - 1 446 - Coffre d'équipement d'Iga - Assassinement |
A la poursuite du parchemin perdu |
60 |
Oboro - Il se trouve dans l'entrepôt du quai. Pour y entrer, parlez à Byakubu dans la Noscea orientale (x21.2,y26.6) - 40 |
100 000 - 1 312 |
Un, deux, trois, nous irons aux bains |
63 |
Yomei - Il se trouve dans l'entrepôt du quai. Pour y entrer, parlez à Byakubu dans la Noscea orientale (x21.2,y26.6) - 40 |
103 000 - 2 073 |
La renarde et les oisillons |
65 |
Oboro - Kugane (x13.5,y10.4) - 40 |
105 000 - 2 740 |
L'histoire secrète de Sasuke |
68 |
Jacke - Yanxia (x29.7,y19.5,z0.7) - 40 |
108 000 - 1 131 |
La bataille des clans |
70 |
Oboro - Yanxia (x29.7,y19.5,z0.7) - 40 |
216 000 - 3 100 - Coffre d'équipement kagegakure - Ten Chi Jin |
Et pour quelques coupes de plus |
80 |
Oboro - Dans l'entrepôt du quai. Pour y entrer, parlez à Byakubu dans la Noscea orientale (x21.2,y26.6) - 50 |
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