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Chapitre 19 - La fac de Trabia



Ennemis
Aucun
Objets
F.F.F. Août (Devant la statue au rond point après la discussion sur le terrain de basket) - Cartes Selphie (Défier l'amie de Selphie devant la statue du rond point)
Sources de magie
Foudre X (Au rond point) - Zombie (Caché; Dans le cimetière) - Aura (Caché; Dans la salle de concert)

Après le combat, retourner à la BGU. Selphie vous demande alors de mettre le cap sur la Fac de Trabia pour voir les ravages commis par les missiles. Se diriger vers le nord, monter sur plage et suivre les montagnes en direction de l'est jusqu'à tomber sur la fac. Une fois dedans, suivre Selphie et escalader le grillage. Suivre la route détruite. Au rond point, aller à gauche et parler aux deux personnes dans la salle de concert puis continuer votre chemin jusqu'au terrain de basket. Parler à tout le monde puis tenter de sortir du terrain pour voir Selphie arriver.

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Commence alors une grande discussion au cours de laquelle Irvine dit qu'il vivait dans un orphelinat étant petit ainsi que tous les membres du groupe (à part Linoa). C'est alors que tout le monde se rappelle! Dès que vous contrôlez le fantôme de Squall, passer la porte du haut puis parler à Squall enfant. Aller ensuite sur la plage. Une fois dans la chambre, sortir pour vous retrouver sur le terrain de basket et continuer la conversation. Une fois, de nouveau sur la plage, parler à Irvine puis à Quistis puis à Selphie. Pourquoi tout le monde se souvient-il de rien et Irvine n'a rien oublié? Les G-Forces. Les G-Forces aident pour les combats mais effacent peu à peu les souvenirs.

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Au bout d'un certain temps, le groupe se rappelle de leur gouvernante et de son nom : Edea Kramer! D'un commun accord, il est décidé de ne pas se laisser influencer par les souvenirs et d'affronter la prétresse. Ne sachant quoi faire, le groupe décide d'aller à l'Orphelinat pour voir ce qu'il est devenu.

Note : Quelques détours avant de continuer l'aventure - Cliquez ici pour lire la note

A ce moment du jeu, vous pouvez faire quelques quêtes annexes. Cliquez ici pour accéder à la page Quêtes et Secrets.

Une fois décidé à continuer l'aventure principale, aller à l'Orphelinat qui se trouve tout au sud de la carte. (Voir la carte). Aller au nord ouest depuis la Fac de Trabia.

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Cinq derniers commentaires et questions sur le guide de Final Fantasy VIII

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IntroductionL'HistoireLes PersonnagesLes MagiesLes ObjetsLes ArmesLes G-ForcesLes Limit BreakLes AssociationsLes CapacitésLe Triple TriadLe BestiaireLes Cartes
 
 
CD1
Balamb GardenLa mine de SouffreDolletBalamb et le balLa première apparition de LagunaLa tentative d'assassinatLe message présidentielLe deuxième rêve de LagunaLa fac de GalbadiaSeconde Mission - Partie 1Seconde Mission - Partie 2
CD2
Le troisième rêve de LagunaLa prison du désertBase des missilesBalamb Garden et NorgHorizonLe concertBalambLa fac de TrabiaLa bataille des facs
CD3
Le quatrième rêve de LagunaEn route pour Esthar!EstharLa base dans l'espaceL'hydreRécupérer LinoaLunatic Pandora
CD4
Les nécromanciennesLa citadelle d'Ultimecia - Partie 1La citadelle d'Ultimecia - Partie 2La citadelle d'Ultimecia - Partie 3La citadelle d'Ultimecia - Partie 4
 
 
Les quêtes
Les ruines de Centra Le village ShumiLe vase de WinhillLes forêts ChocoboLe groupe CCLes petites quêtes du CD2L'ile des PampasLe centre de recherches de Deep SeaLe lac ObelKoyo K La reine des cartes La bague du Chef Minotaure
Les secrets et astuces
Les cadeaux des magasins d'EstharLe site du crashGagner rapidement de l'EXP et des PDCGils infinisL'effet LagunaTrouver l'Hydre au CD4Trouver la reine des cartes au CD4Les rangs SeeDAugmenter ses caractéristiquesLe journaliste de TimberTuer des ennemis très rapidementComtesse CochonouNuclides à profusionLe Roc RosetteTrouver toutes les magies puissantesBooster son équipe
 
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