Bonjour à tous, merci beaucoup pour votre visite sur le site universalsoluce ! Si vous aimez son contenu et souhaitez me soutenir financièrement pour que je puisse continuer à le développer et à le maintenir en ligne, j'ai créé une cagnotte GoFundMe que vous trouverez ici : Lien GoFund Me. Encore merci par avance et bonne lecture sur le site :)
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Aucun |
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Sources de magie |
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Note : Augmenter l'attaque de Squall - Cliquez ici pour lire la note
Je vous conseille d'associer votre nouvelle G-Force, Ifrit, à Squall car il possède, par défaut, la capacité Vgr-A qui permet d'associer de la magie à la Vigueur d'un personnage. Ensuite, volez 100 Brasier, Glacier ou Foudre aux ennemis de la zone (Pour aller plus vite, aller dans le menu puis Config et choisissez Mémoire pour le Pointeur.) Enfin, associez les 100 magies à la vigueur de Squall et vous verrez sa puissance d'attaque décuplée! Attention, n'utilisez pas ces 100 magies sous peine de voir l'attaque du personnage principal diminuer au fur et à mesure :)
Après être rentré à Balamb Garden, aller dans les dortoirs et changer d'uniforme en inspectant le lit. Je conseille de l'inspecter une deuxième fois pour se reposer et ainsi récupérer tous ses HP. Une fois prét, se diriger vers le hall d'entrée pour faire connaissance avec vos équipiers : Zell et Seifer. L'équipe part alors en destination de Balamb pour prendre la mer vers Dollet. Après quelques explications dans la voiture, se diriger vers l'ouest et entrer dans le port de Balamb puis vers les quais. Dans le bateau, Shu explique à Squall et son équipe l'objectif de leur mission.
Dès que vous débarquez à Dollet, ne perdez pas votre temps à parler aux autres étudiants sur la route. La route est simple, il suffit d'aller tout droit jusqu'à la place de la fontaine tout en tuant les soldats Galbadiens sur le passage. Une fois sur la place, attendre jusqu'à ce que les derniers renforts galbadiens se dirigent vers la Tour Satellite. A contre coeur, Squall doit suivre Seifer vers la Tour, monter les escaliers tout en continuant à tuer les ennemis sur votre route. Une fois en haut, Selphie fait son apparition et souhaite parler à Seifer, malheureusement, celui-ci est déjà entré dans la Tour, il ne reste plus qu'à le suivre. Noter que Selphie intégre le groupe, il faut donc penser à lui associer des G-Forces.
Une fois dans la Tour, sauvegarder et prendre l'ascenceur. En haut, vous faites la connaissance de Biggs et Wedge que vous devrez combattre.
Une fois vaincus, le boss Sulfura fait son apparition.
Sulfura |
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Stratégie :
- Volez la G-Force Ondine.
- Attaquez le avec vos Limit Break et vos G-Forces.
- En cas de besoin, utilisez ou volez lui des Soin pour guérir votre équipe.
Après le combat, le groupe apprend qu'il n'a que 30 minutes pour rejoindre la plage, un malheur n'arrivant jamais seul, Biggs envoie à la poursuite de Squall et ses amis le robot Goliath. Il faut savoir que ce robot est "invincible" il faut lui faire perdre un certain nombre de HP puis fuir une fois qu'il est inconscient. Courir vers la plage et prendre de l'avance le temps que le robot se répare. En traversant le pont, le robot va sauter au dessus du groupe, il suffit de faire marche arrière 2 secondes puis repartir vers la plage pour éviter de le combattre. Il ne reste plus qu'à continuer de courir jusqu'au bateau.
Goliath |
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Stratégie :
- Il n'est pas obligatoire de le tuer mais seulement de lui faire perdre un certain nombre de HP puis de vous enfuir en appuyant sur les touches L et R.
- Utilisez des magies de type Tonnerre et la G-Force Golgotha.
- N'oubliez pas de vous soignez en cas de problème.
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