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Chapitre 4 - Balamb et le bal



Ennemis
Elmidea Larva Orchida Phantom T-Rex Xylopode Lygus Cujo
Objets
 F.F.F. Avril (Sur la table dans la chambre de Squall) - Timber Maniac (Quai de la gare Balamb) - Timber Maniac (Hotel de Balamb) - Cartes Zell (Défier la mère de Zell dans sa maison, Zell doit être dans l'équipe) - Cartes Minimog (Défier le jeune garçon qui cours dans le hall du rez-de-chaussée de Balamb Garden ou la fille qui attend devant la bibliothèque.) - Cartes Quistis (Défier l'un des membres du Fan Club de Quistis dans la Cafétéria de la Balamb Garden ou dans la salle de la classe du premier étage) - Cartes Seifer (Défier Cid au deuxième étage)
Sources de magie
Foudre (Balamb) - Soin (Quais de Balamb) - Soin (Porte d'entrée) - Esuna (Bibliothèque) - Glacier (Serre de combat)

Note : Augmenter les Points de vie de vos personnages - Cliquez ici pour lire la note

Je vous conseille de faire apprendre à la G-Force Ondine la compétence Créa-Mgie-Méd et à la G-Force Ifrit ou Golgotha : HP-A puis dès votre premier salaire SeeD, aller acheter des Redcross au magasin de Balamb puis les transformer en Soin Max. Enfin, associer ces Soin Max au HP d'un personnage pour que ses max HP augmentent de façon fulgurante.

Raijin et Fujin vous attendent au port et récupèrent Seifer. Il ne vous reste plus qu'à rentrer à Balamb Garden pour recevoir les résultats de votre mission. Je conseille, avant de rentrer à la fac de faire un tour dans la ville de Balamb. Outre la source de magie Foudre, il est possible d'aller visiter la maison de Zell (Celle sur le screenshot de droite.) et de défier sa mère au Triple Triad. Si Zell se trouve dans l'équipe, sa mère mettra en jeu la carte rare Zell. Enfin, avant de partir, rendez visite à la reine des cartes devant la gare. (Pour plus d'information au sujet de la reine des cartes cliquer ici.) Une fois que vous pensez avoir tout vu dans Balamb, se diriger vers Balamb Garden.

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En arrivant, vous trouvez Cid, Shu et Quistis dans le hall d'entrée, leur parler puis aller vers la droite pour rencontrer Seifer devant la librairie. Cid, Shu et Quistis viendront lui parler à leur tour ainsi qu'un templier. Ne perdez pas votre temps avec eux et aller vers la Serre de Combat. En chemin retentit une sonnerie annoncant les résultats du test SeeD. Monter au premier étage et parler à tout le monde en attendant, au bout d'un certain temps, un templier fait son apparition et nomme les heureux diplomés : Squall, Zell, Selphie et Nida. Après la remise des récompenses, reparler à Cid pour qu'il vous donne le Mouchard de Combat. Redscendre au premier et se diriger vers la salle de classe. Une fois tout terminé, Squall se retrouve avec Selphie dans les dortoir juste avant le bal de la promo, se changer et sortir des dortoir.

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Le bal commence! Après la cinématique et la discussion avec Quistis, aller se changer dans les dortoir puis se diriger vers la Serre de Combat. Là-bas vous retrouvez Quistis qui donne quelques explications concernant l'association de magies mentales.

Note : Endormir vos ennemis à chaque attaque - Cliquez ici pour lire la note

Je conseille de voler 100 Morphée aux Orchida puis de les associer à l'attaque mentale de Squall. Cela est possible si la G-Force Ondine lui est associé.

Après le tutorial, prendre la porte de gauche et suivre le chemin jusqu'à un passage dans la roche, vous abouttissez sur un balcon. Après une longue discussion avec Quistis, repartir vers la sortie de la Serre de combat jusqu'à entendre des cris.

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En arrivant sur les lieux vous trouvez une jeune fille attaquée par le boss Lygus ainsi que 3 Cujos.

Note : Frapper les ennemis de cécité et augmenter votre force - Cliquez ici pour lire la note

Vous pouvez voler des Cécité puis les associer à l'attaque mentale d'un personnage. De plus, le boss laisse à la fin du combat 8 Roc Féerique que vous pouvez transformer en 80 FoudreX, 80 GlacierX ou 80 BraisierX puis les associer à la vigueur d'un personnage.

Après le combat, des hommes en blanc viennent chercher la fille. Il ne vous reste plus qu'à retourner aux dortoirs vous reposer. A votre réveil, votre première mission en tant que SeeD vous est confiée, retrouver votre équipe à l'entrée de la BGU.

Lygus

Cujo

Points de vie : Voir ici | Pour voir toutes ses caractéristiques, cliquez ici.

Points de vie : Voir ici | Pour voir toutes ses caractéristiques, cliquez ici.


Stratégie :

  • Commencez par tuer les deux Cujo puis volez 300 Blindage à Lygus et 300 Carapace au dernier Cujo.
  • Utilisez vos G-Forces et attaques pour venir à bout du dernier Cujo et de Lygus.
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IntroductionL'HistoireLes PersonnagesLes MagiesLes ObjetsLes ArmesLes G-ForcesLes Limit BreakLes AssociationsLes CapacitésLe Triple TriadLe BestiaireLes Cartes
 
 
CD1
Balamb GardenLa mine de SouffreDolletBalamb et le balLa première apparition de LagunaLa tentative d'assassinatLe message présidentielLe deuxième rêve de LagunaLa fac de GalbadiaSeconde Mission - Partie 1Seconde Mission - Partie 2
CD2
Le troisième rêve de LagunaLa prison du désertBase des missilesBalamb Garden et NorgHorizonLe concertBalambLa fac de TrabiaLa bataille des facs
CD3
Le quatrième rêve de LagunaEn route pour Esthar!EstharLa base dans l'espaceL'hydreRécupérer LinoaLunatic Pandora
CD4
Les nécromanciennesLa citadelle d'Ultimecia - Partie 1La citadelle d'Ultimecia - Partie 2La citadelle d'Ultimecia - Partie 3La citadelle d'Ultimecia - Partie 4
 
 
Les quêtes
Les ruines de Centra Le village ShumiLe vase de WinhillLes forêts ChocoboLe groupe CCLes petites quêtes du CD2L'ile des PampasLe centre de recherches de Deep SeaLe lac ObelKoyo K La reine des cartes La bague du Chef Minotaure
Les secrets et astuces
Les cadeaux des magasins d'EstharLe site du crashGagner rapidement de l'EXP et des PDCGils infinisL'effet LagunaTrouver l'Hydre au CD4Trouver la reine des cartes au CD4Les rangs SeeDAugmenter ses caractéristiquesLe journaliste de TimberTuer des ennemis très rapidementComtesse CochonouNuclides à profusionLe Roc RosetteTrouver toutes les magies puissantesBooster son équipe
 
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