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Une fois dans le marais de Claustro, descendez un peu puis allez à droite. Passez devant la grotte, ouvrez le potiron pour obtenir deux Cristal puis entrez dans la grotte. A l'intérieur se trouve un alchimiste qui vous apprend que Coeur Vaillant est parti vers l'insecte géant et pour vous aider dans votre voyage, il vous offre la formule Boule dure. Vous pouvez également, si vous le désirez acheter des ingrédients et sauver la partie. Enfin, fouillez la grotte pour gagner deux Eau et un Argile puis sortez.
Repartons à la recherche de l'alchimiste disparu :). Allez vers le bas pour trouver un potiron contenant quatre Eau puis remontez un peu et allez à droite [Screenshot de gauche]. Suivez maintenant l'unique chemin en prenant bien soin de tuer tous les ennemis sur le passage. Vous finirez par arriver à un carrefour [Screenshot de droite]. Prenez le passage de gauche pour dénicher un potiron dans lequel se trouve un Argile. Repartez maintenant vers la droite et entrez dans l'insecte géant.
L'intérieur a l'air d'un labyrinthe mais il n'y a en fait qu'un seul chemin. En effet, le sol est très fragile et si vous vous trompez de chemin, il s'effrondrera. Il ne vous restera plus qu'un emprunter un autre chemin. Vous pourrez également remarquer qu'à droite et à gauche il y a deux toboggans. Il vous serviront, si vous êtes bloqué, à revenir au début.
Ceci dit, revenons à l'aventure :). Depuis l'entrée, allez vers le haut puis à droite à la première intersection. A la prochaine, optez pour le chemin de gauche puis, à la suivante, celui du haut. Lorsque vous arrivez au [Screenshot de droite], allez à gauche puis directement en haut. Suivez alors l'unique chemin jusqu'à la prochaine intersection et prenez à droite puis allez le plus à droite possible. Il ne vous reste plus qu'à monter pour trouver la sortie.
Dans la nouvelle salle, allez vers le haut puis à gauche dès que vous le pouvez [Screenshot de gauche]. Vous vous retrouverez dehors. Ouvrez le potiron pour obtenir un Pétale puis rerentrez dans l'insecte géant par la patte du bas. Allez maintenant tout droit pour traverser la salle et vous retrouver de nouveau dehors, un nouveau vous y attend Pétale. Empruntez alors la patte du bas pour vous rendre une nouvelle fois à l'intérieur [Screenshot de droite].
Il ne vous reste plus qu'à aller tout en haut de la salle. Avant de changer de pièce, restaurez vos Points de Vie car derrière la "porte" vous attend un boss. Votre héros devrait être niveau 8 pour n'avoir pas de difficulté à le vaincre.
Gigantik Gigantik - Mandibule gauche Gigantik - Mandibule droite |
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Points de vie : 600 | Pour voir toutes ses caractéristiques, cliquez ici. |
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Points de vie : 250 | Pour voir toutes ses caractéristiques, cliquez ici. |
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Points de vie : 250 | Pour voir toutes ses caractéristiques, cliquez ici. |
Stratégie :
Gigantik a beau être immense, il n'est pas très fort si l'on est bien préparé. Il possède quatre techniques : - Invocation de Aspiko : invoque des Aspiko. (C'est fou non ?)
- Pluie acide : Inflige de lourds dommage à la cible.
- Cri : Repousse la cible au loin tout en lui infligeant des dommages (Gigantik n'utilise cette technique que lorsque vous frappez son coeur).
- Coup de pince : Gigantik vous frappe avec ses pinces, ce qui fait perdre quelques HP à la cible.
Enfin, pour finir la description de ce boss, il faut savoir qu'il n'a qu'un point faible : son coeur (bien que ses bras peuvent êtredétruits aussi.). Passons maintenant au combat ! Tout d'abord, ne vous préoccupez pas des Aspiko. En effet, Gigantik les invoque à l'infini. Laissez donc votre chien s'en charger. Ensuite, les bras de Gigantik peuvent être très génants et je conseille donc de les éliminer (cela vous rapportera également un peu d'expérience). Pour cela, soit vous pouvez utiliser vos formules Feu et Boule Dure (ce que je conseille), soit vous pouvez concentrer votre arme au maximum puis vous placer sous le bras que vous voulez détruire et frappez le au moment où Gigantik essaye de vous toucher. Les bras détruits (ou pas?), il va falloir se charger du Coeur de Gigantik. Seulement, celui-ci est protégé par sa cage thoracique. Pour l'ouvrir, rien de plus facile, collez vousà elle puis assénez lui quelques attaques. Une fois ouverte, entrez, placez vous devant le Coeur puis concentrez votre arme au niveau maximum (en faisant attention à ne pas toucher le coeur lorsque vous essayez de concentrer). Enfin, une fois la barre de concentration pleine, lancez votre puissante attaque contre le coeur de Gigantik ! Ce dernier, n'appréciera pas et utilisera sa technique Cri qui vous repoussera hors de sa cage thoracique puis refermera celle-ci. Il ne vous reste plus qu'à recommencer le même processus jusqu'à la mort du boss. Si vos Points de Vie passent sous la barre des 35, n'hésitez pas à utiliser des Pétale. Par contre, ne gâchez pas de Pétale en soignant le chien, il vaut mieux le ressusciter avec une Croquette s'il vient à tomber au combat. De toute façon il ne fera qu'attaquer les Aspiko.
Le combat terminé, vous recevez une nouvelle arme : le Silex.
C'est une arme de type hache. Non seulement ses dégats sont supérieurs à ceux du Fémur mais elle peut également couper les herbes.
Une fois libre de vos mouvements, inspectez le Cocon devant vous pour libérer l'achimiste Coeur Vaillant. En remerciement, il vous offre dix Cire et dix Huile ou 300 . La discussion terminée, suivez le dans la lumière puis, une fois dehors, allez à gauche. A la première intersection, allez vers le bas pour trouver une Menotte et deux Cristal.
Cela fait, quittez l'écran par le haut pour vous retrouver dans l'Ecran des sables mouvants. Seulement, ce coup-ci, vous êtes sur la falaise. Allez tout en haut, puis une fois à l'intersection [Screenshot de droite], allez à droite, en ouvrant les coffres-potirons pour trouver quatre Cire, deux Argile, une Eau et une Croquette puis continuez vers la droite pour faire la connaissance d'un nouvel alchimiste qui vous apprend la formule
Pluie acide. Vous pouvez également lui acheter quelques ingrédients car ils ne sont pas trop chers.
Enfin, fouillez les deux potirons pour avoir quatre Eau et quatre Cendre.
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